Kuidas virtuaalreaalsus võib muuta teie treeningrutiini

Sisukord:

Kuidas virtuaalreaalsus võib muuta teie treeningrutiini
Kuidas virtuaalreaalsus võib muuta teie treeningrutiini
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Virtuaalreaalsuses treenimiseks saate juba praegu kasutada laia valikut rakendusi ja tootjad püüavad muuta kogemuse realistlikumaks, kasutades tehnikat koos treeningseadmetega.
  • Ettevõte ehitab kodus treenimiseks mõeldud jooksulint, millel on sisseehitatud virtuaalreaalsus.
  • Mõned eksperdid väidavad, et VR võib meelitada mittetreenijaid fitnessi kultusse.
Image
Image

Uus laine koduseid treeningseadmeid võib virtuaalreaalsuse abil teie pulsisageduse kiiremini tööle panna.

Ettevõte Virtuix ehitab kodus treenimiseks mõeldud jooksulint, millel on sisseehitatud virtuaalreaalsus nimega Omni One. Jooksuraja 360-kraadine kogemus võimaldab kasutajatel oma lemmikvideomängudes kõndida või joosta mis tahes suunas.

Virtuix on tarninud kaubanduslikke VR-treeningsüsteeme 45 riigi meelelahutuskohtadesse, sealhulgas Dave & Busteri asukohtadesse. Virtuixi tulevane toode Omni One on Omni jooksulindi tarbijaversioon, mis on optimeeritud kodu jaoks.

"Omni One'iga saab teie kodust portaal uutesse maailmadesse ja mänguseiklustesse nagu ei kunagi varem," ütles Virtuixi asutaja ja tegevjuht Jan Goetgeluk pressiteates. "Esimest korda ei piira teid enam kodu piiratud ruum. Saate kogu keha kasutades lõputult ringi liikuda ümbritsevates virtuaalmaailmades nagu päriselus."

Peakomplektis higistamine

Suhteliselt soodsate ja suure võimekusega peakomplektide, nagu Oculus Quest 2, väljalaskmisega on VR-is treenimine muutunud reaalsuseks. Erinevad tarkvarad, nagu rakendus Supernatural, võimaldavad teil lihaseid üles pumbata, kasutades ainult keharaskuse harjutusi ja VR-kontrollereid.

Nüüd pöörduvad tootjad VR-i poole, et muuta treeningvarustuse kasutamine kaasahaaravamaks. Näiteks on Holofit, VR-programm, mis võimaldab teil virtuaalses maailmas kasutada jalgrattamasinat, sõudmist või ellipti.

Samuti on olemas VZfit, mis pakub virtuaalseid treeninguid velotrenažööril. Tarkvara võimaldab teil siseruumides rattaga sõites praktiliselt reisida kohtadesse, nagu Hawaii ja Alpid.

"VR on esimene digitaalne formaat, mis meelitab keha uskuma, et kogemus on tõeline," ütles VR-ettevõtte Virtuleap tegevjuht Amir Bozorgzadeh meiliintervjuus. "Seega ei paku see mitte ainult kognitiivset kogemust, vaid ka füüsilist kogemust, mis kaasab meie motoorset juhtimist ja ruumilise orienteerumise oskusi, mida võime kirjeldada kui loomupäraselt n-ö erutavat meediumi."

Mõned eksperdid väidavad, et VR võib meelitada mittetreenijaid fitnessi kultusse. Inimesed, kes naudivad treeningut, on tõenäoliselt vähemus, võttes aluseks treeningrežiimi ebaõnnestumise ja jõusaalis kulumise määra, ütles tehisintellekti personaalkoolitusettevõtte Altis tegevjuht Jeff Halevy meiliintervjuus. Ja sport ei sobi kõigile, sest enamik nõuab teatud tasemel kaasasündinud oskusi.

"VR-harjutus pakub põgenemist tajutavate raskuste ja igavuse eest, mis kipub kimbutama ka kõige motiveeritumaid meist," lisas ta. "VR-treening rõhutab treeningkogemust ja võimaldab kasutajatel nautida tarkvara pakutavat kogemust."

Aga mitte värsket õhku

Nii realistlik, kui VR olla saab, ei asenda miski reaalses maailmas viibimist, väidavad mõned vaatlejad.

"Mängud muutuvad lõpuks igavaks ja inimesed ihkavad tõelist asja," ütles Halevy. "Nii hea kui VR-kogemus on, ei asenda miski Alpides Avoriaz'i rajal sõitmist."

Image
Image

VR-tehnoloogia ei ole ka piisav alt arenenud, et reaalses maailmas treenimise kogemust täielikult korrata. Üks probleem on see, et VR-seadmed on endiselt üsna mahukad, kuigi need muutuvad väiksemaks ja mugavamaks, ütles Bozorgzadeh.

"Vajalik on 5G võrkude kasutuselevõtt, et VR-seadmed saaksid olulise osa töötlusest ääreserveritele maha laadida," lisas ta. "Alles siis võime eeldada, et turule saavad hõlpsasti kättesaadavad palju kergemad ja õhemad vormitegurid, mis on praegu paljude inimeste jaoks heidutav."

Meeldib see või mitte, aga VR-harjutus jääb tõenäoliselt püsima, ennustab Halevy. Ta ütles, et arvutiteaduse ja treeninguteaduse lähenemine muudab tõenäoliselt täielikult isiklikku vormi.

Lähitulevikus hakkavad kasutajad kasutama füüsiliste seadmetega ühendatud peakomplekte, mis "toitetavad tugevate masinõppemudelitega, mis pakuvad kasutaja eelistustel ja isiklikel terviseandmetel põhinevaid mängulisi treeninguid," ütles Halevy.

"Juoksurajad ja muud masinad, mida oleme armastanud, näevad peagi tehnoloogiliselt sama ajakohased välja kui pöörlevad lauatelefonid," lisas ta.

Soovitan: