Võtmed kaasavõtmiseks
- Sony suurimaid tulevasi PS5 eksklusiive ei näidatud ettevõtte esimesel mänguseisundil pärast järgmise põlvkonna konsooli turuletoomist.
- Kuigi uudised järgmiste God of Wari ja Horizoni sissekannete kohta märkimisväärselt puudusid, sisaldas esitlus rohkelt paljutõotavaid uuendusi ja teadaandeid 10 mängu kohta.
- Sündmuse suurim avastus oli Final Fantasy VII Remake, mis jõudis PS5-le koos uue loo peatükiga.
Sony üle 30 minuti kestnud State of Play üritusel puudusid esimese osapoole rasked hitterid God of War: Ragnarok ja Horizon Forbidden West. Kuigi mõned fännid võisid olla pettunud, püüdis saade nende pealkirjade puudumist korvata mitmete muude uuenduste ja paljastustega.
See digitaalne sündmus järgneb Sony PlayStation 5 konsooli lansseerimisele eelmisel sügisel. Kuigi paljud meist näevad endiselt vaeva, et ihaldatud konsooli kätte saada, esitleti eelvaateüritusel vähem alt mõnda paljulubavat mängu, mille mängimist võime oodata, kui oleme lõpuks süsteemi turvanud. Paljud muud sündmused on viimasel ajal jätkuva pandeemia taustal muutunud virtuaalseks.
Pikaaegne ajakirjanik Jason Fanelli tundis, et Sony tegi oma fännide poolt õigesti, isegi kui suur mäng ei ilmunud. "Näidates 10 tulevast PS5 mängu," ütles ta meiliintervjuus, "nii uhiuued pealkirjad kui ka olemasolevate pealkirjade versiooniuuendused andsid fännidele midagi oodata."
Mängib järelejõudmist
Fanelli tõi kaasa maailma praeguse ebastabiilse olukorra põhjusena, miks Sony ei soovi fänne nende suuremate projektide osas värskendada. "Kuna pandeemia tagajärjed hakkavad tööstuses võimust võtma," ütles ta, "ma tundsin, et Sony mängis oma kaartidega korralikku jaotust. Sony ise ilmselt ei tea, mis neile 2021. aastal saadaval on, seega pidasid nad paremaks hoida rinna lähedal selliseid asju nagu [oodatavad hittmängud] Horizon ja God of War, ja ma saan sellest aru.”
Alex Avard GamesRadar+ jagas sarnaseid tundeid, väljendades isegi entusiasmi ürituse vastu, loobudes suurtest mängudest ja asetades tähelepanu mõnele väiksemale tiitlile.
„State of Play näitas Sony pühendumust žanri, tooni ja eelarve mitmekesisusele, esitledes eklektilist segu indie- ja AAA-pealkirjadest, mis ilmestasid meediumi valikut peavoolulaval,” kirjutas ta. "Selle tulemusel ei näinud ükski mäng välja nagu teine ja igaühe jaoks oli midagi."
Värskendused ja fännide lemmikud
Kindlasti sisaldas esitlus palju paljulubavaid indie-teemalisi värskendusi ja paljastusi, vaadates Kena: Bridge of Spirit s-i värskelt, mis on tekitanud hoovi pärast seda, kui Sony selle eelmisel Future of Gaming üritusel avalikustas. Summer-to Sifa, uus võitluskunstide kakleja Absolveri arendaj alt Sloclap.
Kui ka teised väiksemad sissekanded, nagu Returnal ja Oddworld: Soulstorm, said uute mänguviiside tutvustamiseks ja värskenduste pakkumiseks palju aega, ei olnud sündmus ainult väikeste poiste teema. Tegelikult lõppes esitlus paljastusega, mis oli seotud ühe eelmise aasta suurima väljalasega Final Fantasy VII Remake. Square Enixi tunnustatud värskendus fännide lemmikkirje kohta tuleb PS5-le 10. juunil koos uue fotorežiimi ning suurema jõudluse ja visuaalsete täiustustega, kui saate Buster Swordi raputada.
Ükski mäng ei näinud välja nagu teine ja seal oli peaaegu kõigile midagi.”
Suurem uudis on aga see, et PS5 versioon, mis kannab nime Final Fantasy VII Remake Integrade, sisaldab uhiuut loo episoodi, mille peaosas on Yuffie Kisaragi algsest mängust. PS5 versioon on teile tasuta versiooniuuendus, kui olete mängu juba PS4-lt ostnud, kuid peate lisapeatüki jaoks hinda maksma, mida veel ei teatata.
Samuti on oluline märkida, et see lugu laiendav sisu ei ole saadaval viimase põlvkonna konsoolidel, sealhulgas PS4-l. Fanelli arvates võib see huvitav kortsus suurendada nõudlust PS5 järele, mida on juba võimatu leida. "Üks grupp, kes on keskendunud konsooli hankimisele, on Final Fantasy fännibaas pärast Square Enixi nutikat liigutust, mis muutis uue DLC-episoodi PS5 jaoks eksklusiivseks," ütles ta.
See puudutab keelekümblust
Võib-olla põnevam kui ükski mäng – vähem alt kõigile, kes on kogenud PS5 DualSense'i kontrolleri kaudu pakutavat täiendavat keelekümblust, oli uudis, et Crash Bandicoot 4: It's About Time väljakuulutatud port kasutab seda tehnoloogiat. Välisseadme haptiline tagasiside ja kohanduvad päästikufunktsioonid pälvisid konsooli väljalaskmisel palju armastust nii mängijatelt kui ka kriitikutelt, kuid pole veel kindlaks tehtud, kas tehnoloogia integreerimine ja arendamine jätkub ka pikemas perspektiivis või unustatakse selle käivitamisel. mängu trikid. Asjaolu, et "It's About Time" esitluse osa ei võimaldanud esile tõsta mängupuldi funktsioone, sealhulgas võimaldada mängijatel tunda Crashi jetboardi kiirenemist, näib kõnelevat esimest.
Peale õppimise suudaksime It's About Time vaakumkahuri tagant "tõesti tunda", et State of Play pakub rohkelt pilku mitmele mängule, mida sel aastal nautida saame. Kuigi Kratose ja Aloy järgmiste seikluste puudumine oli kahtlemata pettumus, ei pannud esitlus meid kahetsema kõiki neid hilisõhtuid ja varahommikuid, mis kulutasime PS5 ettetellimise hankimisele.