SaGa Frontier Remastered'is on palju kultust, mitte piisav alt klassikat

Sisukord:

SaGa Frontier Remastered'is on palju kultust, mitte piisav alt klassikat
SaGa Frontier Remastered'is on palju kultust, mitte piisav alt klassikat
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Keegi ei saa süüdistada SaGa Frontierit selles, et see on "lihts alt järjekordne Jaapani RPG".
  • Ikka veel 23 aastat hiljem pole palju sarnast.
  • Te ütlete "vaba vorm", mina ütlen "fokuseerimata ja looklev".
Image
Image

Mul on hea meel, et SaGa Frontier on olemas ja et see sai oma remasteriga sellise staaritöötluse, kuid see pole lihts alt minu mäng.

See on eksperimentaalne Jaapani RPG, mis debüteeris algselt 1998. aastal, tagasi esimesel PlayStationil. Vaatamata sellele, et Frontier oli algses väljaandes tõrges ja selgelt lõpetamata, sai sellest Jaapanis hitt ja kultusklassika kõikjal mujal. See on traditsiooniliselt olnud lõhestav; sa kas armastad seda või vihkad seda.

Oma 2021. aasta remasteri jaoks on Square Enix parandanud suure osa sellest, mis algses mängus oli katki, välja arvatud mõned fännide lemmikvead, ja lisanud uue mängitava tegelase, kes muudeti algsest versioonist välja. See on minu arvates SaGa Frontier Remasteredi juures kõige huvitavam; Napp 23 aastat hiljem läks Square Enix tagasi ja parandas ühe oma kurikuulsam alt katkise mängu. See loob põneva pretsedendi tulevasteks uusversioonideks.

Raha mittemillegi eest, stsenaariumid tasuta

SaGa Frontier on tehniliselt oma seeria seitsmes mäng, kuigi see on esimene, mis Põhja-Ameerikas SaGa nime all välja antakse. Esimesed kolm SaGa mängu olid Game Boy esimeste RPG-de hulgas ja avaldati väljaspool Jaapanit kolmemängulise Final Fantasy Legendi seeriana.

Frontier toimub seitsmes peatükis, millest igaühel on oma peategelane ja alamžanr. Saate valida, millise stsenaariumi esimesena täita, ja iga tühjendatud stsenaariumi eest saate boonuseid, mis lähevad järgmisele. See on lõbus, kuidas mäng lõpuks tundub crossover väljamõeldis; esmapilgul on raske uskuda, et paljud neist tegelastest elavad samas universumis.

Kui olete kunagi kurtnud, et kaasaegsed videomängud hoiavad liiga palju käest kinni, siis mängige SaGa Frontierit.

Esialgu saadaolevate peategelaste hulka kuuluvad kättemaksuhimuline jaapani stiilis superkangelane, oma mehe mõrvarit otsiv endine modell, amneesiaga iidne robot, noor võlur, kellel on oma kaksikvenna vastu verevaen, ja bard oskus ohtu sattuda. Remaster lisab kaheksanda tegelase, politseiniku serval, kes jäi 1998. aasta algsest väljalasest ruumi vähemaks.

See on ainulaadne lähenemine, mida Square nimetab vabaks stsenaariumisüsteemiks ja annab teoreetiliselt mängule märkimisväärse taasesitavuse. Iga lugu võib muutuda peenelt või ilmselgelt olenev alt sellest, milliseid peatükke olete esimesena mänginud. Selle kujundamine pidi olema õudusunenägu, mis selgitab ka, miks see 1998. aastal katki tarniti.

Image
Image

Square Enix on remasteriga palju neid probleeme lahendanud, kuid mõned probleemid, mis mul Frontieriga on, on puht alt stilistilised. See on oma tööaja jooksul teinud palju kummalisi otsuseid, peamiselt tänu oma käed-lahku lähenemisele lugude jutustamisele. Rääkides sellest:

Asjade imelikul lõpus väljas

Aastal 2021 tuleb Frontier välja nagu Bravely Default II-vastane. Kui see mäng üritab aktiivselt olla platooniline JRPG, kus on võimalikult palju troppe ja kaubamärkide mehaanikaid, siis Frontier loobub enamikust neist algusest peale.

Sellel on endiselt käigupõhine võitlus, kuid seal sarnasus peatub. Traditsioonilises mõttes Frontier'is ei tõuse te tasemeni. Selle asemel on teie tegelaskujudel võimalus juhuslikult parandada üht või mitut oma elutähtsat statistikat selle põhjal, mida nad antud võitluses on teinud. Looge loitse ja teie mana paraneb; kasutage relvaoskusi ja saate rohkem relvapunkte.

Image
Image

Teised tegelased saavad vaenlasi omandada või kasvatada, et saada uusi võimeid või statistikat, samas kui teie meeskonna robotid saavad sama tulemuse saavutamiseks varustada lisavarustust. See on veidi keeruline ja seda läbi mängides võiksite KKK-d käepärast olla.

See pingevaba lähenemine tegelaskuju loomisele kandub edasi ka loole. Kuigi Frontieris on tavaliselt piisav alt lihtne aru saada, kuhu järgmisena peaksite minema, annab see teile palju tegutsemisruumi ringi rännamiseks, kaklusteks, ostlemiseks ja üldiselt meelelahutuseks. Isegi selle vangikoopad on avatud, jättes sageli teie enda asjade üle otsustamiseks.

Kui olete kunagi kurtnud, et kaasaegsed videomängud hoiavad liiga palju käest kinni, siis mängige SaGa Frontierit, JRPG-d, mis ei hooli sellest, mida te teete. Veetsin mänguga palju aega, püüdes välja mõelda, mida ma peaksin saavutama, rääkimata sellest, kuidas. Tundub, et see on alles beetaversioonis.

Mängul on oma kaitsjad ja tugev fännide kogukond, kuid enamik neist ütleb teile, et see on nišitoode. Õnneks on SaGa Frontier Remastered 25 dollariga odav (austus Square Enixile selle eest, et ta ei küsinud selle eest 2021. aasta jaehinda) ja tasub vaadata, kui teil on tuju millegi imeliku järele.

Ärge imestage, kui see teile lõpuks ei meeldi, nagu mulle ei meeldi, kuid siin on palju, mida ma võin austada.

Soovitan: