Street Fighter 6' disainer soovib, et kõik mängiksid

Sisukord:

Street Fighter 6' disainer soovib, et kõik mängiksid
Street Fighter 6' disainer soovib, et kõik mängiksid
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Street Fighter 6 sisaldab lihtsustatud "kaasaegset" juhtimisskeemi.
  • Mängijad saavad ühe nupuvajutusega käivitada tulepalle ja muid erilisi liigutusi.
  • Uued kasutajad saavad kohe loobumise asemel mängu nautida.
Image
Image

Capcomi ikoonilise Street Fighteri seeria uusimal osal on üks radikaalselt uus idee – uued mängijad ei anna pärast ühtki mängu pettunult alla.

Street Fighter 6 hõlbustab uutel mängijatel või lihts alt tavalistel mängijatel, kes pole kinnisideeks saanud, mängu kätte saada ja seda nautida. Capcom Street Fighteri direktor Takayuki Nakayama ütles ajalehele Verge, et ta tegi mängu kõigile mängimiseks, mitte ainult absurdselt populaarse võitlusmängu frantsiisi kauaaegsetele fännidele. Kuid muudatused juhtimisskeemis, mis seda võimaldavad, võivad lõppeda ka nende põhifännide tüütusega.

"Võitlusmängu peaks olema lihtne õppida, kuid raske omandada ja Street Fighter 6 kehastab seda põhimõtet, " ütles popkultuuri ekspert ja SubZero Comicsi omanik Majid Subzwari Lifewire'ile e-posti teel. "Põhitõdede lihtsamaks muutmine on suurepärane viis uute fännide toomiseks, jättes samal ajal võitlusmängude olemuse puutumatuks. Veteranmängijatel on endiselt eelis selliste asjadega nagu kombinatsioonid, kuid huvitav on näha, kuidas algajad end koguvad."

Erilised käigud

Võitlusmängu mõte on testida oma oskusi vastase vastu, olgu selleks siis inimene või arvutiga juhitav tegelane. Ja ajastutruu viis seda teha on spetsiaalsete liigutuste abil.' Nii nagu reaalsete füüsiliste oskuste õppimisel, peavad mängijad harjutama nuppude ja suunajuhtnuppude kombinatsioone, et käivitada võimsaid eriliigutusi. Seejärel saavad nad need kokku panna peatamatuks kombinatsiooniks, et tekitada maksimaalne kahju.

Varasemates Street Fighteri mängudes hõlmasid tavalised spetsiaalsed käigu käivitajad kontrolleri D-padi rullimist ja seejärel nupu vajutamist. Sellest sai peagi teine olemus. Nii palju – tõsi lugu – kui ma olin kolledži üliõpilane, võisin Street Fighter II toakaaslast jalgadega lüüa, kui kontroller oli põrandal minu ees, tõmbasin ikka veel Hadokeneid ja Shoryukeneid varvastega. Rõve, jah, aga tõhus ja minu toakaaslase jaoks täiesti alandav.

Liiga lihtne?

SF6 sisaldab kõiki tavalisi juhtnuppe neile, kes on need aastate jooksul kasutusele võtnud, kuid pakub ka uut, lihtsustatud "kaasaegset" juhtimisskeemi, mis aitab algajatel mängu siseneda. Mängijad saavad paljusid neist eriliigutustest sooritada ühe nupuvajutusega. Kuid mitte kõigile ei avalda see muljet.

"Mängu liiga lihtsaks muutmine kaotab selle mängimise eesmärgi," ütles Oberon Copeland, videomängude fänn ning Very Informedi omanik ja tegevjuht Lifewire'ile e-posti teel. "Mäng peaks olema piisav alt keeruline, et hoida mängijaid kaasates, kuid mitte nii keeruline, et nad pettuksid ja alla andksid. Selle tasakaalu leidmine võib olla keeruline, kuid see on hädavajalik, kui arendajad soovivad meelitada uusi fänne."

Aga see võib olla võti mängu laiemale publikule toomisel. Võite lihts alt sekkuda ja mängida üksi ning kui lähete vastamisi kogenuma sõbraga, sotsiopaadiga, kes arvab, et on lõbus teid jalgadega mängides alandada, saate mängida võrdsematel alustel.

Image
Image

Varasemate mängude üks lõbus aspekt, mis oli kogenud mängijate jaoks üsna tüütu, oli see, et mõned erilised käigud käivitati lihts alt nuppude korduva löömisega. Uus mängija võis selle taktikaga paar mängu täielikult võita, samas kui "ekspert" mängija pikendatud kombod rebenesid laiali, jättes eksperdi vinguma, et see pole aus.

Muidugi, noob sellest ei hoolinud. Nad lihts alt nautisid mängu. Ja see ongi asja mõte. Juurdepääsetavad mängud on lõbusad kõigile, mitte ainult hardcore mängijatele, ja tegelikult on paljud mängufrantsiisid aastate jooksul muutunud lihtsamaks.

Näiteks Super Mario Karti esialgne SNES-versioon oli täiesti kivikõva. Proovige seda täna mängida. Kui olete praeguse Nintendo Switchi versiooniga harjunud, on see peaaegu võimatu. Isegi Mario Kart 64, mis oli esm alt saadaval Nintendo 64-l ja hiljuti uuesti Switchil, on tänapäevase versiooniga võrreldes keeruline juhtida.

Mängijate jaoks kõlab see sammuna tagasi. Kuid inimese jaoks, kes mängib regulaarselt oma partneriga Mario Karti, kes pole kunagi varem oma elus videomänge mänginud, kuid kellele Mario Kart väga meeldis, on see suur samm edasi.

Salvestage võistlusteks raskesti õpitavad juhtnupud ja sügavad mänguoskused. Kodus on teretulnud kõik, mis muudab mängud lõbusamaks.

Soovitan: