Metaverse juurdepääsetavaks muutmine on kõigile parem

Sisukord:

Metaverse juurdepääsetavaks muutmine on kõigile parem
Metaverse juurdepääsetavaks muutmine on kõigile parem
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Eksperdid ütlevad, et metaversum tuleb kujundada ligipääsetavust silmas pidades.
  • Hääleprobleemidega inimestele annab häälevahetaja võimaluse end verbaalselt esitleda mugavam alt.
  • Liitreaalsus on üks viis, kuidas metaversum võib puuetega inimesi aidata.
Image
Image

Metaversum võtab kiiresti kuju kasvava liikumise keskel, et tagada virtuaalmaailmade juurdepääsetavus puuetega kasutajatele.

Meta (varem tuntud kui Facebook) pakub juurdepääsujuhiseid tarkvaraarendajatele, kes teevad selle virtuaalreaalsuse peakomplekti jaoks rakendusi. Need reeglid võivad aidata kujundada 3D-virtuaalmaailmade võrgustikku, mis keskendub sotsiaalsele sidemele, mis moodustab metaversumi. Kuid vaatlejate sõnul tuleb teha rohkem.

"Igal inimesel on erinevad võimed väga kehvast nägemiseni, suurepärasest kuulmisest kuni täiesti kurdini jne," Joe Devon, ligipääsetavusele keskendunud digiagentuuri Diamond kaasasutaja, rääkis Lifewire'ile e-posti intervjuus. "Kui arendate virtuaalreaalsust nii, et see toimiks hästi puuetega inimeste jaoks, teenite automaatselt eakamatele inimestele, liikumisprobleemidega inimestele, ratastoolis inimestele ja teil on iga kasutaja jaoks palju parem toode."

Kõigi ühendamine

Juurdepääsetaval metaverssil on suur potentsiaalne vaatajaskond, ütles kurt juurdepääsetavuse konsultant Svetlana Kouznetsova meili teel. Umbes 1,85 miljardit inimest maailmas elab puuetega. See on Hiina elanikkonnast suurem rühm.

Metaversumi kättesaadavaks tegemine on äriliselt hea, väidab ta. Puuetega inimeste kasutatav sissetulek on 1,9 triljonit dollarit aastas.

"Kui meie vajadusi eiratakse, ei kaota ettevõtted mitte ainult meid, vaid ka meie perekonda, sõpru ja kolleege, kes moodustavad veel 3,4 miljardit potentsiaalset klienti," ütles Kouznetsova. "Koos kontrollime 13 triljonit dollarit."

Kuigi metaversum on lapsekingades, töötavad arendajad juba selle kallal, et muuta see kättesaadavamaks. Näiteks interaktiivsed liidesed muudavad metaversumi sensoorsete probleemidega inimestele kättesaadavamaks, märkis häält muutva rakenduse Voicemod tegevjuht Jaime Bosch.

Hääleprobleemidega inimestele annab häälevahetaja võimaluse end verbaalselt esitleda mugavam alt, kuna see võimaldab neil end väljendada viisil, mis muidu pole võimalik, ütles Bosch.

"Mõnede raske autismiga inimeste jaoks on videomängus avatari kaudu rääkimine mugavam ja rahustavam viis teiste inimestega suhtlemiseks," lisas ta."Täielikult mitteverbaalsed inimesed saavad vestluste pidamiseks kasutada kõlalauda. Kõlalaual saavad nad luua lauseid, kasutada teksti kõneks muutmist ja luua oma tegelasele või avatarile ainulaadse hääle."

"Kui meie vajadusi eiratakse, ei kaota ettevõtted mitte ainult meid, vaid ka meie perekonda, sõpru ja kolleege, kes moodustavad veel 3,4 miljardit potentsiaalset klienti,"

Peamisel tehakse jõupingutusi ka nägemispuudega inimeste abistamiseks. Mõnel mängul on näiteks värvipime režiim, ütles Bosch. On ka mänge, kus kasutajad saavad suhelda heli- või liikumisliideste kaudu ilma pilti nägemata – näiteks teie kontrolleri reageeriv vibratsioon. Ruumiline helitehnoloogia aitab inimestel veebiruumides paremini navigeerida.

Parem digitaalne tulevik?

Mõned eksperdid loodavad, et kuna metaversum ei ole veel täielikult välja kujunenud, saab selle luua kõigile kasutajatele juba algusest peale.

"Kui kaasamine ja juurdepääsetavus on selle disainis esirinnas, võib metaversum osutuda kasutatavamaks kui praegune digitaalne kogemus," ütles digitaalse juurdepääsetavuse ekspert Geoff Freed Lifewire'ile antud meiliintervjuus.

Virtuaalmaailmade võimalikult ligipääsetavaks muutmiseks on juba soovitusi, märkis Freed. Digitaalne juurdepääsetavus algab veebisisu juurdepääsetavuse juhistest (WCAG). Kuigi "W" tähistab "veebi", kehtivad nendes juhistes kirjeldatud põhimõtted ka mitte-veebitehnoloogiate kohta, ütles ta.

"Metaversum, mis hõlmab virtuaalreaalsust (VR), liitreaalsust (AR), laiendatud reaalsust (XR), mängumaailmu ja asju, millest me veel isegi ei tea, on vaid mõned näited -Veebitehnoloogia," lisas Freed. "Olemasolevad soovitused ja juhised spetsiaalselt virtuaalmaailmade jaoks muutuvad tehnoloogia arenedes pidev alt."

Image
Image

Liitreaalsus, reaalse keskkonna kogemus, mida täiustab arvutiga loodud teave, on üks viis, kuidas metaversum võib puuetega inimesi aidata, Glenda Sims, veebijuurdepääsu tagamise Deque Systemsi juurdepääsetavuse meeskond. konsultatsioonifirma, ütles e-posti teel. Ta tõi näiteks tulevase reisija lennujaamas.

"Kuna olete nägev, kasutate oma AR-tee kuvamiseks metaverse-prille ja kõnnite reip alt oma jätkulennule," ütles Sims. "Vahepeal otsustab teine pime reisija vastu võtta haptilisi signaale oma metaverse kingade kaudu, samuti helijuhiseid kõrvaklappidesse ning nad liiguvad kiiresti enesekindl alt järgmisele lennule."

Soovitan: