Võtmed kaasavõtmiseks
- Humankind on uus 4X strateegiamäng Amplitude Studiosilt, Endless Space sarja arendajatelt.
- Mäng ühendab mitu süsteemi varasematest strateegiamängudest, nagu Sid Meier’s Civilization, uude ja ainulaadsesse paketti.
- Vaatamata mõningatele puudustele, on inimkond järjekordne suurepärane näide sellest, kuidas strateegiamängud võivad teid üleval hoida, mängides palju kauem kui kavatsesite lõpetada.
Ehkki see pole päris täiuslik, täidab Amplitude Studios’ Humankind oma lubaduse luua ajalooline strateegiamäng ja on sama veenev kui varasemad klassikud.
Inimkond, Amplituudi võte ajaloolisest 4X (uuri, laienda, kasuta ja hävita) valemist, on lõpuks käes. Kuigi see pole Sid Meieri tsivilisatsiooni seeria otsene järeltulija, sisaldab see palju samu põhitõdesid, kuid loob ka uusi süsteeme, millega mängijad saavad leppida.
See on strateegiakomponentide kindel kombinatsioon, mis loob hea aluse, mida edasi ehitada, kui Amplitude otsustab seda tulevikus laiendada. Sõltuvust tekitav "veel üks pööre" on täielikult väljas Humankind ja sarnaselt varasemate strateegiamängudega hakkab see iga läbimängimise alguses väga varakult käima.
See on tunne, millega olen aastate jooksul, kui tsivilisatsiooni uute väljaannete väljaandest, hästi tuttavaks saanud, ja ma olin täiesti valmis omaks võtma. Ja võta omaks see, mis mul on. Vaatamata mõningatele üldistele puudustele on inimkonnas palju meeldivat; tegelikult nii palju, et võiksin terve päeva maha istuda ja seda mängida.
Põhitõdede laiendamine
Võib-olla on üks mu lemmikasju inimkonna juures see, kuidas Amplitude Studios läheneb kultuuridele. Kui tsivilisatsioon mängib tavaliselt terve mängu ühe kultuuri või riigina, siis inimkond võimaldab teil "omandada" erinevaid kultuure igal ajastul.
Kokku on seitse ajastut, alates nomaadlikust neoliitikumist kuni kaasaegsema ajastuni. Iga matši läbi mängides kogute staare, mis aitab määrata, millal olete valmis uue kultuuri omaks võtma ja laienema.
Erinev alt tsivilisatsioonist ei alusta mängijad siiski kindlast kultuurist. Selle asemel alustate rändhõimuna, rändate mööda maad ning otsite loomi ja ressursse, mida koguda.
Teil on seatud eesmärgid, mida peate saavutama, mis premeerib staare, mida ma varem mainisin, ja kui olete nendest eesmärkidest piisav alt saavutanud, saate valida oma esimese kultuuri. Mida rohkem tähti teenite, seda parem on teil. Sellel mänguosal on aga veel üks kiht.
Kuna see on esimene kord, kui valite kultuuri, on see kogu matši üks pöördelisemaid hetki. Kui olete liiga aeglane, võite parimatest saadaolevatest kultuuridest ilma jääda. Kui aga kiirustate sellest liiga palju, ei pruugi te saada piisav alt head maapinda ja leida oma esimese eelposti ja linnade jaoks head kohta.
See muudab oluliseks leida tasakaalu uurimise ja asustamise vahel. Minu arvates teeb inimkond paremini kui ükski eelnev mäng.
Ma võin juba tunde selles mängus silmagi pilgutamata veeta ja see on midagi, mida iga hea strateegiamäng peaks ellu viima.
Iga inimkonna mängu jooksul on mitu sellist valikut ja igaüks neist võib mängida olulist rolli otsustamisel, millise tee valite tsivilisatsioonina.
Kultuuriboonuste üksteise peale ehitamine on oluline ja see on midagi, mida ükski teine sedalaadi mäng pole andnud teile võimaluse uurida. Kuigi see võib mängus sadu või tuhandeid tunde nüriks minna, tundub praegu värskendav, et saan oma tsivilisatsiooni üle natuke rohkem kontrollida.
Läheb liiga kitsaks
Kõik pole siiski päikesepaiste ja teemandid. Kuigi inimkond paistab paljudes kohtades, on kohti, kus ta nii ered alt ei sära.
Ei ole mitut võidutingimusi. See on midagi, mis mulle tsivilisatsiooni sarjas meeldis. Inimkonnas peate kogu matši jooksul koguma kõige rohkem kuulsust ja te võidate. Puudub võimalus teadmistepõhisteks või isegi usupõhisteks võitudeks. Vähem alt mitte veel.
Samuti ei ole nii palju juhuslikke sündmusi, kui võite näha teistes ajaloolistes strateegiamängudes, mis võivad jällegi aeglasemaid hetki oma eesmärkide poole püüdlemisel tekitada.
Need tingimused ei ole mingil juhul mängumurdjad, kuid ma loodan, et näeme, et Amplitude lisab nendele süsteemidele tulevastes värskendustes rohkem.
Inimkonna väljalaskeversioonis rajatud alus on tugev. Ma võin juba tunde selles mängus silma pilgutamata veeta ja see on midagi, mida iga hea strateegiamäng peaks ellu viima.
Amplituudil pole vaja teha muud, kui laiendada võidutingimusi, lisada veel mõned juhuslikud sündmused ja inimkond võib olla esimene ajalooline strateegiamäng, mis ületab Sid Meieri tsivilisatsiooni ja võidab krooni.