Linnad: Skylinesi ülevaade: sõltuvust tekitav linnaehitaja

Sisukord:

Linnad: Skylinesi ülevaade: sõltuvust tekitav linnaehitaja
Linnad: Skylinesi ülevaade: sõltuvust tekitav linnaehitaja
Anonim

Alumine rida

Cities: Skylines on ideaalne liivakast inimesele, kes soovib sukelduda linnaehitusmängu ilma pööraste stsenaariumideta. Kui soovite väljakutsuvamat kogemust, olge valmis pakkuma palju laiendusi ja sisupakette, mida müüakse eraldi.

Kolosaalsed linnad: Skylines

Image
Image

Kui ma olin laps, proovisin kätt mängus SimCity 3000 ja sain kõvasti teada, et ma ei ole sellises linnaehitusmängus hea. Nii et kui ma nägin, et Cities: Skylines lubab linnaehitusele kaasaegsemat pilti, võtsin selle kasutusele. Aastaid hiljem saan tänu sellele liivakasti linnaehitaja mängule end lõpuks lunastada ja ehitada maast madalast moodsa linna. Alguses oli see karm, kuid oma kahekümnetunnise mängu jooksul sain lõbusa kogemuse. Lugege kohtuotsust, et näha, kuidas see meie parimate linnaehitusmängude loendiga kokku langes.

Image
Image

Süžee: liivakast, kus saate mängida

Kui tahtsite, et Cities:Skylines omaks süžeed, pole teil õnne. Kuna tegemist on liivakasti linnaehitusmänguga, on põhimängu ainus eesmärk anda teile vabadus ehitada linn nullist ilma stsenaariumipiiranguteta. See süžee eemaldamine on ühtaegu värskendav ja needus. Kaks tundi möödas ja mul oli plahvatus teede ja äripindade ehitamisel; paar tundi hiljem ja tundsin kihelust alustada uut kaarti. Pole olemas tõelisi stsenaariume ilma tõeliste panusteta, mis hiljem mängus minu jaoks suureks probleemiks valmistas.

Paradox Interactive ja Colossal Order lahendasid selle probleemi, avaldades tohutul hulgal Simsi frantsiisiga sarnaseid laiendusi. Alates lihtsamatest sisupakettidest, nagu Modern Jaapan või kõrgtehnoloogilised hooned, kuni laiendusteni, mis pakuvad rohkem funktsioone, nagu Sunset Harbor ja looduskatastroofid, avanevad stsenaariumid ostuga.

Kaks tundi möödas ja mul oli teede ja äripindade ehitamisel plahvatus; paar tundi hiljem ja ma tundsin kihelust alustada uut kaarti.

Mängu menüü annab teile teada, millised stsenaariumid on seotud iga laiendus- või sisupaketiga, nii et teate, mida valida, kui soovite konkreetset stsenaariumi. Kuigi ma olen kindel, et see lisab tunde mänguaega ja pakub suuremat väljakutset pakkuvat kogemust, katsetasin ainult Cities:Skylinesi baasmängu – kuigi looduskatastroofide võimalus muudaks selle meeldivaks linnaehitajaks.

Image
Image

Mängumäng: Raske õppimiskõver

Algul ei saanud ma aru, et Cities: Skylines. Tahtsin mängu armastada, sest see oli linnaehitaja, kes tegutses ainult liivakastina. Kui ma seda mängima hakkasin, mõistsin, et mul pole aimugi, kuidas seda mängu mängida. Muidugi võiks ehitada nii teid kui ka elamu- ja äripiirkondi, kuid nende kinnistutega seotud maksude kasumiks muutumine osutus minu jaoks väga raskeks. Mõni katse hiljem otsustasin, et pean mängu alustamiseks YouTube'i poole pöörduma.

See konarlik algus on midagi, milles ma olen paradoksi süüks. Iga teine linnaehitaja, kellega olen mänginud, alustab mingisuguse sissejuhatusega – viisiga, kuidas oma varbad mängu kasta, hävitamata linna, kus elab tuhandeid digiinimesi. Cities: Skylines viib teid otsekohe kogemusse ja loodab, et teil õnnestub.

Cities: Skylines viib teid otsekohe elamusse ja loodab, et teil õnnestub.

Kui sellest teekonarusest mööda sain, viis linnaehituse moodne suhtumine mind uutesse kõrgustesse. Minu kodanikud säutsusid mulle, kui unustasin kanalisatsioonitorud paigaldada. Nad saatsid välja sotsiaalmeedia plahvatuslikke sõnumeid, milles kiitsid uusi parke, mida ma rajasin, ja veendusid ka, et teate, kas liiklusprobleeme on. Tegelikult ei saanud ma kunagi aru, kui palju tuleb liiklusradade ja tänavate loomisele mõelda, kuni minust sai linnapea. Nagu ma kiiresti teada sain, läheb sellele palju mõtlemist – ja üherealised teed on teie uus parim sõber.

See oli aga osa nende 20 tunni ilust, mille veetsin Cities: Skylinesi mängides. Moodne aeg tähendab, et kasvab ka idee kaasaegsest linnast. Mäng algab kahe teega: üks viib linna ja teine se alt välja. Tänu suurepärastele kohaliku liikluse simulatsioonidele – mille kvaliteet, mida mäng teeb ja millega peakski uhke olema – peate oma elanikkonda suurendama, et teenida õigus neid kiirteid ehitada.

Mäng algab kahe teega: üks viib linna ja teine se alt välja. Tänu suurepärastele kohaliku liikluse simulatsioonidele – mille kvaliteet, mida mäng teeb ja millega peakski uhke olema – peate oma elanikkonda suurendama, et teenida õigus neid kiirteid ehitada.

Lisaks teevalikutele kaasnevad teie rahvaarvu kasvuga ka muud hüved: pargid, äripiirkonnad, tööstushooned, laenuvõimalused ja isegi prügi kõrvaldamise kontseptsioon. Ma näen, miks nad seda tegid. Ma oleksin olnud see veidrik, kes oleks kulutanud algse summa, et linn Vabadussambale rajada, lihts alt sellepärast, et ma saaksin. Nii veider, kui see esialgu tundub, on see preemiasüsteem mõistlik.

Nagu ka teede puhul, on ka see mäng loodud pidevas ehitusjärgus. Sa tahad teid välja kiskuda ja need uuesti üles ehitada. Peate otsustama, kui palju raha investeerida oma kohalikku haridusse või prügikäitlusse (palju sellele viimasele). Rahvaarvu suurendamiseks peate võib-olla rebima selle lummava elamupiirkonna välja kõrgkorruseliste korterite kasuks, mis on mõeldud noorema elanikkonna meelitamiseks.

Nii palju kui ma tahtsin hoida seda laste mänguväljakut kooli kõrval, oli kolledžilinnaku rajamine keskkooli kõrvale mõttekam, et suurendada oma haridustaset ja luua kõrgepalgalisi töökohti – isegi kui naabruskonnas oleks kurb. näod õhku üle kaotuse. Just see muudab selle suhteliselt kiire mängimise huvitavaks ja lõbusaks. Ja kuna see on liivakast, peate selliseid raskeid otsuseid langetama teie.

Image
Image

Graafika: ere ja värviline

Läksin teemasse Cities:Skylines, oodates täielikult SimCity 3000-ga sarnast kogemust (vaadake GOG-ist). Minu üllatuseks oli graafika lõbus ja värviline. Te ei saa hooneid mingil viisil muuta, kuid nii Paradox kui ka Colossal Order hoolitsesid selle eest, et kujunduses oleks palju värve. Tegelikult oleks graafika minu arvates olnud karuteene mängule. See tasakaalustab suurepäraselt vajaduse ja glamuuri.

Image
Image

Hind: Pole paha

Linnad: Skylines maksab teile umbes 30 dollarit, mis pole sugugi halb. Kuid minu arvates on 30 dollari probleem see, et see on mõeldud ainult põhimängu jaoks. Te ei saa laienduste või sisupakettide lisafunktsioone, kui te ei saa Steami müüki. Põhimängu puhul, millel pole muid stsenaariume peale põhilise liivakasti koos käputäie kaartidega, on see veidi masendav. Kui aga olete nagu mina ja saate veeta tunde liivakastimängudes, ei tohiks hind teid liiga palju muretseda.

Põhimängu puhul, millel pole muid stsenaariume peale tavaliivakasti koos peotäie kaartidega, on see veidi masendav.

Konkurents: teised linnaehitajad

Cities: Skylines on tavaline linnaehitusmäng. See ei sisalda metsikuid ulmelisi fantaasiateemasid, nagu 2018. aasta ulmeline linnaehitaja Surviving Mars (vaadake Steamist). Sarnaselt Surviving Marsile keskendub Cities: Skylines linnriigi loomisele nullist. Kuna sellel puuduvad Marsi ellujäämise stsenaariumid, peate lõpuks otsustama, kumba eelistate: ulmesuurused tolmutormid planeedil, mis on just praegu koloniseerimiseks valmis, või tavaline roheline linnapilt, mis on valmis kujundama edukaks. metropol. Kui soovite lihtsat linnaehitusmängu, võib Cities: Skylines olla teie maitsele rohkem suunatud.

Kuid 2019. aasta Tropico 6 (vaadake Steamist) annab Cities: Skylinesile raha eest. Linnades: Skylines ei toimu teie linnas kunagi valimisi ja teie inimesed on lahked isegi siis, kui nad kurdavad oma kohviku elektripuuduse pärast. Tropico 6 seda luksust ei paku. Selle paljude stsenaariumide korral vihastate paljusid inimesi – tegelikult nii palju, et peate valvama mässudega ja koguma kapitalistidega võitlemiseks jõude. Ma ei ütle, et see on lihtne – tegelikult on Tropico 6 fraktsioonide juhtimine mõnikord üsna keeruline.

See teebki Cities: Skylinesist linnaehitajale värskendava suhtumise. Kuna tegemist on liivakasti linnaehitajaga, ei pea ma muretsema suurte komplikatsioonide pärast linnaehituses. Tulekahjud ja kuritegevuse kattuvad ohud on olemas, kuid vähem alt ei pea ma magama jääma, kas militaristid õhutavad mässu. Taas kord, kui soovite lihtsat linnaehitajat, kus saate kujundada kogu oma linna kulgu, on Cities: Skylines teie parim valik. Kui soovite korraldada kommunistidele nii õnnetusi kui ka tundidepikkuseid stsenaariume, siis võtke kallim Tropico 6.

Sõltuvust tekitav linnaehituse simulatsioon, kuid täielikuks kasutamiseks on vaja DLC-d

Põhimängu jaoks pakub Cities:Skylines tunde loomingulist ja kiiret mängu. Kui soovite, et teile esitataks rohkem väljakutseid, siis olge valmis selle suure hulga laienduste eest lisaraha välja käima. Mängu jaoks, mille aluseks on ainult liivakasti linnaehitaja, on see suurepärane võimalus lasta oma loovusel särada, nautides samal ajal oma elanikele kaasaegse maailma mugavusi.

Tehnilised andmed

  • Toote nimi Linnad: Skylines
  • Tootebrändi kolossaalne tellimus
  • Hind 29,99 $
  • Avaldamise kuupäev märts 2015
  • Saadaval platvormid PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Protsessori minimaalne Intel Core 2 Duo, 3,0 GHz või AMD Athlon 64 X2 6400+, 3,2 GHz
  • Mälu vähem alt 4 GB RAM
  • Graafika nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB või ATI Radeon HD 5670, 512 MB (ei toeta Inteli integreeritud graafikakaarte)
  • Mängu laiendused Sunset Harbor, ülikoolilinnak, tööstused, pargielu, rohelised linnad, ühistransport, looduskatastroofid, lumesadu, pärast pimedust
  • Mängu sisulooja komplektis on kaasaegne Jaapan, kaasaegse linna looja, ülikoolilinn, Euroopa eeslinnad, kõrgtehnoloogilised hooned, art deco

Soovitan: