Kuidas Super Mario Bros. videomänge salvestas?

Sisukord:

Kuidas Super Mario Bros. videomänge salvestas?
Kuidas Super Mario Bros. videomänge salvestas?
Anonim

1983. aasta videomängude krahhi järel elavdas Nintendo kodukonsoolitööstuse 1985. aastal Nintendo Entertainment Systemi (NES) ja Super Mario Brosiga. Rohkem kui kolm aastakümmet hiljem jääb Super Mario Nintendo Switchi ja Nintendo 3DS-i lipulaevaks.

See artikkel viitab Super Mario Brosile originaalse NES-i jaoks, mida ei tohi segi ajada 1983. aasta arkaadmänguga Mario Bros.

Image
Image

The Minds Behind Super Mario Brothers

Super Mario Bros. ei olnud esimene platvormi videomäng, kuid see oli ülekaaluk alt kõige edukam ja pani paika arhetüübi, mida järgivad kõik teised selle žanri mängud. Legendaarse mängudisaineri Shigeru Miyamoto vaimusünnitus. Super Mario Bros. kontseptsioon arenes välja tema 1981. aasta arkaadhitist Donkey Kong, ühe ekraaniga platvormimängust, mis tutvustas mängijatele esmakordselt Mariot (tollal kutsuti Jump Man).

Miyamoto jätkas oma üheekraaniplatvormi disaini täiustamist arkaadklassikatega Donkey Kong Junior (1982) ja Popeye (1982), enne kui andis Mariole oma tiitli. 1983. aasta Mario Bros. sisaldas koostööpõhist mängu ja tutvustas Mario venda Luigit, kes oli teise mängijana. Kui Mario algne amet oli väidetav alt puusepp, said vendadest torumehed, kes võitlevad äravoolutorudest väljuvate pahatahtlike kilpkonnadega.

Pärast Mario Bros.'i alustas Miyamoto tööd oma kõige esimese konsooli pealkirja kallal Nintendo Famicomi (Nintendo Entertainment Systemi Jaapani versioon), Pac-Mani stiilis labürintimängu nimega Devil World (1984). Miyamoto juhendas uut arendajat Takashi Tezukat, kes ehitas ise välja Miyamoto kujundused ja kontseptsioonid ning mängu kujunduse osad. Kuigi Devil World ei olnud platvormimängija, mõjutas see tugev alt Mario mängude kurikaelte kujundusi.

Mario Bros.-lt Super Mario Brosile

Meeskonna järgmine mäng oli ajalooline Super Mario Bros., kus Miyamoto lõi esmased kujundused ja Tezuka meisterdas need reaalsuseks. Pealkiri koondas elemente kõigist Miyamoto varasematest platvormimängijatest; aga selle asemel, et kogu tegevus ühel ekraanil toimuks, tuli vendadel läbida terve maailm.

Erinev alt algsest Mario Brosist ei saa kaks õde-venda korraga mängida. Luigi jääb teise mängija tegelaseks, kuid iga taset mängitakse üksi, mängijad lülituvad tasemete vahel välja. Mäng koosneb kaheksast maailmast, millest igaüks on jagatud erinevateks tasemeteks, boonusruumideks ja ülemuse kohtumisteks.

Kaasaskantav mäng New Super Mario Bros. Nintendo DS-ile on NES-i originaalklassika nostalgiline uusversioon.

Super Mario Bros. lugu, tegelased ja lisad

Mängu eesmärk on, et Mario päästaks printsess Toadstool, kelle koopaste kuningas Bowser röövis. Tema käsilased koosnevad nii uutest kui tuttavatest vaenlastest, sealhulgas:

  • Koopa Troopas: Tapjakilpkonnad
  • Koopa Paratroopas: Lendavad tapjakilpkonnad
  • Goombas: Jalutavad seeneloomad
  • Buzzy Beetles: Kiivrit kandvad putukad
  • Hammer Brothers: vasaraheite koopas
  • Lakitu: pilves ratsutavad kilpkonnad, kes loopivad oma turrisid lemmikloomi
  • Spiny: Lakituse koorega lemmikloomad
  • Piranha taimed: torulukkseppadest söödavad taimed
  • Cheep-cheep: Lendavad kalad
  • Bullet Bill: silmadega hiiglaslikud kuulid
  • Blooper: kalmaarid, millel on kalmaarid
  • Podoboo: hüppavad tulekerad

Vaenlaste vastu võitlemiseks sõltuvad Mario ja Luigi võimendustest, mis on kogu Seenekuningriigis telliskiviplokkidesse peidetud:

  • Magic Seened: paneb Mario kasvama kaks korda suuremaks
  • Fire Flower: annab Mariole voli tulistada tulepalle
  • Superstaar: muudab Mario võitmatuks
  • 1-Up Seened: annab Mariole lisaelu
  • Mündid: koguge 100 lisaelu saamiseks

Iga tase liigub lineaarselt parem alt vasakule ega lase mängijal tagasi liikuda. Platvormid koosnevad maamassiividest, plokkidest, tellistest, tellingutest, torudest, pilvedest ja merepõhjast (veealusel tasemel). Igal tasemel on mitu peidetud boonusala, sealhulgas lõimetorud, mis võimaldavad teil tasemeid vahele jätta.

Super Mario Brosi pärand

Mäng sai nii suure vastuvõtu osaliseks, et Nintendo alustas kassetil Super Mario Brosi kombineerimist Duck Huntiga ja NES-iga, et edendada müüki. Miljonid inimesed ostaksid NES-i lihts alt selleks, et mängida Super Mario Brosi. Peaaegu kõik Nintendo süsteemid on sellest ajast peale käivitatud Mario mänguga; näiteks Super Mario Odyssey oli Nintendo Switchi käivitamise pealkiri.

Erineva mängu ja süsteemiga komplekteerimise vahel sai Super Mario Bros.-st kõigi aegade enimmüüdud videomäng peaaegu 24 aastaks, kogu maailmas müüdi kokku 40 241 miljonit NES-i versiooni. Wii Sports purustas selle rekordi lõpuks 2009. aastal, müües 60,67 miljonit koopiat.

Soovitan: