Ekspertide sõnul on mängu kaasatus ja mitmekesisus endiselt pooleli

Sisukord:

Ekspertide sõnul on mängu kaasatus ja mitmekesisus endiselt pooleli
Ekspertide sõnul on mängu kaasatus ja mitmekesisus endiselt pooleli
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Uus uuring näitas, et peaaegu 9 kümnest avalikult LGBTQ+ mängijast seisab silmitsi ahistamisega.
  • Vähemuste ja naiste ainulaadse ahistamise ja väärkohtlemisega seotud probleeme mängumaailmas käsitletakse uuel viisil.
  • Nišimängude kogukonnad on pakkunud LGBTQ+ mängijatele varjupaika, et suhelda ja olla avatud.
Image
Image

Mängumaailm jätkab aeglast muutumist kaasamise suunas, kuid uus uuring näitab, et mõned kogukonna pikaajalised probleemid on endiselt alles.

Online Roulette avaldas uue küsitluse, milles osales 788 ennast tuvastanud LGBTQ+ mängijat, milles kirjeldati üksikasjalikult nende kogemusi selles. Tulemused näitavad, et võrreldes nende cis- ja heteroseksuaalsete kolleegidega kogevad nad suuremat ahistamist ja diskrimineerimist. Ligikaudu 88% mängijatest, kes on oma mänguringkondades, on kogenud ahistamist viimase aasta jooksul.

"Meie uuring näitab, et võrgumängudel on endiselt märkimisväärne ahistamisprobleem ja pooled LGBTQ+ mängijatest tunnevad end endiselt ebamugav alt oma seksuaalse identiteedi kohta oma mängukogukondades avalikult avaldama," seisab aruandes.

"Ja kuigi ühiskond tervikuna ei pruugi olla toetav keskkond, mida seksuaalselt mitmekesised mängijad vajavad, pakuvad konkreetsed mängukogukonnad paljudele mängijatele LGBTQ+ mängijatele tuge ja sõprust, aga ka lõbu."

LGBTQ+ ahistamine ja mängimine

LGBTQ+ mängijate ahistamise probleemist täielikuma pildi loomiseks võib vaja minna lisauuringuid. Kuid küsitluse põhjal on maastik sünge.

Mängumaastikul on palju probleeme, olenemata soolisest identiteedist või seksuaalsest sättumusest. Tegelikult leidis 2019. aasta Anti-Defamation League'i uuring, et 74% USA täiskasvanutest ütlesid, et nad on kogenud võrgus mitme mängijaga videomänge mängides mingit ahistamist.

Image
Image

Paljud mängijad peavad ahistamist mängukultuuris omamoodi üleminekuriituseks. LGBTQ+ inimeste ahistamine on aga ainulaadne. See on identiteedil või vihkamisel põhinev ahistamine, mitte lihts alt ribistamine.

Online Roulette'i uuring näitas, et 40% LGBTQ+ inimestest loobuvad täielikult võrgumängudest, et vältida vihapõhist ahistamist ja diskrimineerimist. Teised otsustavad oma mängijate maine tõttu oma seksuaalset identiteeti varjata, valetada oma soo kohta või konkreetselt teatud videomänge vältida.

Silmapaistvad mängukogukonnad sellistel platvormidel nagu Twitch, Discord ja Reddit on püüdnud neid probleeme lahendada. Nad piiravad liialdatud keelekasutust, sealhulgas homo- ja transfoobseid solvanguid.

Näiteks on r/gamingul üle 22 miljoni abonendi, mis on ülekaaluk alt suurim mängude subreddit, ja sellel on konkreetne reegel, mis keelab fantaasiakeele kasutamise. Platvormid nagu Twitch on võtnud uued, mõnikord vastuolulised seisukohad, lootes luua kaasavamat keskkonda. Suured tööstusharu tegijad teevad samme, et lahendada võõrandumise probleeme, kuid kogukond jääb muutumatuks.

Mängude fanatismiprobleem

Sotsiaalplatvormidel, nagu TikTok, on levinud naismängijad, kes demonstreerivad seksismi ja ahistamist, millega kaasmängijad silmitsi seisavad.

Need videod sisaldavad sageli soopõhiseid solvanguid ja vana kooli troope naiste positsiooni kohta ühiskonnas, millega kaasneb mängus paremaid tulemusi saavutav naismängija. Need on loodud naiste toksilisuse esiletõstmiseks ja mängukultuuri põhjavalguse tõstmiseks.

…Onlain-mängudel on endiselt märkimisväärne ahistamisprobleem ja pooled LGBTQ+ mängijatest tunnevad end endiselt ebamugav alt oma seksuaalse identiteedi kohta oma mängukogukondades avalikult avaldada.

"Kas mürgised mehed selles mängus võivad lakata olemast nii etteaimatavad," avab ühe viirusliku TikToki video, millel on ligi 2 miljonit vaatamist. Kohe hakkab üks meesmängijatest vägistamisähvardusi loopima, käskides samal ajal striimijale "mine kööki".

Seksism on mängumaailmas probleem, mis ajendas Online Roulette'i uurima marginaliseeritud kogukondade kogemusi selle valdkonnaga seoses.

"Oleme uurinud uuringuid, mis keskendusid soolisele ebavõrdsusele e-spordis, ja aruanded näitavad, et naised võitlevad kogukonnas jätkuv alt toksilisusega," ütles Online Roulette'i peatoimetaja Michael Foster-White e-kirjas. Lifewire.

"Nendele probleemidele mõeldes tahtsime läbi viia uue LGBTQ+ mängijatele keskendunud uuringu, et näha, kui aktuaalsed on sarnased probleemid kogukonnas."

Spetsiifilised LGBTQ+ võrgumänguruumid on aastate jooksul esile kerkinud kui kohad, kus inimesed saavad suhelda vabaks üldisest ahistamisest, mida hobiga sageli seostatakse. Transmission Gaming on Discordi server, mis ühendab transsoolisi mängijaid kogukonna loomiseks ja koostööks mängimiseks.

Iris Gribbin liitus kogukonnaga pärast seda, kui tundis end üldisest mängumaailmast eraldatuna, osaliselt oma soolise identiteedi tõttu. Sellest on saanud tema ja tuhandete teiste mängijate varjupaik.

Image
Image

"Olen kindlasti kogenud teatud võõrandumist isegi gruppidest, kellega olen koos mänge mängides üles kasvanud… alati on oht, et tõstan [teie transidentiteeti] esile ja saan siis kiiresti teada, et see pe altnäha kena inimene arvab, et sa oled veidrik," kirjutas ta Discordi sõnumis Lifewire'ile.

"Tunnen end kindlasti turvalisem alt mängugruppides, mis on selgelt [LGBTQ+], ja ma tunnen, et ainult nendes kohtades on mul ikkagi mugav sõpru leida."

Nagu uuringust järeldub, on mängumaailm kaasamise ja mitmekesisuse osas endiselt pooleli.

Uus uurimus, mis tõstab esile kultuuri lõkse, soovitab Gribbin, et koos esindatusega on võti kogukonna muutmiseks seestpoolt väljapoole. Tulevased videomängud üha mitmekesisemate näitlejatega võivad samuti taastada standardi ja aidata kultuuril harjuda seksuaalse mitmekesisuse ja soolise mitmekesisusega.

Soovitan: