Loop Hero' on kõige sõltuvust tekitav mäng, mida ma pole kunagi mänginud

Sisukord:

Loop Hero' on kõige sõltuvust tekitav mäng, mida ma pole kunagi mänginud
Loop Hero' on kõige sõltuvust tekitav mäng, mida ma pole kunagi mänginud
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Loop Hero on lihtne kätte saada, kuid varsti pärast seda muutub see kinnisideeks.
  • Raskuste kõver on juba varakult järsk, kuid teile tasutakse isegi kõige alandavamate kaotuste eest.
  • Selle ingliskeelne tõlge oleks võinud ahjus veidi rohkem aega kulutada.
Image
Image

Ahvatlesin selle Loop Hero kogemust käsitleva artikli kirjutamise tähtaja peaaegu täis, kuna olen viimase kahe päeva jooksul mängu mänginud. Mulle tundub, et see ütleb teile enamuse sellest, mida soovite teada.

Loop Hero on pikslikunsti žanri painutaja, mis ühendab elemente RPG-dest, roguelike'idest, automaatvõitlejatest, kaardimängudest ja reaalajas strateegiamängudest. Olete pandud vastutama ühe seikleja eest, kellel pole relvi ja kellel on surmasoov, ning teile esitatakse väljakutse ehitada üles nii teda kui ka koopast üheaegselt, ilma et see muudaks vangikoopasse liiga raskeks ellu jääda.

See on keerulisem, kui see kõlab. Loop Heros surete palju, kuid millegipärast on see harva masendav. Isegi kui olin kaotanud algselt paljutõotava läbilöögi, mis tähendas puhast halba õnne, oli lihtne end alt tolm pühkida ja uuesti proovida. Ja jälle. Ja siis oli kell 3 öösel.

Ma pole saanud mängida

Nõiaring

Alustate iga Loop Hero vooru tühjal kaardil, seltskonnale mõne vaenuliku limaga. Sa ei kontrolli tegelikult oma seiklejat otseselt. Selle asemel kukub ta kaardil juhuslikule kivile ja hakkab kohe edasi tormama, võideldes kõigega, mis tema teele satub.

Vaenlaste alistamisega teenite kaarte, mida saate mängida, et muuta kaardi osad uuteks asukohtadeks, nagu metsad, surnuaiad, mäed või heinamaad. Need võivad pakkuda palju kasulikke aktiivseid ja passiivseid efekte, nagu terviseboonused või lisavahendid. Samuti muudavad need kaardi aeglaselt teie seikleja jaoks ohtlikumaks, visates sellele rohkem koletisi.

Image
Image

Teil palutakse hoida Loop Heros ringi palju plaate kaardi ohtude, aja möödumise, seikleja tervise, tema varustuse seisukorra ja järk-järgult kasutusele võetud muude mehaanikakomplektide vahel., nagu kogemuspunktid. Mikrohalduse hõlbustamiseks saate aga igal ajal peatada, nii et sellega ei saa harva hakkama saada.

See kõlab keeruliselt ja nii see on, aga mulle avaldab siir alt muljet, kui hästi õnnestub Loop Hero kasutajale seda mängima õpetada. Kuigi selle tõlge inglise keelde pole täiuslik – arendajad on pärit Venema alt, mis selgitab ka mängu musta huumorimeelt, on Loop Herol üks kõigi aegade suurepäraseid õpetusi. Tundsin end mängusüsteemidega täiesti vab alt umbes viie minutiga sellest, et mul polnud õrna aimugi, mis mul ees on. Arvestades, et see on umbes kuus mängu, mis on segamini kokku löödud, on see hämmastav.

Veel vaid üks pööre

Loop Hero on loodud teie aega austama. Teie üldine eesmärk igal konkreetsel kaardil on koguda ressursse, mida saab kasutada oma kodubaasis kasulike rajatiste ehitamiseks. Isegi kui sa sured, jätad 20% sellest, mida oled kogunud; kui taganete, võite hoida 60%.

Teoorias tähendab see, et mäng on jagatud diskreetseteks, kergesti seeditavateks osadeks. Saate hõlpsasti kaardile lisada, seadistada selle vähese mõjuga ressursikasvatuseks ja teha kiiresti edusamme.

Image
Image

Kuid ma ei ole seda teooriat eduk alt testinud, kuna ma pole saanud Loop Herot vähem kui kaks tundi järjest mängida. See on samas seltskonnas mängudega nagu Slay the Spire, kus see ahvatleb mind pidev alt jooksma vaid ühte kaarti, teistsuguse kaardipakiga, veidi erinevatel tingimustel jne. Loop Hero ei oleks võib-olla saanud selgesõnaliselt nime "sundsilmuste" järgi, kuid ma ei üllataks, kui see nii oleks.

Sellel on mõned konarlikud servad. Mõnel tööriistaspikril pole erilist mõtet (nagu Maamõõtja tunnus). Mõnedel kaartidel on üksteisega peidetud suhtlus. Ja parimate petturite traditsioonide kohaselt võib erinevus eduka jooksu ja ebaõnnestumise vahel taanduda puhtale halvale õnnele. See on vana XCOM-i probleem, kus "75% võimalus kõrvale hiilida" tähendab tegelikult "saa üheksa korda järjest pihta ja sure." Mõnikord otsustab arvuti sind lihts alt vihata.

15 dollari eest on see aga üks selle aasta parimaid pakkumisi. Loop Hero on sõltuvust tekitav, väljakutseid pakkuv ja ainulaadne, veidra eelduse, pika õppimiskõvera ja mitmest žanrist koosneva konstruktsiooniga, mis võib meelitada fänne kõikj alt hobist. See on vaatamist väärt.

Soovitan: