Miks võite näha rohkem ühe mängijaga mänge

Sisukord:

Miks võite näha rohkem ühe mängijaga mänge
Miks võite näha rohkem ühe mängijaga mänge
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Electronic Art'i Star Warsi projekti tühistamine 2017. aastal oli ühe mängijaga mängude fännidele löök.
  • BioWare lõikab Dragon Age 4 võrgukomponenti võib tähendada, et soolomängude fännidel võib tulevikus olla rohkem valikuvõimalusi.
  • Mida tähendavad uudised võrgu- ja reaalajas teenindusmängude fännidele?
Image
Image

Kuigi mõned mängijad võivad olla kurvad, et BioWare loobus oma tulevasest Dragon Age'i sissekandest võrgurežiimist, võib kärbe lõppkokkuvõttes olla pluss mängijatele, kes eelistavad rohkem loopõhiseid kogemusi.

Kinemlike ühe mängijaga mängude fännid said löögi 2017. aastal, kui Electronic Arts lõpetas ootamatult uue Star Warsi sissekande tootmise, mis väidetav alt sarnanes PlayStationi Uncharted põnevus-seiklusmängudega.

Fännide lemmikfilmi Star Wars Jedi: Fallen Order 2017. aastal saavutatud tohutu edu koos võrgupõhise tulistamisfilmi Anthem nõrga vastuvõtuga võib kaasa tuua sooložanri taastekke. Kuigi keegi ei löö naela võrgumängude kirstu, võivad need hiljutised suundumused mõjutada seda, millist tüüpi mängustuudiod tulevikus eelistavad.

"Ma arvan, et reaalajas teenindusmängude tulevik on endiselt väga helge, kuid ma arvan, et oleme näinud, et iga mäng ei saa ega peaks olema reaalajas teenindustoode," ütles mänguajakirjanik David Jagneaux Twitteri vahendusel..

"Selles valdkonnas on piisav alt nüansse ühe mängija, põhikoostöö, reaalajas teenuste koostöö, täismängimise, täielike MMOde ja kõige selle vahepealse jaoks."

Üksikmängija lööb tagasi

Eelmisel nädalal selgus, et EA ja BioWare otsustasid oma järgmisest Dragon Age'i mängust võrgurežiimi välja jätta, muutes populaarse rollimängusarja tulevase sissekande puht alt ühe mängijaga mänguks. Jagneaux peab seda sammuks. paljutõotav märk üksikmängijatele.

"Ma arvan, et see vihjab suuremale nihkele rohkemate ühe mängijaga mängude kasuks," selgitas ta. Washington Posti mängude reporter Gene Park jagas hiljuti sarnast suhtumist, kui ta säutsus, et avaldab austust Jedi: Fallen Orderi rollile üksikmängijate mängude päästmisel.

Jagneaux' varasemale väitele, eelmise aasta Marvel’s Avengers tõestas, et võrguelemendid ei pruugi iga mängu jaoks hästi sobida.

Te ei pea vaatama kaugemale kui enamik selle arvustusi, et näha, et enamikule kriitikutele meeldis selle ühe mängijaga kampaania, kuid tundus, et selle võrguelemendid vähendasid kogu kogemuse.

Seevastu Anthem investeeris palju oma mitme mängijaga mängukomponenti, pakkudes tugevat kampaaniakogemust. Plaanid mängu hiljuti uuendada jäeti kõrvale.

Mõlema maailma parim

Täiuslikus maailmas saavad nii ühe mängijaga mängude fännid kui ka need, kes eelistavad võrgurežiime, oma raha mõlemat elementi sisaldava toote eest. Kuid Jagneaux’ arvates pole me veel päris kohal.

"Ma arvan, et mõlemad võivad samas mängus eksisteerida, see on vaid aja ja eelarve küsimus. Kahjuks tundub kohati, et ettevõtted, kellel on ressursse, et seda hästi teha (nagu EA), saavad tunnelinägemise ja ei sea oma varasid õigesti tähtsuse järjekorda."

Kuigi Jagneaux märgib, et Rockstar Gamesi Grand Theft Auto ja Red Dead Redemption frantsiisid on "suurepärased näited" mängudest, mis juba seda õrna tasakaalu saavutavad, on need reegli erand.

Praegu on liiga vara öelda, kas Dragon Age 4 täismängimisega üksikmängija toob lõpuks kaasa soolo-, loopõhiste mängude austajatele, kellel on tulevikus rohkem kinolisi seiklusi. Või kui neil, kes eelistavad sõpradega veebi hüpata, on vähem valikuvõimalusi.

Sõltumata sellest, milline suurem pilt fookusesse tuleb, saavad vähem alt Dragon Age'i fännid lohutada, et 2022. aastal tapavad nad pigem koletisi, mitte ei põiklevad kõrvale madalatest võrgurežiimidest.

Soovitan: