Quake on the Switch on igav, kuni see pole

Sisukord:

Quake on the Switch on igav, kuni see pole
Quake on the Switch on igav, kuni see pole
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Põhimängu varased etapid on õiged vahele jätta. sa pole millestki olulisest ilma jäänud.
  • Neli laiendust on koht, kus Quake on the Switch tõeliselt särab.
  • On palju graafikavalikuid, millega mängida, kuni leiate oma eelistatud seadistuse.
Image
Image

Quake on the Switchi varajane osa ei pea nii hästi vastu, kui ma lootsin, kuid õnneks korvab lisasisu enamiku selle puudustest.

Olen piisav alt vana, et mäletada, kui Quake oli esimese isiku tulistamismäng, mis sai tänu täiustatud visuaalidele Doomi tähelepanu keskpunkti. Tõsiselt, mu sõber Nick ja mina veetsime tunde mängus lihts alt imestades, kuidas me näeme vaenlase säilmeid erinevate nurkade alt. 3D-mudelid olid tollal suur asi. Loomulikult oli mul hea meel näha, kuidas üks mu enim meelde jäänud laskuritest 2021. aastal vastu peab. Tuleb välja, et mitte. Vähem alt mitte alguses.

Sure Quake'il on see väljamõeldud 3D-modelleerimine, kuid selle juurde tagasi tulles võin tunnistada, et sellel on puudu oma eelkäija isikupära ja värvikas stiil. Algse Quake'i esimesed osad on enam-vähem õpikunäited Dull Brown Shooterist. Selle tulemusena on paljud vaenlased õrnad, enamik relvi pole huvitavad ja paljud keskkonnad on valus alt lihtsad – isegi kõigi saladustega.

Mängimises on midagi

Unusta esimene

Algse mängu kampaania käigus olin valmis selle lõpetama, sest mul oli nii igav, kuid tahtsin anda sellele veel ühe võimaluse. Muidugi oli esimese peatüki ülemus haigutav, kuid mul oli palju muudki, mida vaadata. Tundus rumal seda ignoreerida.

Nii laadisin üles esimese laienduse The Scourge of Armagon ja midagi muutus. Keskkonnad olid mitmekesisemad ja keerukamad; tutvustati uusi vaenlasi; mõistatused ei olnud ebameeldivad. Mul oli lõbus.

Alguses arvasin, et võib-olla naudin laiendust rohkem kui põhimängu varaseid peatükke, sest see oli pigem väljakutse, aga ei. Kui ma pidin pidev alt kasutama Quicksave'i funktsiooni, oli see rohkem pettumus kui miski muu. See taandus tõesti parema taseme disainile. Piirkonnad tundusid huvitavamad, nende vahel oli tore navigeerida ja vaenlase paigutused hoidsid mind varvastel.

Image
Image

Täiustused läksid seda paremaks, mida allapoole nimekirjas läksin, mis kulmineerus uhiuue Dimension of the Machine laiendusega. Ma ei saa olla kindel, kas see on tingitud kaasaegsematest disainilahendustest või täiustatud loomistööriistadest, mida teistel laiendustel ei olnud, aga vau.

Masina mõõtmed näevad fantastilised. Isegi keskuse ala paistab mängu algse keskkonna ees silmapaistva geomeetria ja valgustusdetailidega. Ma olin õigustatult uimastatud, kui selle esimest korda käivitasin.

Oh jah, visuaalid

Põhjus, miks ma olen Switchi Quake’i välimusest nii vaimustuses – eriti laiendustest –, on graafikavalikute tõttu. Menüüs on palju lüliteid, millega saate mängida, alates tekstuuri silumisest kuni keerukate varjudeni.

Isegi Switch ületab 1996. aasta kõige arenenumad mänguseadmed, nii et kõik toimib sujuv alt, olenemata sellest, mida valite. Olgu, mudeli interpoleerimise väljalülitamine muudab vaenlase animatsioonid lünklikuks, kuid see ei ole jõudluse asi.

Image
Image

Mängisin Quake'i läbi, kui kõik oli sisse lülitatud, kõrge eraldusvõimega ja tekstuuri silumisega, ning see oli sujuv kogu aeg. Mis on suurepärane ja kõik, kuid visuaalide kvaliteet tundus mulle siiski pisut "ära". Alles siis, kui ma laienduses Dimension of the Machine graafiliste sätetega mängisin, leidsin oma eelistatud laadimise: kõike peale tekstuuri silumise.

Quake'i mängimises on kõik täis graafilised valikud, kuid tervete plokkide tekstuuridega mängimises midagi, mis praktiliselt laulab. See on armas koht nostalgilise truuduse ja kaasaegsete uuenduste vahel, mis muudab selle tunde nüüd, aastal 2021, nagu ma mäletan seda 25 aasta tagusest ajast.

Tegelikult on see omamoodi metafoor selle kohta, kuidas olen tundnud Quake'i Switchil mängides. See, mida ma arvan, et mäletan ja mis tegelikult oli, on kaks erinevat asja, kuid kui olete sellega kannatlik, võite leida peaaegu täiusliku kombinatsiooni.

Soovitan: