Roguebook' on kirjanduslik vangikongi

Sisukord:

Roguebook' on kirjanduslik vangikongi
Roguebook' on kirjanduslik vangikongi
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Roguebook on juhuslikult valitud koopasse roomamine, kus peate üles ehitama võidustrateegia mis tahes juhuslikest leitud kaartidest ja võimetest.
  • Mäng on loodud mitmeks lühikeseks jooksuks, nii et see on väga hammustav ja ajakavasõbralik.
  • Raske on mitte tõmmata sirget joont Roguebooki ja 2018. aasta Slay the Spire'i vahele.
Image
Image

Kui teile meeldivad kaardimängud, sünge fantaasia, taktikalised kogemused ja korduv mõrvamine, on Roguebook teie konkreetsete huvide ühinemiskoht.

Selle nädala uus Steamis Roguebook on "Magic: The Gatheringi" looja Richard Garfieldi ja Belgia indie-stuudio Abrakam, mis on tuntud oma 2017. aasta kaardimängu Faeria poolest, "tekiehituslik petturite moodi".

Ma kulutan sellistele mängudele alati sadu tunde, eriti seetõttu, et neid on lihtne kätte saada ja lühikest aega mängida, kuid need premeerivad ka nutikust, strateegiat ja mõtlemist. Roguebook on kiire tempo, sügav ja sõltuvust tekitav, kuid võrreldes teiste hiljutiste tekiehitajatega, nagu Slay the Spire, on sellel üks suur mehaaniline probleem, mis vajab selgitust.

Ühel valel liigutusel võivad olla rasked tagajärjed ülejäänud jooksvale jooksule ja on lihtne läbida terve kaart ilma midagi kasulikku kogumata.

Heida pilk raamatusse

Tituleeritud Roguebook on maagiline vangla, mis on lõksustanud mitu seiklejat ja abivalmis kaupmehe tühja raamatu lehekülgedel.

Kahe ainulaadse tegelase meeskonnana, algselt Sharra the Dragonslayer ja Sorocco poologre, suundute te enamjaolt tühjale kaardile, otsides põgenemisteed, mis on ainult teoreetiliselt olemas.

Jällegi, kui olete Slay the Spire'i või sarnaste tekiehitajatega sama palju aega pühendanud kui mina, on Roguebook teile kohe tuttav. Võitlustes kogute ressursse ning need ressursid – eriti maagilised tindid ja pintslid – võimaldavad teil avada rohkem kaarti, mis näitab rohkem ressursse ja võimalikke kohtumisi.

Kui teil pole enam võimalusi kaardi laiendamiseks, on aeg vaadata, kas teil on piisav alt jõudu, et kaardiülemaga eduk alt vastu astuda.

Image
Image

Teie võitlusarsenal Roguebookis koosneb kaartidest. Esialgu on teil vaid käputäis väga lihtsaid rünnakuid ja tõkkeid, kuid mida rohkem neid leiate, seda keerukamaks võivad teie strateegiad muutuda.

Roguebooki oskustepõhine osa ja osa, mis teeb selle minu jaoks nii sõltuvust tekitavaks, seisneb selles, et saad sellega, mida saad. Peate võtma juhuslikud kaardid, aarded, buffid ja muud ressursid, mida leiate, ning seejärel välja mõtlema, kuidas need käigupe alt kokku panna kasulikuks mänguvõidu strateegiaks. See on 52 kaardi vastuvõtmine… kuni surmani.

Kui olete perfektsionist, nagu mina, võib see hulluks ajada. Ühel vale liigutusel võivad olla rasked tagajärjed kogu ülejäänud jooksvale jooksule ja on lihtne läbida terve kaart ilma midagi kasulikku kogumata. Õnneks saate isegi ebaõnnestunud jooksu eest mõned kasulikud boonused.

Jälgi juhti

Lisaks keeruliseks Roguebookis on see, et võitluses seisavad teie tegelased järjekorras. Liider on allutatud rünnakule vaenlase käigul, samas kui teie teisene tegelane on tagapool kaitstud. Saate muuta nende positsioone, mängides teatud kaarte ja paljud võimed muutuvad, mõnikord dramaatiliselt, sõltuv alt tegelase positsioonist.

Nagu kauaaegsed kollektsioneeritavate kaardimängijad teavad, on paki loomisel osa loosiõnn. Teil võivad olla maailma tugevaimad kaardid, kuid kui te neid ei tõmba, kui neid vajate, on need kasutud.

Image
Image

Slay the Spire'is on vastus sellele kaardipakki kahandades, et muuta halva avajaotus raskemaks. Roguebookis on aga mehaanik, kus saate teki kasvades uusi ja kasulikke passiivseid võimeid. Peate haarama nii palju uusi kaarte kui võimalik ja seejärel lootma/viskama mehaanikale, et vahe korvata.

Sharra ja Sorocco jaoks on see hullumeelne. Ma leidsin nende kahega ainult ühe strateegia, mis näis järjepidev alt töötavat ja sunnib teid tõhus alt kahte tekki korraga ehitama.

See on kahe lukustatava tegelase jaoks palju väiksem probleem. Eelkõige kilpkonnanaisel Auroral on väga saavutatav põhistrateegia – kui kahtled, kutsu rohkem konni – ja palju joonistamismehhanisme. See on nagu Sharra ja Sorocco mustand, samas kui Aurora loodi tegelikult Roguebooki jaoks lõpptootena.

See on huvitava mängu masendav veidrus. Roguebook on kindel ja sõltuvust tekitav sisenemine tekiehitaja žanrisse, mis on viimastel aastatel populaarseks muutunud.