Võtmed kaasavõtmiseks
- Snap plaanib integreerida oma liitreaalsuse toodetesse peapaela, mis võimaldab teil arvutit oma mõtetega juhtida.
- Eksperdid hoiatavad, et aju-masina liidese tehnoloogia võib tõstatada privaatsusprobleeme.
- Aju-arvuti liidesed võivad aidata ka puuetega inimesi.
Võib-olla saate varsti loobuda käsikontrolleritest, et oma mõistusega manööverdada liitreaalsuse (AR) peakomplekti, kuid eksperdid hoiatavad, et tehnoloogia võib tekitada privaatsusprobleeme.
Snapchati taga olev ettevõte Snap on omandanud neurotehnoloogia idufirma, mille peapael võimaldab kasutajal arvutit oma mõtetega juhtida. Ettevõte kavatseb integreerida peapaela oma käimasolevate liitreaalsuse (AR) toodete uurimisega.
"Närvimõtted, mida saab tõlkida otsesteks käskudeks, omavad tohutult rakendust (ja mõju privaatsusele), kuna riistvaraelemendi eemaldamine vähendab AR/VR-kogemuse võimaldamise omamise kogukulusid," ütles Mark Vena, ettevõtte tegevjuht. tehnoloogiakonsultatsioonifirma SmartTech Research ütles Lifewire'ile e-posti intervjuus.
Mõttelugeja
NextMind on Pariisis asuv ettevõte, mis on tuntud 400-dollarise väikese aju-arvuti liidese (BCI) loomise poolest. Snap ütleb teadaande postituses, et NextMind aitab juhtida "pikaajalisi liitreaalsuse uurimistöid Snap Labis", ettevõtte riistvarameeskonnal, kes praegu AR-seadmeid ehitab.
"Snap Labi programmid uurivad võimalusi Snap Camera, sealhulgas prillide tulevikuks, " kirjutas ettevõte."Prillid on arenev, korduv uurimis- ja arendusprojekt ning uusim põlvkond on loodud toetama arendajaid, kui nad uurivad liitreaalsuse tehnilisi piire."
Snapi hiljutised prillid sisaldavad ekraane reaalajas AR-i, hääletuvastuse, optilise käejälgimise ja küljele kinnitatud puuteplaadi jaoks kasutajaliidese valimiseks. Liitreaalsus on interaktiivne kogemus reaalses keskkonnas, kus reaalses maailmas olevaid objekte täiustab arvutiga loodud teave.
Vena nimetas NextMindi võimekust "varaseks prototüübiks, mis näitab, mis on võimalik, ning kasulike ja praktiliste rakenduste loomine sõltub suuresti tugevast arenduskogukonnast." Ta ütles, et ei oota töötavat mõistusega juhitavat AR-peakomplekti vähem alt 2–3 aastat.
"On ka keerulisi privaatsusprobleeme, millega tuleb paratamatult tegeleda, sest tarbijatele ei meeldi kindlasti oma närvilainete volitamata jälgimine," lisas Vena.
Uus laine
Gabe Newell, Valve kaasasutaja ja president, ütles, et ettevõte töötab välja avatud lähtekoodiga aju-arvuti liidese tarkvara. Tehnoloogia üks võimalik kasutusvõimalus oleks võimaldada inimestel olla rohkem ühenduses mängutarkvaraga.
Aju-arvuti liidesed võivad aidata ka puuetega inimesi. Näiteks võimaldas hiljuti Saksamaal Tubingeni ülikooli teadlaste välja töötatud seade 37-aastasel täielikult halvatud mehel oma perega suhelda. Patsient õppis 107 päeva jooksul oma koolituse käigus lausete sõnastamist. 245. päeval kirjutas ta välja: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn", mille teadlased tõlkisid saksa keelest "Ma tahaksin kuulata Tooli albumit valjult."
Närvimõtted, mida saab tõlkida otsesteks käskudeks, omab tohutult rakendust (ja mõju privaatsusele)…
VR-ettevõtte Virtuleapi tegevjuht Amir Bozorgzadeh ütles meiliintervjuus, et EEG-põhiste/ajulainetest juhitud VR-kogemuste kasulikkuse võiks jagada kahte kategooriasse: passiivsed ja aktiivsed. Passiivset utiliiti nähakse siis, kui kaasahaaravad kogemused kohanevad automaatselt maksimaalse kasutajamugavuse ja konkreetse kasutaja juurdepääsetavuse sätetega, nii et näiteks fondi suurust, värvi ja helitugevuse sätteid saab kohandada ilma, et kasutaja peaks seda käsitsi tegema. ise.
Tulevikus võib ajuliides võimaldada selliseid funktsioone nagu kogemuse intensiivsuse kohandamine kasutaja eelistuste tasemele nende stressitaseme ja kognitiivse koormuse osas, ütles Bozorgzadeh. Ja kasutaja saab oma virtuaalsetes avatarides ja keskkondades oma mõtetega navigeerida, ilma et oleks vaja kogemuses füüsiliselt osaleda.
"Kujutage ette Neot algse Matrixi filmi lõpus ja seda, kuidas ta suutis aega ja ruumi oma äranägemise järgi painutada nagu jumal," ütles Bozorgzadeh. "See on neuroteadusest lähtuvate kogemuste sisemine potentsiaal VR-i ja AR-i kontekstis."