Võtmed kaasavõtmiseks
- Titan Chaser on mäng, mis teab täpselt, mis ta olla tahab, ega ohverda midagi, et laiemale publikule meeldida.
- Maailm on sürreaalne, unenäoline ruum, kus on palju kasutuid ja põnevaid vaatamisväärsusi, mida avastada.
- Titaane endid on vähe, kuid need on meeldejäävad ning igaüks neist väljendab sobivat aukartust ja ähvardust.
Titan Chaser on veider, lihvimata, ebamäärane, liustikuline ja lühike. Ja mulle meeldis iga minut sellest.
Minu tähelepanu köitsid esm alt täiesti Titan Chaseri õudsed ja mõnevõrra ebamaised ekraanipildid Nintendo Switchi e-poes. Kõigel on see eeterlik omadus – peaaegu nagu see toimuks unenäos. Mängu vaatamine ja mängimine on kaks väga erinevat asja, kuid tundsin kergendust, et see oli peaaegu täpselt see, mida ma tahtsin.
Muidugi, see on karm ümber servade ja on palju (ma mõtlen palju) täpseid ja tüütuid toiminguid, mis on vajalikud millegi nii lihtsaks tegemiseks nagu maanteel sõitmine. Jah, navigeerimine on raske, kui teie kaart jääb kõrvalistmele ja kompass on põrandal. Kuid see on odav ja omamoodi eksperimentaalne indie-mäng ning mulle meeldivad õigustatult sellised veidrad ja täpsed asjad.
Maailm
Kõik toimub avatud, kuid suhteliselt väikeses maapiirkonnas kuskil minu arvates Maa peal. Või äkki on see unenägu. Mõlemal juhul on raske öelda, kuid koht on täpselt õige suurusega. See on piisav alt suur, et avastada, et tunda rahulolu, kuid piisav alt väike, et eksimine või hotelli tagasi jõudmine ei võtaks kaua aega. Ja see on kaetud meeleoluga, mis on ühtaegu häiriv ja lohutav.
Teelt kõrvale kaldumine tundus tavaliselt rahuldust pakkuv, sest ma ei pidanud väga kaua kõndima (või sõitma, kui ruumi oli), enne kui midagi leidsin. Tavaliselt oli see mahajäetud reliikvia minevikus aastakümnetest või geograafiline veidrus, kuid mõnikord oli see ilus helendav pajupuu või rahulik tuletorn. Nendes kohtades pole tegelikult muud teha, kui kuulata peategelase muusat ja see on minu jaoks hea.
Ma hindan isegi seda autot, mida peate kasutama ja mida peategelane nimetab "Christine'iks", isegi tänu sellele. Christine ei ole väga kiire, kuid ta on palju parem kui kõndimine ja boonusena saate kuulata tõeliselt rahulikku, kuid ka jubedat (st täiuslikku) muusikat. Tema kasutamine võib mõne jaoks olla hullult metoodiline, sest selleks, et teha näiteks ukse avamine, tuleb vaadata konkreetseid kohti. Teisest küljest olin ma sellest monotoonsusest haaratud, kuni punktini, kus kõik muutus peaaegu meditatiivseks.
Titaanid
Muidugi, massiivsed olendid, keda peate juhtima ja tõrjuma, oleks minu jaoks mündi teine pool. Kuidas nad ei saanud? Nii nagu maailm ise, on nad jubedad ja ilusad, kahjutud, aga ka põnevad. Nad ei tee teile haiget, kuid neile antakse siiski asjakohane imestus ja gravitatsioon, mis jättis mind siiski kergelt närviliseks aukartuseks.
Iga titaan on nagu põhimõistatuste seeria, mida tuleb lahendada. Peate oma märkmeid kontrollima, et näha, mis paneb neid liikuma, välja mõtlema, kuidas oma asukohta navigeerida, ja mõnikord kasutama keskkonna fragmente. Millegi "valesti" tegemise eest ei kohaldata tegelikke karistusi, nii et teil on kogu aeg asjadest aru saada. Või võite neid lihts alt vahtida – udusse mähitud hiiglasliku humanoidi olendi nägemine maal ekslemas on omal moel majesteetlik.
Mulle meeldiks rääkida igast titaanist eraldi, kuid neid pole nii palju ja see on mõjuvam, kui te ei tea, mida oodata. Piisab, kui öelda, et kuigi neid on vaid käputäis, jätsid nad igaüks mulje. Nähes neid võimatuid olendeid ümber uduste sildade looklemas ja lagunenud rongide ümber lendamas, läks mu meele veidral kombel rahulikuks. Tundsin end lõdvestununa, kui nad kaugusesse paistsid, hoolimata nende põhilisest hirmutamisest.
Titan Chaser tundub selline mäng, mis kõigile peale minu võib tunduda nüri või mõttetu, ja see on okei. Mitte igaüks ei taha mängida mängu, mis sunnib teid aega võtma ja millel pole tõelisi panuseid.
Aga minusugusele, kes peab end mähkima videomängus, mis on samaväärne telerist valmistatud tekiga, on see ideaalne. See on igav, kummaline ja mõttetu ja täpselt see, mida ma vajasin.