Miks ma olen põnevil, et saan mängida Ratchet & Clank: Rift Apart

Sisukord:

Miks ma olen põnevil, et saan mängida Ratchet & Clank: Rift Apart
Miks ma olen põnevil, et saan mängida Ratchet & Clank: Rift Apart
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Ratchet & Clank: Rift Apart ilmub 11. juunil 2021, tuues uue mängumehaanika ja kujunduse kaudu kerge lõbu tagasi kolmanda isiku laskuritesse.
  • Sony lemmikduo tegeleb 19 aastat tagasi käima lükatud looga ja vaatab uuesti läbi küsimused, mille üle fännid on aastaid vaielnud.
  • Mängitava naispeategelase tutvustus on teretulnud täiendus stabiilsele sarjale ja tõotab suurepärast jutuvestmist.
Image
Image

Pärast kaheksat pikka aastat kestnud igavaid kopeerimis- ja kleepimismänge on Ratchet ja Clank naasnud, et lisada sellesse žanrisse nii vajalikku nalja mänguga Ratchet & Clank: Rift Apart.

Ma ütlen kaheksa aastat, sest jätan alla 2016. aasta taaskäivitamise, mis oli puht alt seotud samanimelise keskpärase filmiga. Kanooniliselt oli Into The Nexus viimane mäng selles seerias, mis põhines peaaegu kahekümne aasta pikkusel lool, millesse olen oma aega panustanud, ja just selle ajalooga jätkan põnevusega viimase osaga.

Ratchet & Clank on üks neist seeriatest, mille sees on soe ja udune. See on revolutsioonilise mängufirma Insomniac Games ülitähtis nostalgiafaktor, mis kujundas semu-politseifilmi ümber enimmüüdud mängusarjaks. Ainus põhjus, miks ma sel suvel PS5 ostan, on see, et saan uuesti kohtuda kahe lapsepõlve parima sõbraga.

Järgmise taseme mängud

Varem välja antud seitsmeminutiline mängu demo näitab kaunilt renderdatud maailma ja meie lemmikduot, kes segab galaktikat. See tutvustab täielikult realiseeritud, kiiresti muutuvaid maastikke, mis on nüüd võimalikud ainult tänu PS5 pooljuhtdraivile.

See atmosfääriline, teispoolne skoor ning selle tegelasmudelite ja maailma värvikad detailid nõuavad uute mängustiilide kasutuselevõttu. Mäng on rohkem kui köitnud mu tähelepanu ja ootan põnevusega, et saaksin silmapilkselt rännata võõraste maailmade vahel koos haptilise integratsiooniga, mis pakub tõeliselt järgmise põlvkonna kogemusi. Olen valmis tundma hästi ajastatud Shadow Bombi pehmet, hääbuvat vibratsiooni või kaheraudse võõrastatud jahipüssi tagasilööki.

Eralditud süžeeliine tehakse siiski surnuks. Eriti Ratchet & Clanki seeria puhul kipuvad need olema kõige nõrgemad pealkirjad (ma vaatan teile, et suurus on oluline). Lõppude lõpuks on nad duo ja ma pole midagi ilma Clankita, mu reaktiivpaki-helikopteri hübriidi.

Unustatud pärimus

Treileris tutvustatakse ka salapärast naissoost Lombaxi, mis lööb kindlasti mutrivõtmega sarja kaanonisse. Kuigi oleme näinud teisi Lombaxe, nimelt täiesti unustatud Angela Crossi sarja teises osas Going Commando, oleme sellest ajast peale hakanud uskuma, et Ratchet on tema liigist viimane.

Image
Image

See mängitav naissoost Lombax on tõenäoliselt teisest dimensioonist, kuna mängu müügiargumendiks on mõõtmetevaheline maailmahüppamine, kuid ma ootan põnevusega, kas siin on sügavam süžee. Lombaxi liikide laiemasse pärimusse süvenemine oleks sarja jaoks murranguline – kasside humanoidide olemasolu või puudumine ja tähtsus on jäänud fännide seas kuumaks teemaks.

Ootan, et Insomniac annab meile vastused, mida oleme ihaldanud sellest ajast peale, kui vaatasime tööriistas Hävitamise tööriistad kunagise kuulsusrikka rassi mahajäetud Lombaxi varemeid. Lombaxi ajalugu on alati olnud tabamatu ja ma loodan, et Rift Apart avab lõpuks tulvaväravad.

Uus võte vanast hitist

Arendajad valisid viljaka kirjaniku Sam Maggsi, et juhtida kirjutusmeeskonda ja aidata sarja lugu täpsustada. Ta on spetsialiseerunud naistekesksetele lugudele, sealhulgas edukatele osadele Marveli Captain Marveli ühenumbriliste koomiksite ja graafiliste romaanidega, samuti DC sarjadele Brave ja Bold. Ta teab, kuidas koostada veenvaid, mitmetahulisi ja isemajandavaid naisjuhte. Ja ma olen kinnisideeks.

Naiste valikute puudumine uuemates loopõhistes videomängudes on üks peamisi põhjuseid, miks ma olen jänni jäänud mängima kaheksandat täielikult modifitseeritud Skyrimi mängu. Nii et naispeategelaste žanri meister, kes kaunistab ühte minu kõigi aegade lemmiksarja, on peaaegu nagu arendajad, kes loevad minu isiklikke päeviku sissekandeid. Praegu nimetu naissoost Lombax võlub kindlasti teisi fänne, kuid praegusel hetkel on mul täiesti hea, et see on ainult minu rõõmuks maiuspala.

Ootan ka puhast, hävitavat lõbu. Nii mõnigi mäng on lõbufaktorist eemale jäänud ja asendanud selle kinematograafilise korpusega kirevale realismile pühendumisega. Sellel on muidugi oma koht, kuid mõnikord tahad lihts alt kaotada end maailma, kus on mõned targad antropomorfsed tulnukad.

Kas seda on liiga palju küsida? Ma ei arva nii ja tundub, et ka mitte Insomniac Gamesi kõrgemad töötajad, kes lõpuks oma rahalehma kuurist välja lasid. Ma ei saaks Ratchet & Clanki tuleviku pärast rohkem põnevil olla; minu 6-aastane ise ei jõua ära oodata. Ma ostan täna esimesel päeval ja ka teie peaksite seda tegema.

Soovitan: