Haptic tehnoloogia kasutab vibratsiooni, mootoreid või muid füüsilisi kogemusi, et simuleerida puutetundlikkust ja pakkuda digitaalsetele toodetele puutetundlikkust. Selle eesmärk on pakkuda selle tehnoloogia kasutajale rikkalikumaid ja keerukamaid liideseid ja kogemusi.
Mida tähendab haptika?
Kas teate seda või mitte, olete tõenäoliselt kasutanud haptilist tehnoloogiat. Nutitelefonid, mängukontrollerid ja puutetundliku ekraaniga autostereod, kui nimetada vaid mõnda, kasutavad kõik haptikat, et pakkuda rikkalikumat, keerukamat ja kaasahaaravamat kasutaja interaktsiooni.
Lihtsam alt öeldes; kasutate haptilist tehnoloogiat igal ajal, kui suhtlete tehnoloogiaga, mis pakub simuleeritud füüsilist tagasisidet (erinev alt füüsilisest lülitist või nupust).
Haptilist tagasisidet kasutatakse üha enam virtuaalsete ekraanil kuvatavate kogemuste ühendamiseks füüsilise maailmaga ning digitaalsete liideste loomulikumaks ja elutruumaks muutmiseks.
Kuigi haptika on alates 2010. aastate keskpaigast muutunud üha tavalisemaks, on see tehnoloogia olnud kasutusel alates 1960. aastatest ja selle esimesed ulatuslikud kasutused on 1980. aastate arkaadmängudes.
Kuidas Haptic Technology töötab
Haptiline tehnoloogia töötab, ühendades midagi tarkvaras toimuvat vastava füüsilise kogemusega. Neid füüsilisi kogemusi loovad paljud erinevad tehnoloogiad, sealhulgas seadmed, mis tekitavad vibratsiooni, sunnitud tagasisidet, "mürinaid", õhupuhanguid ja isegi ultrahelikiire, mida te ei kuule, kuid tunnete.
Selle lihtsamaks mõistmiseks vaatame konkreetset näidet. IPhone'il on sisseehitatud Taptic Engine, Apple'i kohandatud haptilise tagasiside süsteem. Kui teete tarkvaras midagi, mis on seotud haptilise kogemusega, näiteks vajutate pik alt ekraani või vajutate nuppu Avaleht, käivitab tarkvara Taptic Engine'is konkreetse vibratsioonimustri, mis paneb telefoni teie puudutusele füüsiliselt reageerima.
Veel üks suurepärane näide haptilise tagasiside kohta on sõiduvideomäng. Kui olete mängusaalis või teie konsoolikontrolleril on haptika, käivitab mängutarkvara sujuv alt teelt välja sõites teie kontrolleri jõutagasiside mootori, mis hakkab värisema ja vibreerima, simuleerides rasket maastikusõidukogemust.
Mõned näited haptiliste hoiatuste ja puudutuste kohta
Neil seadmetel on teatud tüüpi haptiline tagasiside:
- Apple'i ekraanid ja hiired: Apple on kasutanud haptilist tagasisidet oma 3D-puutetundliku ekraani tehnoloogias alates iPhone 6S-ist ja oma kodunuppe alates iPhone 7-st. Samuti kasutab see haptilist tagasisidet oma Magic Mouse ja Magic Trackpad.
- Apple Watchi märguanded ja kerimine: Apple Watch kasutab haptikat, et tekitada digitaalse krooniga kerimisel tekkivaid väikseid klõpse. Märguannete ja täppisjuhiste jaoks kasutatavad vibratsioonid kasutavad samuti haptikat.
- Arkaadmängude juhtnupud: Üks vanimaid laialdaselt kasutatud haptikaid oli arkaadsõidu- ja lennumängudes. Tootjad kasutasid nende mängude jaoks rooli või lennukepi sisseehitatud haptilist tehnoloogiat, et simuleerida ebatasast teed või segast lendamist.
- Auto armatuurlauad: Puuteekraaniga autostereod ja muud auto armatuurlaua liidesed kasutavad haptikat, et simuleerida vanemate sõidukite nuppude vajutamise ja lülitite liigutamise kogemust.
- Lennusimulaatorid: Unustage videomängud; tegelikud masinad, mida kasutatakse pilootide koolitamiseks, kui nad ei viibi õhus, kasutavad erinevate lennutingimuste simuleerimiseks haptilist tehnoloogiat.
- Sülearvuti puuteplaadid: Kui teie sülearvuti puuteplaat klõpsab, kui seda vajutate, kui sülearvuti on sisse lülitatud, kuid ei liigu üldse, kui see on välja lülitatud, kasutab see haptikat. Sel juhul kopeerib haptiline süsteem klõpsamise kogemust. Tegelik klõps ei ole haptika, kuna definitsiooni järgi simuleerivad haptika puutetundlikkust.
- Meditsiinilised koolitusseadmed: Tulevased kirurgid ja hambaarstid treenivad üha enam keerukate simulaatoritega, mis sisaldavad füüsilist haptilist tagasisidet, et muuta koolitus tegelike inimestega töötamisele lähemale.
- Videomängukonsooli kontrollerid: Enamik moodsaid videomängukonsoole, nagu PS5, sisaldavad oma kontrollerites mõningast haptilist tehnoloogiat mängusiseste sündmuste tekitatud vibratsiooni näol.