Võtmed kaasavõtmiseks
- Teadlased uurivad uusi viise inimeste emotsioonide jälgimiseks ja edastamiseks VR-is.
- Uut seadet nimega NeckFace saab kanda kaelakeena, et jälgida näoilmeid.
- Facebook avaldas hiljuti dokumendi "Reverse Pasthrough VR" kohta, et muuta VR-peakomplektid füüsiliselt vähem isoleerivaks.
Kui keegi ei näe sind virtuaalreaalsuses (VR) naeratamas, siis kas see juhtus tõesti?
Cornelli ülikooli uurimisrühm on välja töötanud seadme, mida saab kanda kaelakeena ja mis jälgib näoilmeid. NeckFace kasutab infrapunakaameraid lõua ja näo kujutiste jäädvustamiseks kaela alt. See on osa kasvavast uuenduste lainest, mille eesmärk on jäädvustada ja väljendada emotsioone VR-is.
"Praegustel VR-i rakendustel on eelised ja puudused võrreldes muude kaugsuhtlusvormidega, nagu veebikaamerad, " ütles VR-i ettevõtte Avatour tegevjuht Devon Copley e-posti intervjuus Lifewire'ile.
"Näiteks kehakeelt saab jäädvustada ja edastada väljendusrikkam alt kui video abil. Tõeliste näoilmete puudumine põhjustab aga tohutu suhtluse ribalaiuse kadu ja need emotsioonide tuvastamise tehnoloogiad peavad tõesti kompenseerima see."
Näo jälgimine
VR on seotud uute võimalustega digitaalsete keskkondade kogemiseks. Kuid NeckFace'i kontseptsioon võiks olla üks viis kasutajatelt rohkem tagasisidet saada.
"Lõppeesmärk on see, et kasutaja saaks näoliigutuste pideva jälgimise kaudu jälgida oma käitumist," ütles Cheng Zhang, Cornelli ülikooli teadlane, kes oli üks selle artikli autoritest. vabastada."Ja see loodetavasti annab meile palju teavet teie füüsilise ja vaimse tegevuse kohta."
Emotsioonide jälgimise kõrval näeb Zhang selle tehnoloogia jaoks palju rakendusi: virtuaalne konverents, kui eesmine kaamera pole võimalik, näoilmete tuvastamine virtuaalreaalsuse stsenaariumides ja vaikne kõnetuvastus.
NeckFace võib ka videokonverentsi muuta.
"Kasutaja ei pea olema ettevaatlik, et jääda kaamera vaatevälja," ütles Cornelli uurimisrühma teine liige François Guimbretière pressiteates. "Selle asemel saab NeckFace luua täiusliku peapildi, kui me klassiruumis liigume või isegi jalutame väljas, et jagada jalutuskäiku kauge sõbraga."
Emotsiooni toomine VR-i
Teised ettevõtted töötavad selle nimel, et ületada lõhe reaalse ja virtuaalse maailma vahel.
Loomulik, inimestevaheline suhtlus hõlmab teabekanaleid, mis ulatuvad sõnavõttudest palju kaugemale.
Facebook avaldas hiljuti dokumendi "tagurpidi läbipääsu VR" kohta, et muuta VR-peakomplektid füüsiliselt vähem isoleerivaks. Teadlased kirjeldavad meetodit, kuidas muuta nägu peakomplekti esiküljele, kuigi see on alles testimisetapis.
VR muutub realistlikumaks, kuid kasutajate emotsioonide väljendamine on endiselt väljakutse, väidavad eksperdid.
"Loomulik, inimestevaheline suhtlemine hõlmab teabekanaleid, mis ulatuvad väljaütlemiste tekstist palju kaugemale, " ütles Copley. "Hääletoon ja kehakeel on üliolulised, kuid sageli tähelepanuta jäetud ja väga oluline suhtlusaspekt on pilk. Vestluspartneri pilgu suund on tohutult oluline."
Paljud ettevõtted püüavad virtuaalreaalsuses inimese emotsioone eristada. Näiteks HP uus Omnicept peakomplekt jälgib pupilli suurust, pulssi ja lihaste liikumist. Ettevõte MieronVR kasutab Omnicepti tervishoiurakenduste jaoks.
"VR-il on võime ühendada inimesi ning luua empaatiat iseenda ja teiste vastu, " ütles Mieroni president Jessica Maslin Lifewire'ile antud meiliintervjuus. "Eneseempaatia on seotud enesehoolduse ja tulevaste tulemuste eest hoolitsemise palju kõrgema tasemega."
Emotsioonide jälgimine VR-is ühel päeval võib isegi aidata tuvastada, kas kasutajad panevad tulevikus toime kuritegusid.
"Kui suudame emotsioone tuvastada, saame luua virtuaalseid stsenaariume, mille alusel me inimeste asukoha kindlaks määrame, et nende riske paremini mõista," ütles VR-iga töötav kohtuekspertiisi psühholoog Naomi Murphy e-posti intervjuus Lifewire'ile. "Näiteks võiksime luua stseene, milles on tuld, et tuvastada, kui emotsionaalselt erutatud keegi, kes on varem süütanud, on enne ja pärast ravi."
Lisaks võib emotsioonide jälgimine muuta mängimise lõbusamaks.
"Me alles õpime neid andmeid õigesti tõlgendama, kuid võib ette kujutada füüsiliste olekute signaalimist looval viisil, nagu värvi muutmine või isegi teise avatari valimine, lähtudes kasutaja emotsionaalsest seisundist, " Copley ütles. "Kujutage ette, et muutute kättemaksuhimuliseks draakoniks, kui erinevad andurid näitavad viha."