Uus tehnika võib tähendada, et tunnete metaverssis valu

Sisukord:

Uus tehnika võib tähendada, et tunnete metaverssis valu
Uus tehnika võib tähendada, et tunnete metaverssis valu
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Ettevõte töötab välja vidinat, mis võimaldab teil metaverssis valu tunda.
  • Elektriline randmepael võimaldab kasutajatel virtuaalses maailmas ringi liikuda ja tunda ebamugavustunnet ja esemete raskust.
  • Veel üks uus seade nimega Emerge Wave-1 ühendub VR-peakomplektiga ja kiirgab ultrahelilaineid, mis võimaldavad kasutajatel tunda virtuaalseid objekte ja aistinguid.
Image
Image

Olge valmis metaversumi uurides tundma tõelist valu.

Jaapani idufirma H2L Technologies töötab selle nimel, et luua reaalseid kogemusi, mis tekitavad metaversumi jaoks ebamugavust. Ettevõtte elektriline käepael võimaldab kasutajatel virtuaalses maailmas ringi liikuda ja tunda valu ja esemete raskust. See on osa kasvavatest püüdlustest tuua virtuaalsetesse kogemustesse tõelised tunded.

"Füüsilise sisendi ja haptika pakkumine võimaldab meil luua tänapäeva tehnoloogiat kasutades võimalikult kaasahaarava kogemuse," ütles Christopher Crescitelli, FreshWata loovjuht, ettevõtte FreshWata, mis loob ümbritsevaid VR-kogemusi, Lifewire'ile antud meiliintervjuus. "Kasutajad, kes juba saavad hämmastavat 3D-optikat ja ruumilist heli keelekümblusvormina, on veelgi rohkem süvenenud, kui nad lisavad oma metaverse teekonnale haptilisi kindaid, veste ja muid tööriistakomplekte."

Virtuaalne, kuid päris

H2L Technologiesi arendatav vidin stimuleerib The Financial Timesi andmetel kandja käelihaseid elektriliselt.

Uus seade on vaid üks paljudest viisidest, kuidas virtuaalreaalsuse arendajad (VR) püüavad aidata kasutajatel tõelisi aistinguid tunda. Näiteks töötab Meta vibreeriva kinda kallal, mis võib aidata teil aistinguid tunda. Süsteem peab teadma, millal ja kus õigeid aistinguid edastada. Meta meeskond töötab välja täiustatud käsitsi jälgimise tehnoloogiat, mis võimaldab arvutil täpselt teada, kus teie käsi virtuaalses stseenis on ja kas olete virtuaalse objektiga kontaktis.

"Inimesed peavad "renderdamist" üldiselt visuaalideks," ütles metainsener Forrest Smith ettevõtte veebisaidil avaldatud postituses. "Me kasutame sõna "renderdamine" ka haptika kohta. See, mida me siin teeme, on selle virtuaalse maailma oleku ja teie suhtluse võtmine sellega ning selle esitamine täiturmehhanismidele, nii et tunneksite vastavat tunnet."

Veel üks uus idufirma Emerge võtab kasutusele uue võtte, et saaksite VR-i kasutamisel tunda tõelisi aistinguid. Ettevõtte 499-dollarine Emerge Wave-1 on seade, mis ühendub VR-peakomplektiga ja kiirgab ultrahelilaineid, mis võimaldavad kasutajatel tunda virtuaalseid objekte ja aistinguid. Umbes samade mõõtmetega kui 13-tolline sülearvuti, see vidin kiirgab kujundatud ultrahelilaineid, mis võimaldavad kasutajatel virtuaalses maailmas puudutuse kaudu tunda ja suhelda. Ettevõte väidab, et selle patenteeritud tehnoloogia loob õhus interaktsioonivälja kuni kolme jala kõrgusel. seade ja 120 kraadi selle ümber.

"Emerge Home on esimene samm laiemal teekonnal virtuaalmaailmades uue puutekeele loomisel," ütles Emerge'i kaasasutaja Sly Spencer Lee pressiteates. "Emerge Home'i kogemuste ja mängutubade kaudu on meil hea meel uurida, kuidas saaksime metaversumis paremini suhelda, mängida ja emotsioone jagada."

Võite kogeda metaversumis samasuguseid füüsilisi aistinguid ja emotsioone kui päriselus.

Hirm on võti

Virtuaalsete kogemuste ajal tõeliste tunnete pakkumise arenevat valdkonda nimetatakse haptikaks ja see on tulevikus VR-i oluline komponent, ennustas tehnoloogiakonsultatsioonifirma Captjur tegevjuht Bob Bilbruck meiliintervjuus.

"Haptikat on vaja selleks, et inimesed tehnoloogia kasutamisest sõltuvusse tekitaksid, " ütles Bilbrucks. "Nii nagu mängimine tõstab adrenaliini ja pulsisagedust, on metaversum steroidide puhul selline. Metaversumis võite kogeda samasuguseid füüsilisi aistinguid ja emotsioone kui päriselus."

Siiski, Bilbruck panustas praegu saadaolevaid haptilisi seadmeid, nagu TactSuit X40, mis lubab teil videomängude ajal tunda selliseid asju nagu püssipaugud. See on juhtmevaba haptiline vest, mis sisaldab 40 eraldi juhitavat vibrotaktiilset mootorit.

"Praegusel etapil on nad kõik omamoodi segased. Tõeline metaversumisse sukeldumine hõlmab teatud tüüpi aju- või närviühendust või mõlemat," ütles Bilbruck.

Image
Image

Üks selline ettevõte on NeuraLink, mis töötab kiibi kallal, mis võimaldab kasutajatel oma mõtteid kasutades arvuteid juhtida. Seade aitab ka parapleegiaga inimesi lihtsate ülesannetega, nagu telefoni kasutamine või arvutiga suhtlemine.

"Inimesed peavad kogema seda reaalsuse taset, et saada virtuaalmaailmas sama kogemust nagu pärismaailmas," ütles Bilbruck.

Soovitan: