Inimkond võib olla üks sõltuvust tekitavamaid strateegiamänge kunagi

Sisukord:

Inimkond võib olla üks sõltuvust tekitavamaid strateegiamänge kunagi
Inimkond võib olla üks sõltuvust tekitavamaid strateegiamänge kunagi
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Inimkond uurib sügavam alt strateegiaelemente, mille on populaarseks teinud frantsiisid nagu Sid Meieri tsivilisatsioon.
  • Amplitude Studiosi peagi ilmuv pealkiri näib hõlmavat armastatud "veel ühe pöörde" mängu, mis on muutnud varasemad strateegiamängud nii sõltuvusttekitavaks.
  • Uuendused, hargnevad teed ja mängijate valikud mängivad võtmerolli inimkonna edasiliikumisel läbi erinevate ajajärkude.
Image
Image

Inimkond ei ole veel väljas, kuid ma mõtlen juba põhjustele, miks mängida veel vaid üks käik.

Sid Meier’s Civilization on mänguajaloo üks tunnustatumaid strateegiamängude frantsiise. Viimased aastad on aga jätnud seriaali soiku. Kinni on jäänud muutumatu mehaanika ja mängu erinevate rühmade ja tsivilisatsioonide unikaalsuse puudumine. Koos Inimkonnaga arendab Amplitude Studios näiliselt järele proovitud ja tõelist valemit, mis muutis tsivilisatsiooni nii püsivaks, ning uurib samal ajal uusi viise, kuidas ajalugu läbi mängida.

Erinev alt Civilizationi sarjast ja isegi teistest 4X strateegiamängudest võimaldab inimkond mängijatel luua ainulaadse tsivilisatsiooni, mis põhineb umbes 60 erineval kultuuril. Iga kultuur lisab mängule erineva kihi, aidates luua inimkonna ajaloost ainulaadse versiooni iga kord, kui matši läbi mängid. See on sõõm värsket õhku selle žanri jaoks ja midagi, mida oleme juba mõnda aega vajanud.

4Xs

Avastage, laiendage, kasutage ja hävitage. Need on 4X strateegiažanri neli põhialust, mis on hõlmanud selliseid legendaarseid pealkirju nagu Civilization IV, Endless Legend ja palju muud. Erinev alt selle žanri fantastilisematest või ulmelistest täiendustest uurib inimkond inimkonna ajalugu sarnaselt algsete tsivilisatsioonimängudega.

Öeldakse, et ajaloo kirjutab võitja ja inimkonnas on teie eesmärk ajalugu täielikult ümber kirjutada. Kui olete oma ainulaadse tsivilisatsiooni loonud, võite suunduda maailma ja kohtuda teiste tsivilisatsioonidega, sealhulgas väiksemate linnriikide või rühmadega, mis pole veel täielikult välja kujunenud.

Suureks muutuseks eelmiste 4X mängudega võrreldes on aga asjaolu, et inimkond võimaldab teil valida erinevate kultuuride vahel, millest igaüks võib kihistada uusi arhetüüpe, nagu vägivaldne või julm – viimane neist näeb olete valmis edu nimel ohverdama oma rahvaarvu ja inimesi.

Inimkonnal võib olla sügavus, mida enamik 4X mänge pole veel uurinud.

See erineb oluliselt varasematest ajalool põhinevatest 4X mängudest, kuna inimkond näeb teid segamas erinevaid kultuure üksteisega, segades need täielikult kokku, moodustades ainulaadse tsivilisatsiooni, mis muutub iga kord, kui lähete läbi uue ajastu ja lisate rohkem kultuuri mõjutab teie maailma.

Veel vaid üks pööre

Olen alati kuulnud oma sõpradelt fraasi "veel üks pööre", kui nad mängisid Civilization III-d. Kuid ma pole kunagi arvanud, et sellel tegelikult mingit tõelist tähendust on. Vähem alt mitte enne, kui mängisin oma esimest Civilization IV mängu. Olin algusest peale konks ja avastasin end peagi veetmas pikki öid oma esimest mängu mängides, leides pidev alt põhjuseid, miks ma ei suutnud veel lõpetada.

See sõltuvust tekitav mäng viis mind strateegiamängudeni. Enda tsivilisatsiooni loomine ja oma inimeste suureks juhatamine suure strateegia ja sügavusega oli teretulnud vaheldus pidevast püssijooksust, millega olin esimese isiku tulistamismängudes nii harjunud. Näha inimkonda omandamas põhitõdesid, mis mulle varasemates tsivilisatsioonimängudes nii väga meeldisid, ja seejärel neid laiendamas, on minu niigi pingelise unegraafiku jaoks ühtaegu põnev ja murettekitav.

Mis ajajärku tuleb uurida ja erinevaid kultuure omavahel segamini ajada, võib inimkonnal olla sügavus, mida enamik 4X mänge pole veel avastamisele jõudnud. Kasutage strateegiažanri teisi suurepäraseid osi, see laieneb, näiteks see, kuidas maastik mõjutab lahinguid, linna kasvu ja teie tsivilisatsiooni arengut – ja professionaalide nimekiri muutub veelgi pikemaks.

Iga kultuur lisab mängule erineva kihi, aidates luua inimkonna ajaloost ainulaadse versiooni iga kord, kui matši läbi mängid.

Kui see, mida oleme seni näinud, näitab, mida Amplitude Studios lauale toob, võib inimkonnast saada kõigi tulevaste tsivilisatsioonimängude ja isegi 4X-žanri määrav riba. Sügavamad arhetüübid, tähendusrikkamad valikud teie tsivilisatsiooni jaoks ja võimalus luua midagi, mis tundub ainulaadne olenemata sellest, mitu korda te seda läbi mängite, on kõik väga vajalikud edusammud. 4X mängud on oodanud aastaid, et uurida.

Soovitan: