Võtmed kaasavõtmiseks
- Outriders ei ole reaalajas teenindusmäng, mis tähendab, et kasutajad ei pea kogu loo nägemiseks mängu aastaid investeerima.
- Outridersil on praegu saadaval demo, mis koosneb proloogist ja kogu loo esimesest peatükist.
- Kuigi Outriders on teistest rüüstajatest pisut lineaarsem, tundub see tugeva täiendusena.
Rüüstajad pakuvad lõbusat mängutsüklit, mis sunnib mängijaid alati koguma ja uusi varustust meisterdama. Kahjuks on paljud neist takerdunud ideesse "mängud kui teenus", mis ei paku kunagi nende jutustusele tõeliselt lõppu.
Outriders, peagi People Can Fly rüüstaja tulistaja, loobub lisakohustusest, mida teised mängud nõuavad vastutasuks sisuka loo eest, millel on lõplik lõpp.
Kuigi ulmekeskkond ja Bulletstormi taga olevate arendajate järjekordse suurepärase loo lubadus tõmbasid mind Outridersi juurde, tõmbas see tõesti pühendunud alguse, keskpaiga ja lõpu lubadus. mind sügavamale.
Paljud rüüstajate tulistamismängud, nagu Destiny 2 ja The Division 2, pakuvad suurepärast rüüstamist ja tulistamist, kuid neil pole lool lõplikku lõppu. Uue sisu saabumine jätkub DLC (allalaaditav sisu) ja laienduste kaudu ning jätkub ka aastate pärast.
Mäng on hea vaheldus, kui saate mängu lõpule viia ja mitte tunda, et peate mängima tuhandeid tunde.
Silmapaistev
Muidugi pole People Can Fly ainus arendaja, kes toodab kindla lõpuga rüüstajate tulistamismänge, kuid see on palju väiksem grupp, kui arvata võiks. Kui teistel mängudel, nagu Borderlandsi seeria, on kõik lõpud, siis Outriders on teistsugune rüüstajate tulistaja.
Selle asemel, et pakkuda tavalist tohutut avatud maailma, mis on täis mõttetuid kogumisobjekte, on Outriders jagatud osadeks ja see võimaldab mängijatel neid piirkondi uurida, tehes samal ajal enamasti lineaarset lugu.
Samuti on võimalik täita kõrvalülesandeid – mõnda neist oleme tänu käimasolevale demole juba hästi vaadanud.
Outrideri demo annab teile juurdepääsu umbes kolmele-neljale tunnile mängu avamishetkedest. See on hea osa loost, mis võimaldab teil näha täpselt nii palju, et teid meelitada ja olla valmis süvenema.
Seal on ka neli erinevat klassi – igaüks neist pakub eristavaid võimeid, nagu Trickster’i aja aeglustamise võime, mis põhjustab kuulide ja vaenlaste aeglustumist mulli sees.
Iga klass tundub ainulaadne ja kuigi mulle meeldiks, kui oleks saadaval nelja mängijaga koostöö, sobivad kolmeliikmelised peod kenasti mänguga, võimaldades teil siiski kokku panna võimete kombinatsioonid, mis mõjuvad hävitav alt ja lahkuvad. kui soovite oma sõpru äratada.
Arvestades, et saate demos juurdepääsu vaid neljale võimele, on põnev mõelda, mida saate nende kõrgema taseme oskustega saavutada.
Enam pole oodata
Tõenäoliselt kõlab rumal olla väsinud mängudest, mis pakuvad nii palju sisu, kuid tegelik probleem tuleneb sellest, et teil on aega nendesse mängudesse uppuda.
Kuigi ma naudin sellistes pealkirjades nagu Destiny 2 ja The Division 2 pakutavat mängu ning uue sisu sissevool on alati teretulnud, ei ole mul lihts alt lihtne uputada sadu tunde igasse DLC osasse ja laiendus, mille arendajad välja annavad.
Samuti on tõsiasi, et uued mängijad, kes tulevad mängu elutsükli jooksul rüüstajate tulistamistesse, võivad end sisuga täiesti üle koormata või isegi mängu algse versiooni sisust ilma jääda.
Destiny 2 lõikas 2020. aasta lõpus suure osa oma algsest sisust, lukustades mängijad sellest välja.
Outridersiga ei pea me muretsema sisu vähendamise pärast või tuhandete tundide pärast, et olla kursis viimaste ülesannete ja laiendustega.
Meil on "teenusena mänge" juba saadaval rohkem kui piisav alt ja pole kahtlust, et arendajad jätkavad seda tüüpi pealkirjade väljaandmist nende kestvuse tõttu. See on täiesti hea.
Praegu olen põnevil, et kogu loo kogemiseks pean vaid 20–30 tundi Outridersisse uppuma.
Kuigi ma olen kindel, et me näeme järgemööda täiendavaid laiendusi ja sisu, on see, et suudame mängu lõpule viia ja ei tunne, et peate mängima tuhandeid tunde, mõnus vaheldus.
Kui otsustate seda teha, saate alati kulutada palju kauem aega, et uurida kõike, mida mäng pakub, kuid see on teie otsus.