Võtmed kaasavõtmiseks
- Mängutööstuse naised teevad suuri asju, et muuta mängimine kõigile kaasavaks.
- Jay-Ann Lopez on tuntuim Black Girl Gamersi asutamise ning mängude mitmekesisuse ja kaasatuse pooldajana.
- Lopez soovib, et mängude arendamise ja sisu loomise poolel oleks rohkem mustanahalisi naisi.
Naised ühtlustavad mängutööstuses tingimusi. Mängudes naised moodustavad võtmemängijad, kes kõigutavad status quo peaaegu kõigis valdkondades.
Jay-Ann Lopez, Black Girl Gamers (BGG) looja, ei propageeri mitte ainult naiste arvu suurendamist mängudes, vaid ka rohkem värvikaid naisi mängus ning kaasavamat ja mitmekesisemat õhkkonda kõigile mängijatele. Valdkonnas, kus valdav alt domineerivad valged mehed, on BGG siin, et seda muuta.
"Ma tahan, et minu pärand oleks tuntud kui üks neist inimestest, kes muutis mängimist üldiselt ja muutis erinevatel viisidel mängumaastikku," ütles Lopez Lifewire'ile antud telefoniintervjuus.
Esimene tase
Kaua enne mängutööstuse mitmekesistamist oli Lopez alles väike tüdruk, kellele meeldis mängida Super Mariot.
"Ostsin oma esimese konsooli Super Nintendo, kui olin 6-7-aastane," ütles ta.
Kuigi talle meeldis mängida, rääkis ta varem BBC Radio 4-le, et sai oma lemmikmänge mängides teistelt mängijatelt rassistlikke ja seksistlikke kommentaare ning ta tüdines sellest.
Alles 2015. aastal murdis Lopez mängutööstusesse, et seda põhjalikult muuta. Siis lõi ta BGG Facebooki grupina ja sellest ajast alates on see kasvanud mitme platvormiga võrgumängude kogukonnaks, mis edendab mängude kaasamist.
Kogukonnal on Twitchis, Twitteris, Facebookis ja Instagramis enam kui 80 000 jälgijat ning üle 7000 ametliku liikme kogu maailmas. BGG korraldab töötubasid ja üritusi, mis võimendavad mustanahaliste naiste häält mängude vallas ning annavad nõu ja juhendavad naisi, kes soovivad valdkonnale sisse murda, olgu selleks siis mängude arendamise poolel või sisuloojana.
BGG reeglid on lihtsad: ei mingit rassismi, LGBTQA-vastasust ega võimekust; ei mingit vihakõnet ega seksismi; tagaistmel mängimine puudub; ja suhtuda teistesse lugupidav alt. See on kaasav kogukond, mis majutab striimijaid nagu SheGamerxo, FindingKyKy ja KeekeexBabyy, kes mängivad iga päev.
Teine tase
Lopez ütles, et BGG teine oluline aspekt on sotsiaalmeedias hääl ja mängufirmade vastutusele võtmine.
"Paljud ettevõtted ei ole ikka veel oma sisemise mitmekesisuse probleemidega tegelenud, " ütles ta. "Mõnikord on meie võitluses dešifreerimine, mida ettevõtted tegelikult teevad, mitte BGG märgistamise."
Kuid tähendusrikkad partnerlussuhted suurte ettevõtetega, nagu Facebook BGG Gamer Girls Night In, Twitch Black Girl Gamers Online Summiti jaoks ja Inteli AnyKey organisatsioon, on võimaldanud BGG-l jõuda rohkemate naismängijateni ja avaldada nende häält.
Lopez ütles, et tema suurim inspiratsioon ja eeskujud on kujunenud BGG loomise tulemusena.
"Naised, kellelt olen alati tagasisidet otsinud, olid [BGG] kogukonna naised," ütles ta.
Ta ütles, et BGG struktuur – kogukonna juhtimismeeskonnast ametlike BGG striimijateni – inspireerib teda vaatamata raskustele edasi liikuma.
"Minu vastu on rünnatud ning platvorm ja selle eesmärk – mitte kõik mustade kogukonnas või väljaspool seda ei nõustu sellega," ütles ta.
Kolmas tase
Sellegipoolest jätkab ta ja BGG kogukond tööd selle nimel, et mitmekesisus ja mängude kaasamine muutuks reaalsuseks, mitte ainult ühepäevase ideaalse maailma jaoks.
"Tahaksin näha organisatsioonides rohkem mitmekesisust – naised üldiselt mängufirmade eesotsas," ütles ta.
Mis puudutab tegelikke mänge, siis Lopez ütles, et ilmselgelt on vaja rohkem naistegelasi, eriti suurte nimedega frantsiiside puhul.
"Frantsiisimängudel on nii palju erinevaid meessoost esindusi ja meil pole piisav alt naisi," ütles ta. "Ja ma ei mõtle ainult seksualiseeritud esitusi ja mitte ainult valgeid esitusi."
Neile tüdrukutele, kes arvavad, et nad ei kuulu mängutööstusesse, on Lopezil nõuanne.
"Otsige üles naised, kes juba töötavad [valdkonnas], ja leidke mentor, " ütles ta. "Kasutage ühenduse loomiseks sotsiaalmeediat ja ärge kartke ühendust võtta."
Eelkõige ütles Lopez, et parim vahend mängutööstusesse sissemurdmisel on olla sina ise.
"Paistke silma oma ainulaadsusega," ütles Lopez.