Avatud palve mobiilimängude arendajatele: kasutage suuremat teksti

Sisukord:

Avatud palve mobiilimängude arendajatele: kasutage suuremat teksti
Avatud palve mobiilimängude arendajatele: kasutage suuremat teksti
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Tundub, et suur hulk mobiilimänge ei võta 6-tollise telefoniekraani loetavust arvesse.
  • Seda pole lihtne parandada. Midagi nii lihtsat nagu fondisuuruse kohandamine võib mängu siiski katkestada.
  • Lahenduseks võiks olla algusest peale suurema vaikefondi suuruse kujundamine.
Image
Image

Mul on prillid olnud vaid paar aastat ja mu silmad on endiselt suhteliselt korras, kuid olen hämmingus, kui sageli kohtan mobiiltelefonimänge, mida ma vaevu lugeda oskan.

Muidugi, ma ei tea mängude arendamisest peaaegu midagi ja olen kindel, et fondisuuruse muutmine võib tekitada probleeme, näiteks katkisi tekstikaste või veelgi hullemat. Ma mõistan seda ja tunnen kaastunnet, kuid samal ajal saan oma iPhone'is vaikefondi suurust reguleerida – miks ma pean siis ikkagi mõne mängu ees silmi kissitama?

Minu avatud üleskutse mobiilimängude arendajatele on kaaluda oma mängude kujundamist veidi suuremate vaiketekstide järgi. Või veel parem, kui ulatus on hallatav, andke mängijatele võimalus oma mängu fondi suurust kohandada.

Jällegi, mu silmad ei ole nii halvad, nii et võin vaid ette kujutada, kui palju suurem probleem võib see olla inimestele, kellel on minust halvem nägemine. Vaadake allolevaid ekraanipilte ja proovige teksti lugeda ilma sisse suumimata. Seda ei saa olla ainult minul raske sõeluda.

Ma tean, et see pole lihtne

Ma saan mängude arendamisest piisav alt aru, et teada, et see on keeruline töö. Mängu kujundamine ja seejärel tegemine on keeruline ning isegi väikesed muudatused võivad tekitada hulgaliselt ootamatuid probleeme. Madden 2003 meeskonnad löövad jalgpalli sisse ja mesilane ajab käru Skyrimi sissejuhatusest rööbastelt välja – ühe väikese asja reguleerimine võib midagi muud lõhkuda. Ma saan sellest aru.

Image
Image

Videomängus kapoti all olevate asjade reguleerimisel pole midagi "lihtsat". Teksti ühe fondi suuruse suurendamine võib põhjustada dialoogide või menüüde väljalõikamist ettenähtud kastist väljapoole.

See võib tekitada teksti kattumise, mis muudab lugemise palju raskemaks, isegi nende inimeste jaoks, kellel sellega varem probleeme ei olnud. Pagan, see võib kõigi teadaolevate jaoks gravitatsiooni ümber pöörata. Mängud on nii imelikud ja imelised!

Ma arvan, et minu mõte on see, et ma ei nõua nii palju, et läheksite sisse ja parandaksite oma olemasolevate mängude teksti, sest ma tean, et see võib olla tohutu ettevõtmine. Siiski loodan väga, et mõtlete oma tulevastes mängudes kasutatavate fontide suurusele rohkem läbi.

Võib-olla kaaluge mobiiltelefoni portide fondisuuruse kohandamist, kui teie mäng on juba muudel platvormidel. Võimaluse korral kaaluge isegi selliste tööriistade kasutamist nagu iOS 10 sisseehitatud fondi juurdepääsetavuse valikud.

Peab olema lahendus

Hoolimata takistustest, ei saa ma jätta mõtlemata, et on olemas viise, kuidas lahendada teksti "nii väike, et jõuate seda vaevu lugeda" probleemiga tegelemiseks seni, kuni see on planeeritud. Sarnaselt tervisekangidele või hüppekaaredele on ma üsna kindel, et plaaniga alustamine on parem kui proovida hiljem midagi muuta. Ma ei ole nii kavaler, et arvata, et tean paremini kui sina, kuid mul võib olla üks väike soovitus.

Image
Image

Kas võiksite proovida oma mänge arenduse ajal keskmise suurusega telefonidega testida?

Ma ei pea silmas jõudluse testimist, kuigi see on oluline, ja tõenäoliselt teete seda niikuinii, kuna "mobiilne" hõlmab tänapäeval paljusid riistvaramudeleid. Pean silmas seda, et kui testite telefonis, pöörake hoolik alt tähelepanu kasutatavas telefonis oleva teksti suurusele.

Midagi, mis kuvatakse hästi arvuti või tahvelarvuti ekraanil, ei pruugi umbes 6-tollisel nutitelefoni ekraanil olla nii loetav.

Tõesti kurb on see, et ma läksin alles hiljuti üle iPhone 12 Pro-le, millel on suurem ekraan kui mu vanal iPhone 6S-il, ja ma ikka ei saa mõnda mängu mängida mängud sellel. Pole liialdus, et pidin istuma lauale kinnitatud suurendusklaasiga enda ja telefoni vahel, kui vaatasin filmi Minu aeg Portias. Ma naudin mängu, kuid lihts alt proovimine aru saada, kui palju antud materjalist millegi meisterdamiseks vaja on, tundub tööna.

Nii, palun, kas järgmisel korral, kui hakkate mängu kujundama, kas mõtleksite veidi suurema teksti kasutamisele?

Soovitan: