Metaverse muudab tootekujundust

Sisukord:

Metaverse muudab tootekujundust
Metaverse muudab tootekujundust
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Disainerid tormavad luua stiile, mis sobivad metaverssiga.
  • Metaverse'i jaoks mõeldud kõige levinumad tooted on inimeste avatarid, inimeste hologrammid ja virtuaalsed riided.
  • Aastaks 2026 veedab 25 protsenti inimestest eeldatavasti vähem alt ühe tunni päevas metaversioonis töö, ostlemise, hariduse ja meelelahutuse eesmärgil.

Image
Image

Jalatsid, mida kannate, võivad avatarina välja näha väga erinevad.

Metaverse’i ehk jagatud võrgusotsiaalruumi idee jõudmisel vabanevad tootedisainerid reaalse maailma piirangutest. Kuna ettevõtted arendavad virtuaalreaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) rakendusi, võib kõik alates majadest kuni riieteni saada virtuaalse ümber.

"Disaini muutmine on sama lihtne kui muuta seda, mida inimesed näevad AR-peakomplektide kaudu, muutes iteratsioonid kiiremaks ja tõhusamaks," ütles Benny So, digitaalse jaemüügipoe METABRGE kommunikatsioonijuht Lifewire'ile antud meiliintervjuus.

Kiireim mood

See, kuidas te metaversumis välja näete, võib olla sama oluline kui pärismaailmas. Praegu on kõige levinumad Metaverse'i jaoks mõeldud tooted inimeste avatarid või inimeste hologrammid ja virtuaalsed riided, millega avatare riietada, märkis NexTech AR tegevjuht Evan Gappelberg e-kirjas.

"Dress X teeb tõeliselt suurepäraseid kantavaid esemeid koos liitreaalsuse filtritega, mis võimaldavad kasutajatel käigupe alt vaadata, kuidas näeb välja mütsi, kleidi vms kandmine, samamoodi nagu Instagrami filter," John Caldwell, Wave Financial Groupi NFT juht, ütles e-kirjas."Neid metaversuaalseid kantavaid esemeid on vähe ja nende päritolu on tõestatav otse disaineritelt, kes kasutavad aluseks olevat NFT-tehnoloogiat. Metaversumis pole käekottide imitatsioone."

Metaverse muudab tootekujundust, andes disaineritele autonoomia luua tooteid, mida pole kunagi varem eksisteerinud, ütles hiljuti Metaverse'i jaoks osakonna käivitanud loomeagentuuri Harper+Scott tegevjuht Michael Scott Cohen. email. Kuna kaubamärgid soovivad luua tooteid metaversumi jaoks, on küsimus vähem selles, kuidas tuua metaversumisse pärismaailma tooteid, vaid rohkem selles, kuidas luua tooteid, millel on digitaalses maailmas kõrgendatud väärtus.

"Näiteks teatud moebrändid on loonud tooteid, mida tarbijad ei kannaks tingimata IRL-i, kui need oleksid saadaval, kuid mis aitavad neil luua ja kureerida oma virtuaalset identiteeti," lisas Cohen. "Innovatsiooni tase on praktiliselt piiramatu - loojatel on võimalus disaini piire nihutada nagu kunagi varem."

Paljud disainerid on välja andnud piiratud koguses tooteid, nagu rõivaesemed ja aksessuaarid, mida müüakse koos NFT-dega, et anda virtuaalne omandiõiguse sertifikaat, ütles Cohen. Näiteks tegi Balenciaga koostööd Fortnite'iga, et luua digitaalseid rõivaid, mis on inspireeritud brändi virtuaalse butiigi tegelikest Balenciaga tükkidest.

Virtuaalne tulevik

Metaverse on alles lapsekingades, kuid spekulatsioonid selle kontseptsiooni üle kasvavad. Virtuaalne kinnisvaraturg õitseb, kuna investorid panustavad miljoneid dollareid ideele, et Metaverse’i poed ja maad võivad ühel päeval kliente ligi meelitada; Metaverse hooned võivad välja näha ükskõik millised.

"Võtke näiteks Ameerika arhitekt Frank Gehry, kelle kujundused on inspireeritud tema ainulaadsest vaatenurgast," ütles nii. "Tema dekonstruktivistlik stiil võib reaalses maailmas nii kaugele minna, kuid metaverssis on ehitusprojektid piiramatud."

Image
Image

Gartneri värske raporti kohaselt veedab 2026. aastaks 25 protsenti inimestest vähem alt ühe tunni päevas metaversioonis töö, ostlemise, hariduse ja meelelahutuse eesmärgil.

"Tarnijad loovad juba võimalusi, kuidas kasutajad saaksid oma elu digitaalmaailmas korrata," ütles Gartneri teadusuuringute asepresident Marty Resnick ülalmainitud aruandes. "Alates virtuaalsetes klassiruumides käimisest kuni digitaalse maa ostmise ja virtuaalsete kodude ehitamiseni, viiakse need tegevused praegu läbi eraldi keskkondades. Lõpuks toimuvad need ühes keskkonnas – metaversumis – ning tehnoloogiate ja kogemuste lõikes on mitu sihtkohta."

Peaaegu kõik tänapäeva maailmas eksisteerivad tooted kujundatakse lõpuks metaversumi jaoks, ütles 3D CMS-i ettevõtte VNTANA tegevjuht Ashley Crowder meilis. Ja Metaverse'i kasutajad hakkavad ostlema virtuaalsetes kaubanduskeskustes ja ostma oma avatari jaoks tooteid ümbritseva kaubanduse kaudu.

"Noorem põlvkond ei viibi kaubanduskeskuses," selgitas Crowder, "nad kohtuvad oma sõpradega veebis ja on nõus maksma päris raha, et metaversumis lahe välja näha."

Parandus 17.02.2022: VNTANA kirjeldus muudeti VR-ettevõttest 3D-CMS-i ettevõtteks.

Soovitan: