Võtmed kaasavõtmiseks
- Balan Wonderworld tundub nagu 25-aastase mängu kaasaegne remaster. Raske uskuda, et see on uus.
- Kuuls alt vigase demo tõttu on sellel tugev negatiivne buzz, kuid jaemüügiversiooni on veidi parandatud.
- Kui teile see ei meeldi, võivad teie lapsed seda nautida.
Mulle meeldiks Balan Wonderworld ilmselt rohkem, kui see oleks esimene videomäng, mida ma kunagi mänginud olen.
See pole kaevamine. Wonderworld on särav ja avatud 3D-platvormimäng, mille režissöör ja kaasstsenarist on Sonic the Hedgehog, ning ma nägin, et lapsed või uuemad mängijad saavad sellest palju kasu.
See on rõõmsameelne, omal moel optimistlik, mitte liiga keeruline ning täis peidetud objekte ja väljakutseid, mis avastamist tasuvad. Ma annaksin selle mängu 8-aastasele lapsele mõtlemata.
Kuid täiskasvanuna, kes on videomängudele rohkem aega kulutanud, kui tunnistan, ajab Balan Wonderworld mind enamasti segadusse. Mängus pole midagi, mida ma poleks andestanud, kui mängiksin seda 1997. aastal, kuid 2021. aastal tundub see, nagu oleks see tahtlikult eilseid vigu teinud.
Mulle meeldib eriti see, kuidas teie tasu iga maailma puhastamise eest on lühike jada, kus tantsite võiduk alt inimesega, keda just aitasite.
Ohutusmärkus
Kirjutamise ajal on Balan Wonderworldi viimane boss häiritud ja vilgub viimase võitluse ajal ered alt viisil, mis võib vallandada epilepsiahoo. Kui kavatsete seda mängu mängida, installige kindlasti selle esimese päeva plaaster.
Mõttekollide löömine
Leo ja Emma on paar sotsiaalsete probleemidega last, kes komistavad juhuslikult Balani teatrisse. Selle nimekaim Balan on maagiline arlekiin, kes diagnoosib nende probleemidega "südame kaotamist" ja saadab nad teekonnale "Imedemaailma", et proovida neid taastada.
Leo ja Emma satuvad saarele, kus elavad väikesed ähmased plekid nimega Tims. See on keskuse tasand, kust saate uurida 12 erinevat piirkonda, millest igaüks esindab erineva inimese foobiat.
Esimene tase on näiteks reis taluniku mõttemaailmas, kes on pärast maja purustamist tornaadosid kartma hakanud; teine on lugu innukast sukeldumisest, kes peaaegu uppus pärast seda, kui sõbralik delfiin ta õhupaagi kogemata maha lõi.
Igas etapis kogute Dropsi – valuutat, mida saate Timsile saare funktsioonide laiendamiseks edasi anda, ja otsite Balani kujusid, mida kasutatakse järgmise taseme avamiseks. Samuti seisate silmitsi aeg-aj alt vaenlasega, navigeerite erinevatel takistustel ja alistate väga sümboolseid ülemusi.
Kui Wonderworldil on üksainus trikk, on need erinevad kostüümid, mida igal etapil leiate. Igaüks neist annab Leole ja Emmale erilise võime, nagu lühiajaline lend, tule hingamine või ujumine, kuigi kahju saades kaotate oma praeguse kostüümi.
Iga kostüümi võimed on iga taseme puhastamiseks üliolulised ja uute kostüümidega tagasi minnes saate vanades etappides saladusi avada.
Siiani on kõik hästi. See on vana plaan, kuid see on kindel ja Balan Wonderworldil on võlu varuks.
Mulle meeldib eriti see, kuidas teie tasu iga maailma puhastamise eest on lühike jada, kus te võiduk alt tantsite inimesega, keda te just aitasite, ja kes seejärel naaseb oma ellu uue eesmärgitundega. Sellel on hea Psychonauts maitse.
Kui teete üht asja, tehke seda õigesti
Mida Wonderworldil aga pole, on reageerivad juhtnupud.
Ilma kostüümideta ei saa te peale hüppamise palju teha ja isegi enamik kostüümide võimeid on seotud teie hüppevõime suurendamisega. Lõppude lõpuks on see platvorm.
Sellisena võiksite eeldada, et hüppamine Wonderworldis tunneb end hästi, kuid agressiivselt see ei tundu. See on ebatäpne, hõljuv ja ebamugav. Suutsin läbi segada, kuid kartsin aktiivselt iga kord, kui Wonderworld palus mul hüpata üle pilu või liikuvale platvormile.
See pole uus probleem. Mängisin Saturnis, PlayStationis ja Dreamcastis palju mänge, nagu Wonderworld, 90ndate lõpus ja 2000ndate alguses, siis, kui 3D-platvorm alles välja mõtles. Ja lõpuks tundub, et Wonderworld on mõnest neist süsteemidest kaotatud mäng, mitte täishinnaga 2021. aasta väljalase.