Topoloogia määratlus ja selle eesmärk 3D-animatsioonis

Sisukord:

Topoloogia määratlus ja selle eesmärk 3D-animatsioonis
Topoloogia määratlus ja selle eesmärk 3D-animatsioonis
Anonim

Kui õpite 3D-objekte ekraanil 2D-esitusi tegema, mõelge 3D-topoloogiale kui objekti traatraamile. Traatraam, mida 3D-tarkvaras nimetatakse võrguks, koosneb sadadest või tuhandetest lihtsatest geomeetrilistest kujunditest.

Topoloogia termin viitab võrgusilma geomeetrilistele pinnaomadustele. Iga võrgu geomeetriline pind on nägu. Traatraam on 3D-modelleerimise alus, mille tulemuseks on lõpuks kolmemõõtmeline digitaalne animatsioon.

Image
Image

Hea topoloogia traatraami omadused

Traatraam sisaldab palju hulknurki, tippe (kolm või enama serva kohtumispunkt), servi (kahest tipust koosnevad jooned), kaare, kõveraid ja ringe. Need kujundid moodustavad traatraami kujunduses näod.

Arvutiga loodud 3D-topoloogia puhul on eesmärk, et traatraamis oleks piisav alt detaile, hoides samal ajal töö tegemiseks vajalikku tahkude arvu minimaalsel arvul. Piirkondades, kus 3D-mudel peab painduma või liikuma, suurendab kujundaja tavaliselt hulknurkade arvu, et võimaldada liikumist ilma moonutusteta.

Mujal on vaja vähem hulknurki. See kontseptsioon on 3D-animatsiooni modelleerimisel hädavajalik. Suurenenud hulknurksed pinnad 3D-mudeli piirkondades, mis läbivad animatsiooni ajal kõige rohkem deformatsioone (nt liigesed, näojooned ja liikuvad osad), on realistliku liikumise jaoks üliolulised.

3D-modelleerijad püüdlevad puhta topoloogia poole, mida tavaliselt illustreerib 3D-võrk, millel on tõhus hulknurkade jaotus, servasilmuste õige paigutus ning puhtad, täpsed kortsud, mis vähendavad venimist ja moonutusi.

Nõuandeid algajatele topoloogia ja 3D-modelleerimise kohta

Topoloogia on suur teema, kuid algajad 3D-modelleerijad saavad kasu mõnest nõuandest:

  • Kasutage vab alt neljapoolseid hulknurki, kuid vältige N-nurki, millel on viis või enam külge.
  • Kasutage kolmnurki säästlikult, välja arvatud juhul, kui teie kasutatav tarkvara toetab kolmnurkvõrke (mõned seda teevad).
  • Vältige piklike hulknurkade kasutamist. Neljapoolsed hulknurgad peaksid olema suhteliselt ruudukujulised.
  • Olge alguses lihtne. Modelleerige ruut või kera. Seejärel jätkake lumememme modelleerimisega, mis koosneb enamasti keradest, ruudust ja kolmnurgast. Ärge alustage ambitsioonika projektiga enne, kui olete tarkvaraga rahul.
  • Kui olete valmis, proovige mõnda lihtsat veebipõhist 3D-modelleerimise õpetust.
  • Isegi kui saate endale lubada tipptasemel 3D-modelleerimistarkvara, alustage mõne tasuta 3D-modelleerimisprogrammiga algajatele.
  • 3D-modelleerimist on raske õppida. Olge kannatlik.

3D-modelleerimise tarkvara algajatele

Saadaval on mitu tasuta 3D-tarkvaraprogrammi. Kõik need on alustavale modelleerijale kasulikud alustamiseks:

  • Daz Studio
  • Kuusnurk
  • Blender
  • Sculptris

Enamik 3D-modelleerimistarkvara saite pakub õppevideoid, mis aitavad algajatel 3D-modelleerimise kontseptsioonide vallas omandada.

3D-modelleerimise tarkvara professionaalidele

Professionaalsel tasemel 3D-modelleerimisprogrammid võivad olla hirmutavad ja kallid. Oletame aga, et kavatsete tegeleda 3D-animatsiooniga (kas videomängude, arvutigraafika või filmide loomiseks). Sel juhul peate saama ühes neist eksperdiks. Kõrgtaseme 3D-modelleerimise tarkvaraprogrammide hulka kuuluvad:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser SmithMicrolt
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Soovitan: