Võtmed kaasavõtmiseks
- Sony äsja väljakuulutatud virtuaalreaalsuse peakomplekt võib muuta PS5-ga mängude mängimise palju realistlikumaks, väidavad vaatlejad.
- Sony peakomplektil on parem eraldusvõime, täpsem peajälgimine ja laiem vaateväli.
- Vinina üksikasjad on kitsad, kuid Sony teatas, et tema uus VR-peakomplekt jõuab turule millalgi pärast 2021. aastat.
Sony äsja avalikustatud virtuaalreaalsuse (VR) peakomplekt PS5 jaoks võib muuta mängimise kaasahaaravamaks ja elavamaks, väidavad eksperdid.
Uuel Sony peakomplektil on parem eraldusvõime, täpsem pea jälgimine ja laiem vaateväli. Sarnaselt eelmisele Sony peakomplektile seotakse see ikkagi ühe juhtmega konsooli külge.
Lisatud variant on liikumisvabaduse osas kompromiss; aga füüsiline ühendus PS5 konsooliga võib võimaldada suuremat arvutusvõimsust.
"Kuigi paljusid uue peakomplekti konkreetseid üksikasju pole veel avalikustatud, eeldame, et Sony uus peakomplekt on vähem alt samaväärne konkurentide viimaste jõudlusspetsifikatsioonidega," ütles DJ Smith, kaasasutaja ja virtuaalreaalsuse ettevõtte The Glimpse Group loovjuht, ütles meiliintervjuus.
Kas varsti?
Vinina üksikasjad on kitsad, kuid Sony teatas, et selle uus VR-peakomplekt tuleb turule millalgi pärast 2021. aastat. "Mängijad tunnevad end veelgi suurema kohalolekutundena ja sukelduvad veelgi rohkem oma mängumaailma, kui nad uue seadme peale panevad. peakomplekt," kirjutas Sony platvormide planeerimise ja haldamise vanem asepresident Hideaki Nishino ettevõtte veebisaidil vidina väljakuulutamisel.
"Nii PlayStation VR-i kui ka järgmise põlvkonna VR-süsteemiga, mida me ehitame, on meie pühendumus virtuaalsele reaalsusele kui mängude meediumile tugevam kui kunagi varem."
PlayStationi tegevjuht Jim Ryan ütles The Washington Postile, et PS5-spetsiifiliste VR-peakomplektide arenduskomplektid saadetakse peagi välja. Ryan keeldus arutamast seadme hobujõude või tehnilisi andmeid, kuid ütles, et see oleks vähem tülikas kui eelmine versioon.
Uue peakomplekti kontroller on kasutajate kasutuskogemuse parandamiseks ülioluline. "Üks uuendustest, mille üle oleme põnevil, on meie uus VR-kontroller, mis sisaldab mõningaid DualSense'i juhtmevaba kontrolleri põhifunktsioone ning keskendub suurepärasele ergonoomikale," kirjutas Nishino.
"See on vaid üks näide tulevikukindlast tehnoloogiast, mida töötame välja, et sobitada meie nägemust täiesti uue põlvkonna VR-mängudest ja kogemustest."
Algne PlayStation VR-peakomplekt ilmus PlayStation 4 jaoks 2016. aastal. PlayStation VR-i toetab praegu PlayStation 5, kuid selle kasutamiseks on vaja adapterit.
"PSVR-i väljaandmisele järgnenud aastate jooksul on VR-tööstus teinud suuri edusamme riistvara täiustamise ja kasutuselevõtu osas," ütles Smith. "Uus PSVR PS5 jaoks annab endast parima, et jõuda tehnoloogiliste funktsioonide osas tänapäeva konkurentsile järele."
Suurepärane VR on käes, kui te ei jõua ära oodata
Kui te ei jõua uut Sony peakomplekti ära oodata, võiksite kaaluda mõnda teist virtuaalreaalsuse seadistust, mis on juba saadaval. Esiteks peate valima lõastatud või lõastamata peakomplekti vahel, olenev alt sellest, kas seade on kaabli abil arvutiga ühendatud.
Kui kasutate lõastamata VR-i, on teie parim valik Facebooki Oculus Quest 2, ütles Smith. "See seade pakub mugavat ja võimsat kogemust madalate sisenemiskuludega," lisas ta.
„Pärast uue peakomplekti pähe panemist tunnevad mängijad veelgi suuremat kohalolekutunnet ja sukelduvad veelgi rohkem oma mängumaailma.”
"Lisamata seadmed toovad arvutusvõimsuse osas mõningaid ohvreid, kuid Oculuse platvormil on suur kasutajate kogukond ja ka suurepärane sisuteek."
Lisatud personaalarvutilahendusi, nagu HP Reverb ja Valve Index, kasutavad enamasti need, kes soovivad väiksema liikuvuse huvides tehniliste näitajate vastu paremini välja vahetada.
"Need seadmed suudavad tänapäeva arvutitehnoloogial põhinedes kasutada võimalikult palju arvutusvõimsust ning seetõttu on neil hämmastav alt rikkalikud keskkonnad ja kogemused," ütles Smith.
"Nende süsteemide negatiivne külg on aga see, et need on kallid ja neid on keeruline seadistada."
Smith ütles, et PS5 VR-peakomplekt, mis ühendatakse pigem konsooli kui arvutiga, on "korralik kompromiss lõastamata ja ühendatud arvutilahenduste vahel kulude, jõudluse ja mugavuse osas."