Temple Run 2 sisaldab sama sõltuvust tekitavat mängu, mis originaalis, millele on lisatud paar korralikku täiendust, et hoida seda värskena. Esimene suur erinevus, mida märkate, on täiustatud visuaalid, mis annavad mängule palju parema 3D-tunde ja templist eemale spurtides suunatakse teid täiesti uude keskkonda, näiteks kaevandusšahti, mis esitab oma väljakutseid..
Temple Run 2 näpunäiteid ja nippe
Nagu originaal, on ka Temple Run 2 lõputu jooksjamäng, milles teie tegelane, maadeavastaja, põgeneb iidsest pühapaigast pärast artefakti hankimist. Järg kaotab ahvikolmiku, kes jälitas kangelast esimeses mängus, ja valib ühe tohutu ahvi, kes on samamoodi kättemaksuhimuline.
Koos erineva antagonisti ja uue seadega tutvustab Temple Run 2 mõningaid erinevaid takistusi, mis nõuavad elus püsimiseks veelgi rohkem tähelepanu. Siin on mõned näpunäited, kuidas oma aega Temple Run 2-s maksimaalselt ära kasutada.
Alumine rida
Teie peamine eesmärk on ellu jääda, nii et kuigi müntide kogumine on suurepärane, võib see mõnikord lõppeda surmaga. Kui olete jooksnud piisav alt kaugele, et mäng muutub tõesti keeruliseks, lõpetage nii palju müntide kogumisele keskendumine ja minge distantsile.
Koguge rohelisi kalliskive
Rohelised kalliskivid on üks erand eelmisest näpunäidetest. Need erilised esemed võivad näiteks teie tegelaskuju surma korral ellu äratada, seega tasub nendega veidi riskida.
Alumine rida
Hoidke järgmisena silma peal. Alguses on mängus lihtne navigeerida, kuid edenedes tulevad takistused kiiremini, nii et püsige sammu võrra ees, jälgides, milline takistus tuleb pärast seda, mille parajasti navigeerite.
Meister pööramine hüppamise või libisemise ajal
Saate pöörata hüppamise või libisemise ajal. Peaksite selle taktikaga hästi hakkama saama, sest mõned spetsiaalsed jõuallikad asuvad ristmike lähedal, nii et hüppamise ja pööramise manööver võib teie elu päästa.
Alumine rida
Kaevanduskäru nõuab ristmikel tee valimiseks vasakule ja paremale kallutamist ja takistuste alla sattumist. Kõige ohtlikum osa on müntide korjamiseks ühel viisil kallutamine ja seejärel võimalikule ummikteele lähenedes vastupidises suunas liikumine. Kui näete lähenevat ristmikku, on hea mõte müntide kogumine lõpetada.
Kasutage mündi väärtust hästi
Võite valimisel alustage mündi väärtusest. Mida rohkem münte kogute, seda kiiremini saate avada uusi võimeid ja tegelasi, nii et enne muude võimete ostmist võib olla hea jõuda mündiväärtuses 3. tasemele.
Alumine rida
Ärge unustage spetsiaalseid võimsusi. Igal tegelasel on erioskused, mida nad saavad kasutada, ja pärast nende avamist saate tegelaste vahel võimsusi vahetada. Esimene on kilp, kuid täiendavad hõlmavad mündiboonust, võimendust ja skoori boonust.
Täielikud eesmärgid
Pöörake tähelepanu eesmärkidele, mis annavad teie tegelasele eesmärgi ja aitavad teil tasemele tõusta. Rohkemate tasemetega kaasnevad paremad kordajad, mis lõppkokkuvõttes annavad paremaid tulemusi.
Temple Run 2 karakterit
Alustate Temple Run 2 kahe tegelasega: Guy Dangerous ja Scarlett Fox. Täienduste menüüs saate avada täiendavaid märke. Üks peamine erinevus originaali ja Temple Run 2 vahel on see, et tegelased saavad spetsiaalse võimsuse, mis muudab nende avamise veelgi olulisemaks. Kui olete võime avanud, saate seda kasutada mis tahes tegelaskujuga, nii et te ei ole Guy Dangerous'i kasutamisega seotud, kui soovite kilpi kasutada.
Järgmised jooksjad on saadaval kohe pärast Temple Run 2 allalaadimist. Täiendavaid tegelasi saab osta kas mängusiseses või reaalses valuutas. Hooajalised tegelased, nagu jõuluvana, on saadaval ka erinevatel aastaaegadel.
- Ohtlik kutt
- Scarlett Fox
- Barry Bones
- Karma Lee
- Kuningas Fafnir
- Kuninganna Astrid
- Maria Selva
- Zack Wonder
- Rahi Raaja
- Nidhi Nirmal
- Francisco Montoya
- Montana Smith
- Cleopatra
- Imhotep
- Bruce Lee
- Usain Bolt
Temple Run 2 Powerups
Powerups on saadaval, kui avate need kas teatud taseme saavutamise või tegelase ostmisega. Saate need aktiveerida ka jooksude ajal žetoone korjates.
- Shield (saadaval alguses): kaitseb teid takistuste eest.
- Boost (2. tase): suurendab teie kiirust ja teeb automaatselt pöördeid ning väldib lõkse.
- Mündiboonus (4. tase): alustab jooksu 50 mündiga.
- Mündimagnet (tase 6): tõmbab münte sisse kaugem alt.
- Skoori boonus (tase 8): alustab jooksu 500 punktiga.
- Kalliskiviboonus (13. tase): alustab jooksu ühe rohelise kalliskiviga.
- Bolt (ostke Usain Bolt): ühendab Boosti ja Coin Magneti efektid.
Temple Run 2 võimed
Võimed on võimendused, mida saavad kasutada kõik tegelased. Mõned neist muudavad jõuallikad pikemaks või töötavad tõhusam alt, teised aga mõjutavad teie põhioskusi jooksmisel ja müntide kogumisel. Siin on Temple Run 2 võimed.
Saate iga võimet viis korda tõsta, kulutades münte.
- Mündi väärtus: aktiveerib pärast teatud distantsi läbimist kahe- ja kolmekordse mündiga korjamise.
- Shieldi kestus: muudab Shieldi võimsuse kauem kestvaks.
- Mündimagnet: pikendab mündimagneti sisselülitamise aega.
- Boost Distance: suurendab teie läbitavat vahemaad, kui võimendusvõimsus on aktiivne.
- Pickup Spawn: paneb pealevõtete ilmuma sagedamini.
- Power Meter: täitub teie võimsusmõõtur kiiremini, võimaldades teil sagedamini kasutada toiteallikaid.
- Salvesta mind: vähendab Save Me kasutamise kulusid (kalliskivides) jooksu jätkamiseks seal, kus see lõppes.
- Head Start: vähendab peastardi maksumust (müntides), mis viib teid jooksu alguses automaatselt teatud distantsi võrra edasi.
- Skoori kordaja: suurendab teie skoori kordajat jooksu lõpus.
- Poldi kaugus: suurendab seda, kui kaua (meetrites) poldi võime teid kannab.