Uued peakomplekti kujundused võivad muuta VR-i mugavamaks

Sisukord:

Uued peakomplekti kujundused võivad muuta VR-i mugavamaks
Uued peakomplekti kujundused võivad muuta VR-i mugavamaks
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Sony uus PlayStation VR2 peakomplekt on kergem ja paremini ventileeritud kui eelmised mudelid.
  • Tootjad püüavad VR-peakomplekte mugavamaks muuta.
  • Apple on nende ettevõtete seas, kes peaksid välja laskma VR-peakomplekti, ja see võib olla palju õhem kui praegustel konkurentidel.
Image
Image

Virtuaalset reaalsust (VR) võib praeguste suuremahuliste peakomplektidega olla raske nautida.

Sony loodab äsja avalikustatud järgmise põlvkonna PlayStation VR2 peakomplektiga muuta VR-varustuse kandmise lihtsamaks. Vidinal on uus õhutusava disain ja kaalu vähendamine. See on osa laiaulatuslikust jõupingutusest VR-peakomplektide ümberkujundamiseks.

"Tööstusharu eesmärk on muuta peakomplektid väiksemaks, kergemaks ja elegantsemaks, suurendades samal ajal vaatevälja ja pildikvaliteeti," ütles Emma Mankey Hidem, kes juhib virtuaalreaalsuse sisutootmisettevõtet. meiliintervjuu Lifewire'iga.

Praktiliselt pole olemas

Sony uus peakomplekti kujundus näitab PS VR2 Sense'i kontrolleri omale vastavat "kerakujulist" välimust, et anda kasutajatele peakomplekti kasutamisel 360-kraadine tunne. Disain on saanud inspiratsiooni ka PlayStation 5 tootevalikust.

"Meie eesmärk on luua peakomplekt, mis mitte ainult ei muutuks teie elutoa sisekujunduse atraktiivseks osaks, vaid hoiab teid ka mängumaailmas nii kaugel, et unustate peaaegu, et kasutate peakomplekti või kontroller," ütles Sony tegevjuht Hideaki Nishino pressiteates.

Praegused VR-peakomplektid on endiselt ebamugavad ja segavad, ütles hiljuti liitreaalsuse platvormi turule toonud Singulos Researchi tegevjuht Brad Quinton meilis.

"Enamik kasutajaid ei saa VR-peakomplekte kandes lõõgastuda, sest nad on sunnitud töötlema ja haldama nii oma füüsilise ümbruse "pimedate" versiooni kui ka kunstlikku virtuaalmaailma," lisas ta. "Kuni see pole kasutaja mugavuse tasemeni lahendatud, on enamikul inimestel väga raske virtuaalses maailmas märkimisväärselt aega veeta."

Terence Leclere on VR-is esinev näitleja ja kaasahaaravat interaktiivseid teenuseid pakkuva ettevõtte metaforyou asutaja. Ta ütles, et mõnede näitlejate kasutatavad Oculus Questi peakomplektid olid nii ebamugavad, et kasutasid koormuse tasakaalustamiseks vastukaalu.

"Oculus Quest, mis on iseseisev, lõastamata masin, on suurepärane idee, kuid sellise instrumendi kaal teie peas kaalub endiselt palju, kuni sellega harjute," ütles ta meilis.

Tulevik on kergem

Apple on üks VR-peakomplekti välja laskvate ettevõtete hulgas ja see võib olla palju õhem kui praegused konkurendid. Tulevane Apple'i peakomplekt, mis ühendab virtuaalset ja liitreaalsust, võiks kasutada ülilühikese fookuskaugusega hübriidobjektiivi, et hoida oma kaal alla 150 grammi, selgub uuringuanalüütiku Ming-Chi Kuo märkusest.

Kuo ütles, et objektiivid on valmistatud plastikust ja peakomplektil on Micro-OLED-ekraanid. Apple'i peakomplektil on keerukas pilgujälgimissüsteem, mis suudab tuvastada, kuhu kasutaja vaatab, kas see vilgub, ja sisaldab vikerkesta tuvastamist, mis tuvastab kasutajad automaatselt.

Image
Image

Tulevased VR-peakomplektid muutuvad kergemaks, vastupidavamaks ja pikema aku kasutusaega, ennustas VR-i ettevõtte Vnntr Cybernetics tegevjuht Sam Bel Hyatt meiliintervjuus. Uued kujundused võivad samuti parandada juurdepääsetavust, võimaldades nägemis- või kuulmispuudega inimestel kogeda selliseid asju nagu ruumiheli või vibratsioonil põhinevad kogemused. "Ideaalselt muudab Metaverse kõigile mugavaks," lisas Hyatt.

Praegu näevad kasutajad piiratud perifeerse nägemisega VR-sisu. Kuid Hidem ütles, et tulevased peakomplektid täidavad kogu teie vaatevälja ja neil on veelgi paremad protsessorid keeruka graafika ja tarkvara jaoks, mis moodustavad VR-kogemuse, eriti suuremahuliste mängude jaoks.

Hidem ennustas ka AR- ja VR-peakomplektide ühinemist. "Sellisel juhul oleks kasutajatel klanitud prillid, mis "tumenevad" nii-öelda väljast VR-i jaoks ja võimaldavad teil näha AR-i jaoks ümbritsevat maailma. Neil on sisseehitatud ja täpne käejälgimine. et te ei vajaks mahukaid kontrollereid," lisas Hidem.

Lõppkokkuvõttes on VR-peakomplektide kergemaks ja mugavamaks muutumiseks vaja lai alt levinud 5G kiirete traadita võrkude tekkimist, ütles VR-ettevõtte Virtuleapi tegevjuht Amir Bozorgzadeh meiliintervjuus.

"Ainult 5G võimaldab suurema osa praegusest CPU ja GPU koormusest seadmetelt otse servaserveritele üle kanda, võimaldades järk-järgult väiksemaid kujundusi," lisas ta.

Soovitan: