Miks võiks AR olla populaarsem kui nutitelefonid?

Sisukord:

Miks võiks AR olla populaarsem kui nutitelefonid?
Miks võiks AR olla populaarsem kui nutitelefonid?
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Liitreaalsuse peakomplektid on seatud mobiilseadmete kategoorias nutitelefonidest mööduma.
  • Muuseumid kasutavad rakendusi, mis katavad teabe visuaalselt otse artefaktidele.
  • AR-süsteemid võivad kunagi pakkuda kasutajatele üliinimlikke võimeid või meeli, võimaldades neil visualiseerida muidu nähtamatuid elektromagnetilisi või füüsilisi signaale.
Image
Image

Võite peagi vahetada oma nutitelefoni liitreaalsusega peakomplekti vastu.

Andmeanalüütikaettevõtte GlobalData uue aruande kohaselt peaks liitreaalsuse (AR) turg tootma 2030. aasta lõpuks ülemaailmset tulu 152 miljardit dollarit, mis teeb sellest kõige kuumem alt müüdava mobiilseadme. Eksperdid ütlevad, et kasvav huvi AR vastu on märk sellest, et tehnoloogia on küpsemas.

"Mitte väga kauges tulevikus võime me kõik kanda AR-prille, mis loodavad, et sellised ettevõtted nagu Apple ja Facebook asendavad meie arvutiekraanid, teleriekraanid ja noh, ekraanid üldiselt," Aaron Gordon, rääkis videotootmisettevõtte Optic Sky tegevjuht Lifewire'ile e-posti intervjuus.

"Öelge hüvasti "tehnilise kaelaga" ja kogemata liiklusesse astumisega; selles lähituleviku versioonis oleme lõpuks kõik "peaga püsti" ja ei vaata enam telefonidesse."

Täiendanud teid

Aruandes ennustas GlobalData, et AR-i peeti tehisintellektist (AI) ja asjade Internetist (IoT) ees kõige enam häiriva tehnoloogiana.

"AR teeb hüppe hasartmängudest ja e-kaubandusest, et raputada uusi sektoreid, sealhulgas haridust, " ütles GlobalData projektijuht Rupantar Guha pressiteates. "See aitab muuta traditsioonilised õpikupõhised õppepraktikad visuaalseteks, interaktiivseteks ja ümbritsevateks kogemusteks."

AR võimaldab kasutajatel näha kasulikke või meelelahutuslikke virtuaalseid asju enda ümber reaalses maailmas, ütles Gregory Welch, IEEE vanemliige ja Kesk-Florida ülikooli sünteetilise reaalsuse labori kaasdirektor, Lifewire'ile antud meiliintervjuus. Kõige tavalisem lähenemine on suurendada kasutaja vaadet tegelikule maailmale pihuarvuti või peas kantava ekraani abil.

"Tavalise isikliku kasutaja jaoks kasuliku AR-rakenduse näide on üksikasjalik navigeerimine, " ütles Welch. „Telefoni traditsioonilise (mitte AR-i) navigeerimisrakendusega peab kasutaja lülituma telefonis oleva kaardi ja pärismaailma vaatamise vahel. Mõnes olukorras võib see olla tülikas või ebamugav."

"Teistes olukordades – nt sõidu ajal – võib see olla ohtlik," jätkas Welch. "AR-põhine navigeerimine katab visuaalselt üksikasjalikud annotatsioonid otse kasutaja tavapildile reaalmaailmast, et kaotada vajadus selle edasi-tagasi järele."

Muuseumid ja galeriid hüppavad samuti AR-i. Haridusrakendused võivad teabe visuaalselt katta otse muuseumi esemetele või avalikele huvipakkuvatele objektidele.

"See vabastab kasutaja vajadusest vahetada nutitelefoni ja huvipakkuva objekti vahel ning hõlbustab virtuaalse teabe vaimset seostamist tegeliku objektiga," ütles Welch.

Arstid kasutavad meditsiiniliste protseduuride läbiviimiseks üha enam AR-i. "Näiteks saavad kirurgid kasutada AR-i, et visualiseerida CT või MRI andmeid otse patsiendi sees, et aidata neil protseduuri paremini läbi viia," ütles Welch.

Image
Image

Supervõimed AR-i kaudu

AR-peakomplektid muutuvad väiksemaks ja võimsamaks. Kuna need muutuvad kõikjale levivamaks, arvavad mõned eksperdid, et need võivad muuta meie maailmanägemise.

Welch ütles, et AR-süsteemid võivad kunagi pakkuda kasutajatele üliinimlikke võimeid või meeli, näiteks võimaldada neil visualiseerida muidu nähtamatuid elektromagnetilisi või füüsilisi signaale, sealhulgas soojus-, raadio-, radari- või magnetvälju. AR-süsteemid võimaldavad meil näha enda taha ja läbipaistvad hooned ja muud objektid.

"Tuleviku AR-prille võiks kasutada isikliku tervise ja üldise heaolu parandamiseks," ütles Welch. "Ja aidata teatud kahjustusi, näiteks aidata parandada teatud nägemiskahjustusi või aidata nägemisteraapiat."

Kui AR areneb, võimaldab see kombineerida virtuaalseid ja igapäevaseid ülesandeid, ütles VR-ettevõtte WIN Reality tehnoloogiadirektor Jesse Easdon Lifewire'ile e-kirjas antud intervjuus.

"Kujutage ette rakendust, mis võimaldab teil mõne sekundiga hõlps alt leida selle ainulaadse eseme suurest poest või osaleda spordiüritustel, kusjuures statistika on üle kantud sportlaste mängu ajal." ta ütles. "Või veelgi mõjusam on võimalus leida hädaolukorras võõras kohas lähim defibrillaator."

Soovitan: