Meta tulevased peakomplektid võivad tuua VR-i tegelikule elule lähemale, väidavad eksperdid

Sisukord:

Meta tulevased peakomplektid võivad tuua VR-i tegelikule elule lähemale, väidavad eksperdid
Meta tulevased peakomplektid võivad tuua VR-i tegelikule elule lähemale, väidavad eksperdid
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Meta esitles käputäis VR-seadmeid, millest igaüks on mõeldud VR-i elemendi täiustamiseks.
  • Eksperdid ütlevad, et uued prototüüppeakomplektid võivad aidata VR-i tegelikule asjale lähemale tuua.
  • Meta töötab välja järgmise põlvkonna VR-ekraane.

Image
Image

Meta uued peakomplektide prototüübid võivad aidata muuta virtuaalreaalsuse (VR) reaalsusest peaaegu eristamatuks, väidavad eksperdid.

Tegevjuht Mark Zuckerberg tutvustas käputäis VR-seadmeid, millest igaüks on mõeldud VR-i elemendi täiustamiseks. Zuckerbergi sõnul on eesmärk, et tulevased peakomplektid läbiksid tehisintellekti testile viidates niinimetatud visuaalse Turingi testi.

"Uued prototüübid on loodud selleks, et uurida VR-optika ja -tehnoloogia erinevate spetsiifiliste aspektide täiustusi, mis koos kombineerituna on võtmeks kogemuste, kohalolutunde ja kasutusjuhtude võimaldamiseks, mis praegu, võib olla raske saavutada, " ütles virtuaalreaalsuse platvormi pakkuja Immerse tehnoloogiajuht Lucas San Pedro Lifewire'ile e-posti intervjuus.

Parem nägemine

Zuckerberg paljastas tipptasemel prototüübi nimega Half Dome 3. Ta näitas ka peakomplekte nimega Butterscotch, Starburst, Holocake 2 ja Mirror Lake.

Peakomplektide täiustamiseks töötab Meta välja järgmise põlvkonna virtuaalreaalsuse ekraane. Zuckerberg ütles, et ekraanid pakuvad kasutajatele piisav alt realistlikku kogemust, et nad tunneksid end teiste virtuaalsete inimestega samas ruumis. Enamikul praegustel VR-peakomplektidel on madal eraldusvõime, kuva moonutavad artefaktid ja need on pikaajalisel kandmisel ebamugavad.

"Meta hiljuti avalikustatud uued prototüübid püüavad lahendada mitmeid probleeme, mis muudavad praegused virtuaalreaalsuse peakomplektid palju "virtuaalsemaks" kui "reaalsuseks", ütles VR-produktsiooni Sunnyside VR tegevjuht Emma Mankey Hidem. ettevõte, ütles Lifewire'ile e-posti teel.

Teised visuaalse töötlemise probleemid, mida Zuckerberg loodab parandada, on värvid ja objektiivi moonutused, märkis Hidem. Värvide jaoks on nad loonud prototüübi, millel on HDR, et muuta värvid erksamaks ja realistlikumaks, sest tegelik maailm on ekraanist oluliselt heledam. Objektiivid moonutavad automaatselt neid läbivat valgust, eriti kui liigutad pead VR-peakomplektis; see objektiivi moonutus võib muutuda märgatavaks. Meta prototüüp püüab seda objektiivi moonutust reaalajas kõrvaldada, kohandades vastav alt visuaale.

"Üldiselt muudavad need asjad kasutajakogemust paremaks, " ütles Hidem. "Mida sarnasem on kogemus [visuaalselt], seda väiksem on tõenäosus, et inimesed haigestuvad ka liikumishaiglasse. See tähendab, et need prototüübid parandavad VR-i nägemistaju ainult palju ja paljud inimesed tahavad, et teisi meeli paremini jäljendataks. VR-is, eriti puudutus, mis on praegu üsna algeline ja enamasti on vibreeriv haptiline tagasiside."

San Pedro juhtis tähelepanu sellele, et võrkkesta eraldusvõime prototüüp (Butterscotch) suudab lahendada teksti ja peente detailide renderdamise probleemi, "mis on VR-is hästi töötava kasutajaliidese tüübi ja stiili peamine piirav tegur., Varifokaal-läätsed, mida võimaldab silmade jälgimine, suurendavad stseeni kohalolekut ning realistlikkust ja loomulikku tunnetust tänu võimalusele dünaamiliselt muuta fookussügavust."

VR-võistlus kuumeneb

Esimesi sõjaväe jaoks kantavaid ekraane välja töötanud ettevõtte Kopin tegevjuht John C. C Fan ütles, et Meta prototüübid näitavad, et Zuckerberg on mures kaotada oma koha Apple'ile, mis kuuldavasti arendab oma enda VR-peakomplekt.

"Selleks et peakomplektid saaks teatud aja jooksul peas kanda, peavad need olema mugavad, kerged, hea väljanägemisega ning tehnoloogiad peavad olema meile, inimestele, (eriti kognitiivselt) vastuvõetavad," ütles Fan Lifewire'ile antud meiliintervjuus.."Teisisõnu, inimesed peavad olema esikohal. Pean ütlema, et see video näitab liiga palju tehnoloogiaid, kuid liiga vähe viiteid sellele, et meie, inimesed, peame neid tunde kandma."

Image
Image

Meta uusimad peakomplekti prototüübid eemalduvad virtuaalsest reaalsusest kui "etendusest" ja nende eesmärk on kasutusmugavus, ütles digitaalse disaini kogemuste agentuuri RNO1 asutaja Michael Gaizutis e-posti teel.

"Meta on selles ruumis praegu selgelt esirinnas, kuid on huvitav näha, kas nad suudavad muuta utiliidi väärtuslikuks tööriistaks, mille poole kasutajad meelsamini suhtuvad," lisas Gaizutis. "On selge, et metaversumis on brändidel lõputu kasumipotentsiaal, kuid paljud kaaluvad teenimispotentsiaali eetiliste tagajärgedega, mis võivad tekkida."

Meta ei ole avaldanud, kui palju uued peakomplektid maksavad, kuid see võib olla oodatust madalam nende tipptasemel spetsifikatsioonide põhjal, ütles Harbour Researchi kaastöötaja Erik Haig meiliintervjuus.

"Nagu see, kuidas Amazon kasutab oma paljusid sissetulekuallikaid, et võimaldada neil oma konkurentsi erinevate toodete ja segmentide hinna osas alla lüüa, on Metal nüüd sama võimalus ka Metaverse'iga," lisas Haig. "Kuna Metaverse suurendab Meta sissetulekuid nii digitaalsete varade ja kogemuste tasude kui ka muude platvormide kaudu saadava sissetuleku kaudu, saavad nad oma seadmete hinda pidev alt madalamal kui konkurentidel, et meelitada uusi kasutajaid Metaverse ökosüsteem."

Soovitan: