Kaheksa parimat puslemängu Nintendo Wii jaoks

Sisukord:

Kaheksa parimat puslemängu Nintendo Wii jaoks
Kaheksa parimat puslemängu Nintendo Wii jaoks
Anonim

Muidugi, meile meeldib asju tulistada ja meile meeldib asjadel hüpata, kuid üle kõige meeldib meile mõistatusi lahendada; on midagi tohutult rahuldust pakkuvat, kui me töötame meie mõistuse läbi mõne keerulise mõistatuse. Siin on mõned Wii-le mõeldud mõistatusmängud, mis panevad teie meelt rohkem proovile kui teie reflekse, kuigi mõned teevad mõlemat.

Goo maailm

Image
Image

Ilus alt esitletud ja täis nutikaid, väljakutseid pakkuvaid mõistatusi. See leidlik füüsikal põhinev WiiWare mäng palub mängijatel ehitada tempermalmistest olenditest keerukaid sildu. Lootsime, et arendaja 2D Boy tuleb lõpuks välja järjega, kuid selle asemel 2D Boy klappis ja mängu arendajad moodustasid Tomorrow Corporationi ning tegid ja Human Resource Corporationi. Kuid me loodame ikkagi kunagi Goo 2-le.

Marmorist salvei: Kororinpa

Image
Image

Selles geniaalses mängus veerevad mängijad marmorit läbi keeruka labürindi. Kui mõneti sarnane Super Monkey Ball palub mängijatel lihts alt oma marmorit mööda käänulist rada veeretada, siis Kororinpal on rajad, mis liiguvad igas suunas ning mängijad peavad labürindi keeramiseks ja keeramiseks pulti keerama ja keerama. Mängus on isegi mõned tasakaalulaua mõistatused, milles labürindi pööramiseks kallutad kogu keha. Vähesed mängud on Wii ebatavaliste kontrollerite kasutamisega sama hästi hakkama saanud.

Ja ometi see liigub

Image
Image

Me pole kindlad, kas nimetaksin And Yet It Moves'i platvormielementidega puslemänguks või mõistatuste lahendamisele keskenduvaks platvormimänguks, kuid me nimetaksime seda üheks meie lemmik WiiWare'i mänguks. Geniaalne 2D Wiiware mäng, milles juhite oma avatari läbi maailma, mida saate oma suva järgi pöörata. AYIMi eesmärk on välja selgitada, millal on laes kõndimine parem kui põrandal kõndimine. Mäng on tähelepanuväärne ka ainulaadsete paberkollaažide visuaalide poolest. Täiuslik Wii mäng, mis üllatav alt alustas oma elu arvutimänguna.

Loo

Image
Image

Uskumatu masina stiilis mäng, milles loote Rube Goldbergi seadme, et viia mõni objekt punktist A punkti B. Kuigi liides võib olla masendav, on mõistatused väljakutseid pakkuvad ja kaasahaaravad. Mängul on ka üsna trikitav funktsioon, mille abil saate puslealasid ümber kaunistada, mistõttu seda nimetati "Loo", kuigi sobivam pealkiri oleks olnud "Asjade väljamõtlemine".

Sujuvus

Image
Image

Sellel nutikal WiiWare'i pusleplatvormil on mängijad, kes juhivad veebasseini läbi keerulise labürindi. Mõistatused, mis hõlmavad vee tulest möödumist ja muid ohte. Sageli peate vee auru või jääplokkide vastu vahetama, et viia see soovitud kohta. See on selles loendis olevatest puslemängudest füüsiliselt kõige kurnavam, sest vee hüppamiseks libistate kaugjuhtimispulti, kuid kui teil on energiat, on see väga lõbus mäng.

Max ja maagiline marker

Image
Image

See WiiWare'i pusle-platvormiseade näitab nii Wii tugevaid kui ka nõrku külgi. Mängu keskne mehhanism on see, et saate joonistada treppe ja platvorme, et läbida taseme. See on suurepärane idee, kuid kahjuks on Wii kaugjuhtimispuldiga sirge joone tõmbamine äärmiselt keeruline ja mängijad kulutavad liiga palju aega joonistamisele ja ümberjoonistamisele, kuni nad selle õigeks saavad. Sellegipoolest muudavad nutikad mõistatused ja ainulaadne mänguviis selle mängu lõbusaks.

Poiss ja tema plekk

Image
Image

See vana NES-mängu ümberkujundamine annab mängijatele amorfse kaaslase, keda saab muuta redeliks, langevarjuks või paljudeks muudeks asjadeks. Kuigi esimene kolmandik on liiga lihtne ja viimasel natuke liiga masendav, on see üldiselt lõbus ja ebatavaline mäng.

Valgus

Image
Image

See nutikas, atmosfääriline WiiWare'i mäng paneb mängijad pimendatud ruumidesse, mis on täis üleloomulikku kurjust, ning palub neil luua valgusjooni ja basseine, loopides aknaid kive ja süüdates lampe. Me ei kirjutanud kunagi Liti kohta arvustust, peamiselt seetõttu, et mängisime seda mängu alles üle aasta, kuid osaliselt ka seetõttu, et saime vihaseks, kui Lit hakkas nõudma, et mängijad ühendaksid oma mõistatuste lahendamise oskused teravate refleksidega.. Jäime umbes ¾ mängust ummikusse ja pärast mitu-mitu korda surma andsime alla, tundes end äärmiselt ägenenud. Kuid seni, kuni mäng tormiliseks muutus, oli see täiesti hämmastav.

Soovitan: