Võtmed kaasavõtmiseks
- Segareaalsus võimaldab teil peagi roboteid kaugjuhtida.
- Segareaalsus või sarnane kontseptsioon, mida tuntakse laiendatud reaalsusena, võib võimaldada sõjaväel kasutada lahingutes roboteid.
-
Suured tootjad kasutavad segareaalsust selleks, et ühes kohas mehaanik saaks kedagi üle riigi lennuki lõplikul kokkupanekul aidata.
Virtuaalreaalsuse peakomplektid võivad ühel päeval võimaldada teil juhtida robotit kõikjal lahinguvälj alt kuni kirurgilise komplektini.
Microsofti segareaalsuse ja AI Labi ning ETH Zürichi teadlased töötasid hiljuti välja uue meetodi, mis ühendab segareaalsuse ja robootika. Mõiste "segareaalsus" (MR või MxR) viitab reaalse ja virtuaalse maailma ühendamisele, et luua uusi keskkondi, ning see on osa kasvavatest püüdlustest leida paremaid viise robotite kaugkasutamiseks.
"Praegused süsteemid nõuavad abstraheeritud käskude õppimiseks operaatoritelt väljaõpet ja harjutamist," ütles IEEE liige ja Pardee RAND Graduate Schooli Tech + Narrative Labi direktor Todd Richmond Lifewire'ile e-posti intervjuus. "MxR võib pakkuda operaatorile rohkem "kehastatud" juhtimissüsteemi ning kasutada käsuks ja juhtimiseks rohkem sõna otseses mõttes kehaliigutusi (nt inimene liigutab kätt robotkäe liigutamiseks)."
Virtuaalsed juhtelemendid
Teadlaste välja töötatud MR- ja robootikasüsteemi testiti HoloLensi MR-peakomplektiga. Üks meetod on mõeldud selliste missioonide kavandamiseks, mille käigus robot kontrollib keskkonda.
Inimkasutaja liigub keskkonnas, mida ta soovib kontrollida, kandes HoloLensi peakomplekti, asetades teekonnapunktidena kujundatud hologrammid, mis määravad roboti trajektoori. Samuti saab kasutaja esile tõsta konkreetsed alad, kuhu ta soovib, et robot pilte või andmeid koguks.
Segareaalsuse robootika võimaldab tootmist, operatsioone ja igasuguseid asju teha robotitega, mida juhivad inimesed eem alt.
"Ruumilise andmetöötluse ja egotsentrilise tajumise kombinatsioon segareaalsusega seadmetes võimaldab neil jäädvustada ja mõista inimeste tegevusi ning muuta need ruumilise tähendusega tegevusteks, mis pakub uusi põnevaid võimalusi inimeste ja robotite koostööks," selgitasid teadlased. kirjutas oma paberile.
Segareaalsus või sarnane kontseptsioon, mida tuntakse laiendatud reaalsusena, võib lubada sõjaväel kasutada lahingutes roboteid, ütles Kansase ülikooli disainiuuringute keskuse direktor Gregory Thomas meiliintervjuus.
Robotid saaksid mitte ainult koguda andmeid keskkonna kohta, vaid analüüsida otseseid ohte, kaardistada läbipääsud, robotiliselt tegeleda ohutusprobleemidega (mõelge pommituvastusüksusele, mis võib liikuda nagu inimene, ja pakkuda tohutul hulgal rohkem teavet kontrollerile),“ütles ta.
Tehnoloogia rahumeelsem kasutamine on praegu käimasoleva haiglate robotite projekt. Thomas ja tema meeskond kasutasid Kansase haiglas robotit, et saada lastepatsientidega "sõbraks".
"Leidsime, et lapse jaoks on ärevus, frustratsioon [ja] üksindus kõik tavalised ning robotile suudeti programmeerida laste meditsiiniline sõnaraamat, et ta saaks selgitada eelseisvat "protseduuri", mis neil on mugavam," ütles Thomas.
Tulevikurobotid päästmiseks
Kui segareaalsus levib, võib see lõpuks aidata teil ka kodus töötada. Suured tootjad kasutavad segareaalsust selleks, et ühes kohas asuv mehaanik aitaks kedagi üle kogu riigi lennuki lõplikul kokkupanekul, märkis tehnoloogiakonsultatsioonifirma Captjur tegevjuht Bob Bilbruck, ütles meiliintervjuus.
"Segareaalsuse robootika võimaldab tootmist, operatsioone ja igasuguseid asju teha robotitega, mida juhivad inimesed eem alt," lisas ta.
Londoni Imperial College'i teadlased töötasid hiljuti välja tempermalmist robotkäe, mida saab liitreaalsuse (AR) abil vormi keerata. Robotkätt saab pöörata igas suunas, et kasutada seda sellistes valdkondades nagu kosmoselaevade hooldus, tootmine ja vigastuste taastusravi.
Segareaalsus võib ühel päeval isegi lubada inimestel kehastada füüsilist avatari roboti kujul.
"Neid on ilmselgelt kasutusel ohtlikes olukordades (nt tulekahju kustutamine, lõhkekehade üksikasjad jne), kuid need võivad kaasa tuua ka meelelahutuslikuma kasutuse, nagu hübriidsport [ja] meelelahutus, " ütles Richmond. "Jooned analoog- ja digitaalse, inimese ja masina vahel hägustuvad."