Võtmed kaasavõtmiseks
- Valheim jätkab rekordite purustamist, kuna läheneb oma varajase juurdepääsu esimese kuu lõpule.
- Eksperdid ütlevad, et mängu edu põhineb mängijatele kindla aluse pakkumisel, mida nad saavad nautida ilma midagi revolutsioonilist lubamata.
- Kallis turunduse puudumine ja suurem keskendumine striimijate suust-suhu reklaamidele aitasid mängu viia sinna, kus see on.
Kolme nädalaga müüdud 4 miljonit eksemplari ja selle kiire tõus Steami teiseks enim mängitud mänguks on Valheim kogenud enneolematut edu, kuid selle põhjuseks ei ole kallis turundus ega liiga paljulubav, väidavad eksperdid.
Varasema juurdepääsuga on lihtne midagi maha kanda kui lõpetamata toodet, millel pole palju pakkuda, ja sellele ootusele vastavad paljud Steami mängud. Kuid Valheimiga lõi arendaja Iron Gate Studio midagi erilist; mäng, mis tundub peaaegu kõiki ootusi trotsivat. Eksperdid ütlevad, et see on aidanud tal rekordeid purustada, hoolimata vähem kui kuuajast väljasolekust.
"Ma ei saa piisav alt öelda, et mängu äkiline edu põhineb selle enda saavutustel. Ma ei näinud enne selle ilmumist ühtegi reklaami, uudist ega rääkinud ühegi sõbraga mängust," Jeff Brady, Set Ready Game'i kirjanik, rääkis Lifewire'ile e-posti teel.
Lähenemine asjadele teisiti
Kui paljud varajase juurdepääsuga mängud kipuvad üle lubama, pakkudes välja hulga funktsioone ja püüdes pakkuda visuaalset meistriteost, asus Valheim oma nišši. Selle asemel, et keskenduda revolutsioonilisele mängule või graafikale, ühendas Iron Gate Studio erinevaid funktsioone teistest edukatest ellujäämis- ja seiklusmängudest, nagu Minecraft ja Rust.
Nendest allikatest inspiratsiooni ammutades ja selle enda seadistusse integreerides lõi Iron Gate midagi, millesse paljud on armunud.
Ma ei saa piisav alt öelda, et mängu ootamatu edu põhineb selle enda saavutustel.
"Üks parimaid asju, mida Iron Gate Studio meeskond Valheimiga teinud on, on suurepärase toote tarnimine otse kotist välja," ütles Brady. "Te ei saa ainult tehnilist demo. Paljud mängu süsteemid ja põhimehaanika on juba mängimiseks olemas. See on tegelikult sama lihtne kui tõsiasi, [et] Valheim on oma praeguses olekus juba ilus alus mängule. mäng."
See tehniline demofaas on varajase juurdepääsuga mängude turgu juba pikka aega kummitanud. Kuigi varajane juurdepääs pakub indie-arendajatele suurepärast võimalust oma mängud turule tuua ja kogukonna tagasisidet saada, annavad paljud sageli oma pealkirjad välja liiga varajases staadiumis, jättes klientidele puuduolevate põhifunktsioonide ja lubadustega, mis parandatakse. tee.
Kahjuks ei ole kõik varajase juurdepääsuga mängud õnneliku lõpuga ning mõned mängud, nagu Towns ja War Z, lubavad liiga palju ja toovad vähem tulemusi nii, et inimesed tunnevad end pettusena, jättes kasutajate suhu hapu maitse. Kuna Valheim pakub juba nii suurepärast põhikogemust, on see aga pannud rohkem inimesi mänguga liituma ja seda proovima, kuigi see pole veel täielikult välja antud.
Massiline populaarsus
Muidugi ei piisa põhimängust, et mäng oleks edukas, ja kuigi inimestele meeldib tsiteerida fraasi "kui sa selle ehitad, siis nad tulevad", ei ole see alati nii. Valheimi tohutu edu ei tulene ainult sellest, et arendajad tegid suurepärase mängu. See on tingitud ka sellest, kuidas mängu on turundatud.
"Kuigi ma arvan, et mäng on kindel sissekanne, ei usu ma, et see oleks olnud edukas ilma striimijate ja sisuloojate abita," ütles HowToGame'i toimetaja Josh Chambers Lifewire'ile. meili."See on sarnane mänguga Rust, mille arv kasvas tohutult pärast seda, kui erinevad Twitchi striimerdajad said mängu mängimiseks kokku."
See pole esimene kord, kui näeme mängu populaarsust, mille taga on sisuloojad, ja aastate jooksul on väljaandjad isegi reklaamvoogudes koos mõjutajatega koostööd teinud. Valheimiga on aga striimijad mängu sisenemas ilma arendajatelt rahalise lubaduseta, kusjuures sellised suured mõjutajad nagu Goldenboy säutsuvad selle kohta, kuidas Valheim on "parim mõne aja jooksul tehtud ellujäämismäng".
See on tegelikult sama lihtne kui fakt, et
"Valheimi enneolematu edu [on rohkem seotud] kvaliteetse mängukogemuse loomisega," ütles PureVPN-i digitaalse turunduse meeskonnajuht Jamil Aziz Lifewire'ile e-posti teel.
reklaamitud mängude striimijate tõttu."