Axiom Verge 2' ei andnud mulle seda, mida ootasin

Sisukord:

Axiom Verge 2' ei andnud mulle seda, mida ootasin
Axiom Verge 2' ei andnud mulle seda, mida ootasin
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Axiom Verge 2 tundub enesekindlam kui algne mäng ning selle uurimine ja tegevus on sujuvam.
  • Selles on siiski kõik originaali kõrgetasemelised väljakutsed ja teil oleks hea, kui mängite noote.
  • See käivitati üllatuslikult Nintendo pressikonverentsi ajal 11. augustil, nii et isegi paljud selle suurimad fännid pole veel aru saanud, et see on välja antud.
Image
Image

Axiom Verge 2 kohta on palju, mida ma arvan, et hindan just seetõttu, et mängin palju videomänge.

Seda tüüpi mängude jaoks on mängija-nohiku termin "Metroidvania", mis on selle konkreetse alamžanri kahe kuulsaima sissekande portmanteau. Need on seikluslikud seiklusmängud, mis on keskendunud avastamisele, kus liigute aeglaselt ohtude ja aardeid täis avatud lõpuga laialivalguva kaardi igasse nurka.

Nagu oma eelkäija, 2015. aasta indie-megahit Axiom Verge (mida te ei pea enne mängima), kaldub AV2 Metroidile lähemale kui - Vania. Olete sageli üksi, tavaliselt relvastamata ja teil on tavaliselt rohkem küsimusi kui vastuseid, välja arvatud juhul, kui teil pole aega neid küsida, sest olete igal ajahetkel kummalistes, vihastes robotites puus alt.

See on raske, küsitav alt õiglane kogemus, mis on sellegipoolest hea, et viia teid aeglaselt oma maailma edasi. See pole nii vahetu kui esimene AV, mis annab sulle umbes esimese 20 minuti jooksul pool tosinat veidrat tulnukate relva ja jõudu, kuid korvab selle sujuva liikumise, huvitava keskkonna ja mitmete mõistatustega, mis kerivad lahti. ahvatlev tükk korraga.

Kohalik tegevjuht sõna otseses mõttes liiga vihane, et surra

Indra Chaudhari tütar on kadunud, nagu ka teised tema Antarktika uurimisjaama teadlased. Indra, kes on rahvusvahelise konglomeraadi vastuoluline tegevjuht, lendab ise jaama asja uurima. Selgub, et teadlased avasid kogemata portaali teise maailma, mille Indra se alt läbi komistades avastab.

Image
Image

Seda maailma, mis võib olla alternatiivne Maa, aga ei pruugi olla, on endiselt räsinud iidne sõda, kus varemeid jälitavad vaenulikud mutandid ja renegaatidest võitlevad droidid. Üks sellest sõjast järele jäänud relvadest, tundlik nanotehnoloogia parv, nakatab Indra, et päästa tema elu. See annab ka Indrale ellujäämiseks vajaliku jõu, kuna ta jätkab oma tütre otsinguid, kuid teeb temast etturi võitluses, millest ta midagi ei tea.

Ma arvan, et see on lugu igatahes. Üks huvitavamaid asju AV2 juures on see, et see väldib igasugust ekspositsiooni. Indra teab oma lugu ega räägi seda kunagi kellelegi teisele, nii et sina pead tema motiivid kontekstist kokku panema. Teile antakse igal ajahetkel täpselt nii palju teavet, et soovite rohkemat, mis annab AV2 narratiivile ainulaadse hoo.

See on üks asju, mis mind pärast esimest tundi mängima pani. AV2 paneb sind kohe alguses kaheksapalli taha, kus sa oled põhimõtteliselt kättemaksuhimuline ema vana jääkirvega lõpmatu laserdroidide armee vastu. Iga võitlus võib olla surmav ja kuigi AV2 ei määra peaaegu mingit surmanuhtlust, võib see olla masendav.

See on ka tarbetu, nagu ma suhteliselt hilja avastasin. AV2 on ehitatud nii, et enamik, kui mitte kõik, selles olevad võitlused pole kohustuslikud. Isegi selle ülemused on lihts alt eriti suured robotid, mida saate vastav alt oma eelistustele hävitada, häkkida või kõrvale hiilida.

Image
Image

Kõrvalekalded keskmisest

See on suurem tehing, kui võib tunduda.

"Metroidvaniad" on oma olemuselt valelikud. Uurite kaarti, leiate oma edusammudele takistusi ning kogute tööriistu, oskusi ja ressursse, et neist takistustest mööda hiilida. Sa tead algusest peale, mis tulemas on. See on üks minu mänguri mugavustoidu ekvivalentidest.

AV2 mängib siiski paljude nende ootustega. Võitlus on valikuline, kaart on surmav ja see jagab esimese AV-i armastust teid ilma hoiatuseta põhjatutesse aukudesse visata.

Sa mängid ka kahte tegelast korraga, kui Indra leiab väe luua ja juhtida väikest droonisõpra. Droonil on vähem tervist, kuid see saab kiiresti rohkem liikuvust ja läbimisvõimet kui Indra kunagi saab. See hõlmab haaramiskonksu, mida on keeruline, kuid lõbus kasutada, eriti kui saate end sinna nagu kada sisse laadida.

Image
Image

Esimene tund on raske ja ma olen mängu kogemata paar korda nüüd "pehme lukustanud", kuid üldiselt on AV2 positiivne kogemus. See on väljakutseid pakkuv, värvikas, veider ja ei anna palju seda, mida võiksite oodata.

Ma ei tea, kui ahvatlev oleks Axiom Verge 2 kellelegi, kes pole pool oma elust samalaadsete mängude peale kulutanud, kuid viis, kuidas see teadlikult oma žanrile reageerib, võib olla minu lemmikasi selle juures.

Soovitan: