The Elder Scrolls V: Skyrimi põhiülesannete tutvustus

Sisukord:

The Elder Scrolls V: Skyrimi põhiülesannete tutvustus
The Elder Scrolls V: Skyrimi põhiülesannete tutvustus
Anonim

Bethesda tõi The Elder Scrolls V: Skyrimi esimest korda PlayStation 4-le ja Xbox One'ile ning teist korda arvutile The Elder Scrolls V: Skyrim Special Editioniga. Mõne jaoks on see vinge märulimängu esimene läbimäng ja mõne jaoks juba mitmeteistkümnes, kuid arvestades, kui keeruline ja kaasahaarav Skyrimi maailm on, vajavad kõik ikka ja jälle abi.

See juhend hõlmab ainult põhiülesannete liini, nii et tohutul hulgal kõrvalülesandeid, millega te Skyrimis reisides kokku puutute, siin ei loetleta. Põhiülesannetest on tõesti kaks lõime, mis mõnevõrra põimuvad. Esimene lõim, mida selles juhendis käsitletakse ja mis on põhiülesannete keskpunktiks, on draakonite naasmine Skyrimi ja teie tõus Dragonborniks. Samuti on olemas Skyrimi kodusõja süžee, mis on meie arvates draakonite naasmise suhtes teisejärguline, kuna sellisena käsitleme seda lõime ainult siis, kui see kattub draakonite tagasitulekuga.

Image
Image

Piiranguteta

Mäng algab sellega, et sõidate vaguni tagaosas. Olete seotud ja teadmata põhjustel on teid kurjategijaks tembeldatud. Teie sihtkoht on Helgen, kus teid hukatakse impeeriumivastaste kuritegude või muu taolise eest. Kui jõuate hukkamisele, pääseb põrgu lahti, kui saabub draakon ja hakkab keiserlikku garnisoni ründama.

Siin on teil võimalus jälgida kas keiserlikku sõdurit Hadvarit või tormimantlite Ralofit. Ainus, mida see tegelikult mõjutab, on see, kellega te Helgenist lahkumisel võitlete. Kui valite Hadvari, võitlete Stormcloaksi vastu, kui valite Ralofi, võitlete keiserlastega.

See on õpetusülesanne, nii et järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid ja leiate end peagi väljast. Kui olete väljas, lõpetate ülesande Piiramata ja alustate ülesannet Enne tormi.

Enne tormi

Ükskõik, keda te Helgenis järgnesite, kui olete koobastest välja jõudnud, kästakse teil kohtuda nende nõbuga (Gerdur, kui läksite Ralofiga, Alvor, kui läksite Hadvariga). Riverwood, seejärel lükake edasi, et rääkida jarliga Whiterunis. Tee Riverwoodi on üsna rahulik ja sündmustevaene. Peatuge kindlasti Guardian Stonesi juures ja valige petturi, sõdalase või maagi vahel. Valige lihts alt see, mis sobib klassiga, millele kavatsete spetsialiseeruda, ja saate boonuse, mis aitab teil välja tulla.

Kui olete sinna jõudnud, järgige lihts alt oma ülesandemarkerit kas Gerduri või Alvori juurde ja nad ühendavad teid mõne näpuga. Võtke aega ka sealse sepakojaga harjutamiseks, sest sepatöö on parim viis mängu kõrgema kvaliteediga relvade hankimiseks.

Vaadake linnas ringi ja kui olete valmis Jarlit vaatama, järgige Riverwoodist väljuvat teed oma otsingumärgi Whiteruni suunas. Riverwoodi ja Whiteruni vaheline teelõik ei ole liiga ohtlik, kuigi võite sattuda Mudkrabi või mõne muu madala tasemega metslooma otsa.

Kui jõuate Whiteruni väravate juurde, ütleb valvur teile, et linn on avatud ainult neile, kellel on praegu ametlikud asjad. Kõik, mida pead tegema, on teavitada valvurit, et Riverwood otsib abi ja ta avab sulle väravad.

Jarli leidmiseks minge lihts alt linna kõrgeimas punktis asuvasse hiiglaslikku hoonesse. Kui olete sisenenud, teavitage Jarlit, et draakonid on tagasi tulnud ja temast saab paisuv kutt ja saadab sõdurid Riverwoodi väikest küla kaitsma. Kui ta seda teeb, märgitakse ülesanne Enne tormi lõppenuks ja jarl palub teil aidata oma õukonnamaag Farengari draakoneid uurida.

Bleak Falls Barrow

Farengar vajab Draakonikivi ja olles "nii hõivatud", vajab ta kedagi teist, kes selle tema eest tooks. Kuna olete üks väheseid, kes kohtab draakonit ja elab selleks, et seda lugu jutustada, arvab ta, et olete selle töö jaoks parim.

Draakonikivi saamiseks peate suunduma Bleak Fallsi templisse. Väljuge Whiterunist ja järgige oma otsingukursorit ning varsti oletegi Bleak Falls Barrow's. Teel kohtate enam kui tõenäolisem alt mõnda bandiit-mõõgameest ja vibulaskjat. Kasutage seda võimalust oma võitlusoskuste lihvimiseks ja jätkake lumistes mägedes otsingumärgi poole.

Kui olete kohal, sisenege Bleak Fallsi templisse. Sissepääsu lähedal ei toimu palju, kuid olge valvel rüüste eest. Seal on kaks bandiiti, kuid mitte palju muud. Kui suundute kaugemale, leiate ruumi, kus on hoob ja värav. Ärge tõmmake kohe kangist, muidu saate noolelõksu pihta. Selle asemel vaadake ruumi vasakule küljele ja näete kolme sammast, mida peate ukse kohal oleva mustriga sobitama. Kui olete need õigesti sobitanud, tõmmake kangist ja värav avaneb.

Kui olete väravast läbi saanud, jätkake rüüste korjamist ja ämblikuvõrkude häkkimist. Lõpuks kohtute Arvel The Swiftiga, vargaga, keda ümbritses külmumisämblik. Kuigi tal ei õnnestunud seda tappa, on ta seda haavanud ning kui lähete edasi ja lõpetate, võite tulla tagasi ja rääkida Arveliga. Ta üritab sind petta, nii et tapa ta ja võta kuldne küünis, mille ta keh alt leiad. Seejärel suunduge edasi krüpti.

Kui jõuate kõikuvate telgedeni, määrake õige aeg ja kihutage neist mööda. Jätkake lihts alt krüpti suundumist ja lõpuks jõuate sümbolite ja võtmeauguga kiviukseni, mis näeb välja nagu Kuldküüs mahuks sinna sisse. Vaadake oma inventari Kuldküüs ja sobitage uksel olevad sümbolid sümbolitega, mida näete küünisel endal. Seejärel pange kuldne küünis võtmeauku ja uks avaneb.

Näete kõrvalruumis helendavaid graveeringuid ja peate neile lähenema. Kui olete seda teinud, saate teada oma esimese jõusõna, järeleandmatu jõud. Seal on omamoodi miniboss Draugr Overlordi kujul. Selle võitmiseks kasutage maastikku enda kasuks ja võimalusel kasutage vibu või maagiat, et sellega kaugelt toime tulla.

Kui draakonikivi on surnud, võite selle surnukeha küljest rüüstata. Kontrollige, kas ruumis on rüüste, ja minge seejärel trepist üles, et väljuda tagasi peamisse Skyrimi ülemaailma. Kui olete Dragonstone'i Farengari tagasi viinud, märgitakse Bleak Falls Barrow lõpetatuks.

Draakon tõuseb

Niipea, kui Bleak Falls Barrows lõpetab, algab Dragon Rising. Väljaspool Whiterunit on nähtud draakonit ja jarl saadab oma väed temaga põllule vastu. Pärast lühikest vestlust planeerimisruumis kohtute väljaspool linna Jarli valveülema Irilethiga.

Pöörduge Whiterunist välja Lääne vaatetorni poole. Leiad selle varemetest, mille hävitas draakon. Irileth ja tema üksus seisavad läheduses ning kui te nendega kohtute, ilmub draakon Mirmulnir.

See draakon on pealetükkiv võrreldes nendega, keda pärast seda ülesannet kohtate. Lihtsaim (ja peaaegu ainus) viis Mirmulniriga hakkama saamiseks on kaugusrelvad. Kui keskendute petturile või sõdalase tüüpi tegelasele, on vibu tõenäoliselt parim relv. Kui olete maag, on Mirmulnir jääpõhise maagia suhtes nõrk. Aeg-aj alt Mirmulnir maandub, kuid hoidke temast eemale. See on siis, kui ta teeb endale kõige rohkem kahju. Kauarelvi kasutades saate taganeda ja tema pihta nooli tulistada väljaspool tema rünnakute ulatust.

Ükskõik, mis marsruudil te ka ei läheks, jätkake Mirmulniri poole tormamist, tal on palju HP-d, kuid lõpuks ta kukub. Juurduge tema surnukehas, otsides rasvast saaki, ja ta laguneb, jättes teile oma esimese draakon hinge, mida saate kasutada, et avada Unrelenting Force, oma esimene Shout Power.

Ülesannete lõpetamiseks pöörduge tagasi Jarli juurde. Ta räägib teile Dragonbornist ja annab teile teada, et hallhabemed on teid välja kutsunud. Ta annab teile ka tiitli Thane of Whiterun, mis teeb teid päris suureks asjaks.

Hääletee

Teie järgmine ülesanne, mis aktiveeritakse automaatselt pärast jarliga rääkimist pärast Mirmulniri tapmist, viib teid Skyrimi sisemuse külmunud tundrasse. See võib olla teie esimene suur retk Skyrimi kõrbes, mis on üsna külalislahke ja täis asju, mis tahavad teid tappa. Võtke kindlasti kaasa mõned tervendavad esemed.

Pöörduge Iversteadi linna. Kui olete sinna jõudnud, minge läbi linna ja leiate silla, mis viib mägedesse viivale teele. Matk kuni High Hrothgari, Greybeardsi kodu, ei ole väga halb, kuid kui näete külmatrolli, proovige jääda selgeks. Frost Trolls on tohutult võimas ja teie praeguse kogemuse tasemel surete tõenäoliselt.

Kui jõuate High Hrothgari, kohtute Arngeiriga, kes kahtleb teie kui Dragonborni päritolus. Tõestage, et ta eksis, kasutades järeleandmatu jõuhüüde, et avaldada muljet, et ta tunnistab teid Dragonborniks. Ta räägib sulle hallhabeme ajaloost ja sellest, mida sa Dragonbornina tegema pead. Samuti õpetab ta teile veel ühe draakoni keele sõna, mis tugevdab veelgi teie lakkamatut jõuhüüd.

Soovitan: