Miks on tellimuspõhisel mängimisel mõningaid takistusi ületada

Sisukord:

Miks on tellimuspõhisel mängimisel mõningaid takistusi ületada
Miks on tellimuspõhisel mängimisel mõningaid takistusi ületada
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Netflix uurib väidetav alt ideed lisada oma platvormile abonemendipõhine mängumudel.
  • Teised sarnaseid asju tegevate platvormide hulka kuuluvad Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna ja palju muud.
  • Eksperdid väidavad, et enne, kui liitumispõhine mängimine saab päriselt hoo sisse saada, tuleb ületada mõned takistused, et muuta see juurdepääsetavaks ja intrigeerivaks igat tüüpi mängijatele.
Image
Image

Aruanded Netflixi huvi kohta abonemendipõhise mängumudeli vastu sunnivad küsima, kas selline mängimisviis võiks olla mängude järgmine suur asi.

Eksperdid väidavad, et tellimuspõhine mängubuum võib juhtuda, kuid platvormidel, nagu Netflix, on enne mänguringkonnas laialdast edu saavutada palju tööd.

"Ma arvan, et abonemendipõhiste mängude osas tuleb tohutu buum, kuid teenusepakkujad peavad olema selle kasutuselevõtu osas väga strateegilised," ütles Melanie Allen, Partners in Fire mängukirjanik kirjutas Lifewire'ile meili teel.

tellimusel põhinev mängimine täna

Netflix pole kaugeltki esimene ettevõte, kes proovib tellimispõhist mängu. Ammu enne seda, kui saite mänge võrgus voogesitada, võimaldasid GameFly ja Redboxi mängulaenutus (populaarsed 2010. aastatel) kasutajatel kuutasu eest tellida ja oma mänge valida.

Nüüd hakkavad ettevõtted pakkuma pilvepõhiseid/tellimusel põhinevaid mänguplatvorme, mis toimivad mängude voogedastusteenusena, nagu Xbox Gamepass ja PSNow. Aruannete kohaselt sarnaneks Netflixi mängupakett Apple Arcade'iga, mis annab kasutajatele juurdepääsu üle 180 mängule 5 dollari eest kuus, keskendudes juhuslikele mängu- ja mängumängudele.

Siis on olemas Google Stadia. Kuigi see sulges oma sisemise arendusmeeskonna, mida tuntakse Stadia mängude ja meelelahutuse nime all, on eksperdid öelnud, et 9,99-dollarise Stadia Pro tellimusteenusega on sellel siiski palju lubadusi. Eelkõige tuli platvormil eelmise aasta lõpus üliedukas välja Cyberpunk 2077.

"Need muudatused võivad kahjustada neid, kellel pole juurdepääsu usaldusväärsetele Interneti-teenustele, mis on võimelised mängimist voogesitama."

Isegi Amazon on jõudmas mängumaailma. See tutvustas Amazon Luna eelmisel aastal. Kui see on ametlikult saadaval, võimaldab Amazon Luna mängijatel mängida mänge igasugustes seadmetes, sealhulgas Windowsi arvutites, Macides, Fire TV-des, iPhone'ides ja Android-telefonides.

"[Ettevõtted] on aastaid katsetanud ja täiustanud alternatiivseid sissetulekumeetodeid tasuta mängitavate mängude, tellimuste, skinnide ja mängusisese sisuga," kirjutas Driftedi asutaja Joe Terrell aastal Lifewire'ile. e-kiri.

Kuna rohkem ettevõtteid valib seda tüüpi mängumudelite kasuks, märgib Terrell, et see võib muutuda sama ülekaalukaks kui meie praegused lõputud voogedastusteenuste valikud. "Kui teie lemmikfilmid ja -telesaated on jaotatud viie või enama erineva voogedastusteenuse vahel, on see sama ka mängude puhul," ütles ta.

Tasmed, mida ületada

Eksperdid ütlevad, et enne, kui abonemendipõhine mängimine muutub mänguringkondades sama populaarseks kui telesaadete või filmide voogedastusteenused, on vaja veel mõningaid keerukusi välja töötada.

"Abonemendipõhised mänguteenused on mänguringkonnas tugev alt vaieldud teema, kuna mõned inimesed eelistavad mängu eest maksta, siis ei pea muretsema korduvate kulude pärast," ütles Henry Angus, Reboot Technology direktor, kirjutas Lifewire'ile meili teel.

"Abonemendipõhiste mängude puhul seisneb idee, et kliendid saavad tellimuse hankimise korral juurdepääsu mitmesugustele mängudele. Kuid see ei too alati inimestele kasu, kuna paljusid mänge ei mängi isegi inimesed, kellel on tellimus, ja sageli otsustavad mängijad mängida pikka aega ainult ühte, kahte või kolme mängu."

Image
Image

Rex Freiberger, ettevõtte Gadget Review tegevjuht, lisas, et abonemendipõhiste mänguteenuste puhul on olemas ka eksklusiivsete pealkirjade olemus.

"Teised ettevõtted võivad pakkuda [eksklusiivseid pealkirju], samas kui Netflix peaks tegema väliseid tehinguid," kirjutas Freiberger Lifewire'ile e-kirjas.

"See saab olema raske, sest mängude väljaandjad on kurikuuls alt koonerdavad ja neile ei meeldi pakkumised, mis ei too aktsionäridele pidev alt kasumit. Minu arvates oleks seda raske saavutada, kui Netflix hakkab oma kärpima."

Mudel võib aga osutuda kasulikuks teatud tüüpi mängijatele, kes ei taha ühe mängu eest 60 dollarit alla jätta ja eelistavad mängida pidev alt erinevaid mänge.

Tööstuse üleminek abonemendipõhistele teenustele annaks mõnele mängijale juurdepääsu rohkematele mängudele madalama hinnaga ja avaks turu uutele klientidele. Kuid see võib kahjustada ka tervet mängijate kogukonda, kes toetuvad mängude füüsilistele koopiatele.

"Need muudatused võivad kahjustada neid, kellel pole juurdepääsu usaldusväärsetele Interneti-teenustele, mis suudavad mängu voogesitada," lisas Allen. "Kui tööstus tervikuna eemaldub mängude füüsilistest koopiatest, ei pruugi paljud inimesed mängida."

Soovitan: