Võtmed kaasavõtmiseks
- Algne Baldur's Gate: Dark Alliance anti hiljuti uuesti välja 4K-vormingus kaasaegsetele platvormidele.
- Üllatuslikult on see endiselt täiesti korralik koostöömäng ja neid pole kunagi piisav alt.
- Kui sa mängid üksi, on see täielik tõre.
Originaalne 2001. aasta Baldur's Gate: Dark Alliance on üks neist mängudest, mis ei pälvi päris väärilist austust ning selle uue arvutile ja praegustele konsoolidele mõeldud kordusväljaandega saab ehk teise võimaluse.
See avaldatakse nüüd uuesti, et tekitada hüpet selle järge, lihts alt nimega Dark Alliance, jaoks, mis peaks ilmuma PC-le ja konsoolidele järgmise kuu alguses. 2021. aastal seda mängides olin unustanud, kui oluline see on. See on suures osas dieet Diablo, katse teisaldada hea koopasse roomamise mänguviis konsoolisõbralikku Dungeons & Dragonsi teemasse.
Algse Dark Alliance'i puhul tundub, et nüüd on küll veidi paljad luud, kuid see muudab teie ja tegevuse vahele peaaegu nulli jama. Ta teab, et olete siin selleks, et asju lõhkuda, koletisi lüüa ja rüüstama hakata, nii et see suunab teid otse teie esimesse seiklusse ega jäta alla. See pole nii hästi vananenud, kuid on siiski üllatav alt tugev.
Sõbraga on alati lõbus koopasse rüüstada ja zombisid purustada…
Purusta tünnid, hankige raha
Mängite algset Dark Alliance'i ühena kolmest kirjeldamatust seiklejast – kääbusvõitleja, inimvibu või päkapikknõia –, kes on tulnud Balduri värava linna unustatud maailmadesse kuulsust ja varandus.
Loomulikult lüüakse teid mõne minuti jooksul pärast linna sisenemist üle pea ja teid röövitakse. Ühe roostes noaga ja ilma rahata saate alustada nullist, alustades nüüdseks traditsioonilisest sissejuhatavast ülesandest, mille käigus puhastate võõrastemajapidaja keldrist välja hiiglaslikud kahjurid.
See alustab teid lineaarsel missioonide jadal, mis lõpeb Dungeons & Dragonsi suurima hitiga ringreisiga, mis viib teid üle kogu Mõõgaranniku. Enne mängu lõppu võitlete enamiku D&D klassikaliste koletistega, nagu roheline lima, želatiinsed kuubikud, vaatajad, drow päkapikud, sisalikud, intelligentsed ebasurnud ja loomulikult draakon.
Dark Alliance töötab lihtsa valemiga, kus see ühendab klassikalise D&D koletised Diablo vaid ühe ruumi sõltuvuse lihtsustatud, kuid mängitava versiooniga, kuid see töötab endiselt. Paljude selle aasta hiljutiste kordusväljaannete puhul ei ole see ebatavaline, et see ei jookse lihts alt nostalgiast välja; põhiline mänguviis on endiselt alles ja endiselt meelelahutuslik.
See pole siiski üksi-sõbralik mäng. Mul on tunne, et Dark Alliance loodi koostööle mõeldes. Vaenlased on üsna rumalad ja nende mustreid on lihtne ära kasutada, kuid neid on palju. Ühe mängijaga režiimis on lihtne hätta jääda.
See on kahekordne, kui mängite nõiana, nagu mina, kes on traditsiooniline "klaaskahuri" arhetüüp. Ta on loodusjõud, kui õpid tulekera loitsu, kuid madalal tasemel tahad sa tõesti sinna teist mängijat, et saaksid nende taha peituda. Te kannatate mõnel määral nõrkuse all, nii et võite hiljem muutuda ühe naise apokalüpsiks.
Kõik õiged vead
See on täna Dark Alliance'i mängimise juures tegelikult kummaline. See ei hoia su käest kinni.
Viimase 20 aasta jooksul videomängud. üldiselt, ja eriti koopasse roomajad, on oma kasutajasõbralikumaks muutmiseks kasutusele võtnud palju elukvaliteedi parandamise mehhanisme, millest paljusid olen ma pidanud iseenesestmõistetavaks.
Selles on palju lihtsaid asju, nagu automaatne salvestamine, värvilise kontuuri lisamine üksustele, millega saab suhelda, rüüste särama panemine, et seda oleks lihtne märgata, või võimalus võrrelda kahe varustuse statistikat pilguheit. See tähendab, et sellel on ka tegelane, kes on umbes esimesel viiel tasemel täiesti kasutu, isegi kui ta on niru võlur.
Dark Alliance'il pole ühtegi neist kasulikest funktsioonidest. Kuna see oli omal ajal hitt, mis tõi kaasa järge ja palju jäljendajaid, siis ma mõtleksin nii kaugele, et mõtleksin, kas Dark Alliance'i erinevad veidrused on osa sellest, mis viis selleni, et hilisemad arendajad neid täiustusi üldse tegid..
See annab mängule tunde, et tegemist on mängitava umbkaudse mustandiga. Dark Alliance'il on üllatav alt hea graafika, kindel mänguviis, unustatav muusika, vahelejäetav lugu ja palju pisiärritusi, millest paljud läksid hiljem žanrist välja.
Seda tasub kohe vaadata kui odavat koostöömängu, kui hoiate oma ootused madalal. Alati on lõbus koopasse rüüstata ja zombisid purustada koos sõbraga ning Dark Alliance on oma olemuselt piisav alt lihtne, et need ärritused, mida ma mainisin, ei lähe kunagi kaugemale kui väiklane.