D&D: Dark Alliance'is lasin mind häkkida, lõhki lüüa ja välja rabeleda

Sisukord:

D&D: Dark Alliance'is lasin mind häkkida, lõhki lüüa ja välja rabeleda
D&D: Dark Alliance'is lasin mind häkkida, lõhki lüüa ja välja rabeleda
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Dungeons & Dragons: Dark Alliance on kolmanda isiku märulimäng, mis toetab nelja mängijaga võrgukoostööd.
  • See on 2001. aasta filmi Baldur's Gate: Dark Alliance ja selle järge vaimne järglane.
  • See säilitab oma eelkäijate häkkimise ja kaldkriipsuga võitlemise ning rüüstamis- ja nivelleerimistsükli, lisades samas mitmeid uusi elemente.
Image
Image

Dungeons & Dragons: Dark Alliance'i eesmärk on tabada tagasi klassikaliste märuli-roolimängude häkkimise ja kaldkriipsuga maagia, tuues samal ajal žanrile kaasaja pöörde.

Baldurs Gate: Dark Alliance'i ja selle järge fännid igatsevad endiselt koopasse puhastamist, rüüste kogumist ja suurte bosside alistamist koostööpartneri kõrval. Kuigi need PlayStation 2 ajastu klassikud on viimase 20 aasta jooksul näinud omajagu jäljendajaid, on tulevane Dungeons & Dragons: Dark Alliance selle esimene tõeline vaimne järglane.

Taas suunduvad mängijad ohtlike D&D-teemaliste keskkondade sügavustesse, otsides kulda, varustust ja hädasid ig alt inetult, mis nende teed ristub. Dark Alliance toetab ka nelja mängijaga võrgukoostööd ja on lähitulevikus tõotav kohalik kahe mängijaga koostöö, mis on originaalmängude fännide lemmikfunktsioon. See sisaldab ka uut üle õla vaadet tegevusele, mis on palju ilusam ja esitleb seda värsket versiooni kenasti.

neljaliikmeline pidu

Pidin hiljuti tegelema väikese lõiguga Dark Alliance'ist neljast saadaolevast tegelaskujust Dark Elfi Drizzti topeltketaste tagant. Minu ülesandeks puhastada sepikoda goblinilaadsetest olenditest, libisesin kiiresti rahuldustpakkuvasse mängukäiku.

Image
Image

Lisaks eeldatavatele kergetele ja rasketele rünnakutele on Drizztil vältimatu hoovõtt ja ka mõned erilised võimed. Kombode aheldamine, kurjade vahel hüppamine ja surnukehade kuhjade jätmine oli tohutult rahuldust pakkuv.

Kuigi see nupuvajutamise strateegia aitas mind goblinide hordide vastu hästi, ei aidanud see päris ära, kui paar verbeegi lahinguga liitus. Kõrged, trollilaadsed metsalised ei olnud eriti kiired, kuid see ei takistanud nende tohutuid rusikaid tegemast mind tule ja väävliga üheks.

Õnneks oli üks minu koostööpartneritest naisvibulaskja, kes oli relvastatud tulest läbi imbunud nooltega. Kui ta Verbeegi ohutust kaugusest mürskudega pihustas, hiilis ta sisse ja elustas mu surmalähedase päkapiku.

See ei olnud viimane kord, kui ma oma partnerile lootsin, sest taseme massiivne ülemus kandis tervisekangi nii kaua, kui pikk puu sees oli. Ülesannete ülempiiriline pahalane oli teine Verbeeg, kuid see pani eelmise paari välja nagu koolikiusajad.

Asi on rüüstamises

Me neljakesi püüdlesime järjekindl alt koletise kallal, isegi kui see mõtles meid oma eelseisvale toidukorrale lisada. Õnneks tutvustati mulle just sel hetkel oma tegelaskuju ülimat, mängu muutvat võimet, mis aja jooksul välja kujuneb.

Image
Image

Näete, Drizztil on lemmikloom, kuid see pole mänguline kutsikas. Guenhwyvariks nimetatud ustav kaaslane on astraalpanter, kes on kutsumise korral võimeline tõsist kahju tekitama. Koos teiste tegelaste erioskustega (vibulaskja võime tuliseid noolte tulva alla sadada oli veel üks tipphetk) suutis mu hirmutav kummituskass lõpuks metsalise maha võtta.

Suure pahe parimaks saamine pakkus pilguheite ka mängu koomilisele poolele, kuna Verbeeg pööras meile laavaauku vajudes oma keskmist sõrme. Kuigi ma hindasin, et müütiline koletis mind eemale tõmbas, pani mind naeratama teenitud saak. Lisaks rammusatele XP- ja kullatükkidele kostitati mind kuhjaga läikivaid raudrüüsid, sealhulgas mantleid, rinnaplaate, kiivreid ja trakse.

Kahjuks ei saanud ma oma uusi maiustusi keerutada, kuid mulle tutvustati paljulubavat rüüstamisega seotud funktsiooni, mis lisab võitluse võitmisele kena riski-tasu elemendi. Ülesande teatud punktides antakse mängijatele võimalus puhata või edasi rühkida, et teenida haruldasemat rüüst.

Esimene valik ei loo mitte ainult salvestuspunkti, kuhu saate surma korral naasta, vaid see täiendab ka tarvikuid, nagu tervise- ja vastupidavusjoogid. Viimasel on muidugi potentsiaali anda teile uus lemmik surmamüüja.

Minu lühike demo ei võimaldanud mul seda süsteemi palju uurida ega ka süveneda mängu ulatuslikesse, tegelasi arendavatesse oskuspuudesse. Sellegipoolest ootan ma Drizzti mantli all veedetud aja põhjal, et saaksin tagasi sukelduda D&D: Dark Alliance'i, kui see maandub 22. juunil.

Soovitan: