Hologrammid võivad muuta õhemad ja mugavamad VR-peakomplektid

Sisukord:

Hologrammid võivad muuta õhemad ja mugavamad VR-peakomplektid
Hologrammid võivad muuta õhemad ja mugavamad VR-peakomplektid
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • VR-peakomplektid võivad uute uuringute abil muuta holograafilisteks ekraanideks.
  • Teadlased avaldasid hiljutise artikli, milles demonstreeriti õhukesi holograafilisi VR-prille.
  • See on osa pidevast jõupingutusest luua VR-peakomplekte, mida oleks mugav pikka aega kasutada.
Image
Image

Hologrammid võivad ühel päeval muuta virtuaalreaalsuse (VR) peakomplektid vähem mahukaks ja muuta pildikvaliteeti murranguliseks.

NVIDIA Researchi ja Stanfordi ülikooli teadlaste meeskond avaldas hiljutise artikli, milles demonstreeriti õhukesi holograafilisi VR-prille. Teadlased pakkusid välja ka uued algoritmid pildi renderdamiseks visuaalse kvaliteedi parandamiseks. See on osa pidevast jõupingutusest luua VR-peakomplekte, mida oleks mugav pikka aega kasutada.

„Holograafiline ekraan on seni ainus elujõuline lahendus, mis pakub 3D-kujutisi prillide kujul,” ütles Jonghyun Kim, NVIDIA teadlane ja üks paberi autoreid, Lifewire’ile antud meiliintervjuus. "Kuna kasutajad tahavad midagi kerget, lahedat ja väga kaasahaaravat, arvan, et tööstus võtab lõpuks holograafilised kuvad standardiks."

Sinu maailm 3D-s

Image
Image

Nvidia pakutud holograafilised prillid on kogu ekraani paksusega 2,5 mm. Kui uuringu tulemusel saadakse ehtne toode, oleks klaas palju väiksem kui mitu tolli plast, mis populaarset Meta Quest 2 peakomplekti kandes teie näost välja ulatub.

„Kuna hologrammid võivad paikneda peaaegu kõikjal, pole ekraanipaneeli ja okulaari vahel vaja vahet, mis tähendab, et saame paksust vähendada ilma optiliste komponentide vahele jäämata,” ütles Kim.

Teadlased ütlevad, et nende kavandatud kujundus näitab hologramme ruumilise valguse modulaatori abil. Kuid peakomplekt suudab kuvada ka lamedaid pilte.

Reaalajas meelelahutuse näited VR-is hõlmavad kõike alates kontsertidest kuni komöödiaklubideni, kus esinejaid kantakse otse VR-stseenedesse.

„Hologrammid ekraanidel tähendavad põhimõtteliselt loomulikke 3D-pilte,” ütles Kim. Moduleerides amplituudi asemel valguse faasi, saab süsteem anda fookusnäpunäiteid kuvapaneeli tasapinna ees või taga. Võrreldes praeguse VR-peakomplektiga, mis pakub ainult binokulaarset erinevust, pakuvad hologrammid nende ainulaadse valguslainete rekonstrueerimismehhanismi tõttu loomulikult täiendavaid majutusnäpunäiteid.”

Kavandatavad prillid oleksid isiklikud holograafiliste kuvarite jaoks esimesed omataolised. Isegi tipptasemel kommertskuvaritel ei kasutata veel hologrammi ega holograafilisi optilisi elemente, ütles Kim. Holograafilised kuvarid on kallid ja raskesti valmistatavad ning nende käitamiseks on vaja täiustatud arvuteid.

Holograafilise peakomplekti väljatöötamine oli suur väljakutse, ütles Kim, kuna ekraani kalibreerimine ja piltide töötlemiseks piisav alt arvutusvõimsust oli keeruline välja mõelda.

Kuna holograafilised kuvad nõuavad lainepikkuse tasemel joondamist ja kalibreerimist, peame jäädvustama palju pilte ja treenima iga süsteemi jaoks võrku,”ütles Kim. Selle kaamera sisselülitamise koolitusega saame süsteemi kalibreerida ja luua kompenseeritud faasimustri. Seega on faasimustri genereerimise arvutuskoormus palju suurem kui tavaliste stereoskoopiliste VR-kuvarite puhul.”

Tulevik võib olla holograafiline

NVIDIA ei ole ainus ettevõte, mis töötab VR-i holograafiliste kuvarite kallal. Meta avaldas eelmisel aastal holograafiliste läätsede uurimistöö, milles nad väitsid, et on loonud VR-ekraani ja objektiivi, mis on kokku 9 mm paksused.

"Eeldame, et sellised kerged ja mugavad vormitegurid võivad võimaldada pikendada VR-i seansse ja uusi kasutusjuhtumeid, sealhulgas tootlikkust," kirjutasid teadlased ajaveebipostituses. "Töö näitab ka parema visuaalse jõudluse lubadust: laservalgustust kasutatakse VR-ekraanidele palju laiema värvigamma edastamiseks ja edusamme on tehtud eraldusvõime skaleerimisel inimese nägemise piirini."

D. J. VR-i ettevõtte The Glimpse Group loovjuht Smith ütles Lifewire'ile e-kirjas, et holograafiline VR võib olla uut tüüpi meelelahutuse liikumapanev jõud. "Reaalajas meelelahutuse näited VR-is hõlmavad kõike alates kontsertidest kuni komöödiaklubideni, kus esinejad edastatakse otse VR-stseene," ütles ta.

Kuid enne kui holograafiline VR jõuab teie kohaliku jaemüüja riiulitele, on nende tegelikkuseks muutmisel suuri väljakutseid, ütles Smith. Üks peamisi raskusi on holograafilise sisu paigutamine 3D-keskkonda viisil, mis jätab mulje, et hologramm on loomulikult VR-stseenis.

„Näiteks sageli imporditakse holograafiline sisu stseeni kahemõõtmelise stendipaneelina,” ütles Smith. Kui kasutaja kõnnib ümber hologrammi, võib kasutaja vaatenurk holograafilise illusiooni murda. Väga oluline on kujundada stseen nii, et kasutaja ei saaks minna teatud keskkonnapiirkondadesse, mis murravad holograafilise illusiooni.”

Soovitan: