Pac-Man' – kõigi aegade kõige olulisem videomäng

Sisukord:

Pac-Man' – kõigi aegade kõige olulisem videomäng
Pac-Man' – kõigi aegade kõige olulisem videomäng
Anonim

Täna oleks šokk kohtuda mängijaga, kes pole "Pac-Manist" kuulnud. Mängust ja meie näljasest kangelasest on saanud arkaadmängude ja 80ndate popkultuuri ikoonid, mis on muutnud videomängud moehullusest nähtuseks. "Pac-Man" lõi oma turu peale videomängude mänguasjade, riiete, raamatute, multifilmide ja isegi toiduainetega ning kõik sai alguse väikesest söömismängu ideest.

Põhifaktid

  • Pealkiri: "Pac-Man" ehk Puck-Man
  • Väljalaskmise kuupäev: Jaapan 1980, Põhja-Ameerika 1981
  • Platvorm: mündipõhine videosaalikapp
  • Arendaja: Namco
  • Tootja: Namco (Jaapan), Midway (Põhja-Ameerika)
  • Disainer: Tōru Iwatani
Image
Image

Pac-Mani ajalugu

Namco, mehaaniliste arkaadmängude suur arendaja, oli Jaapanis väljakujunenud ettevõte alates 1955. aasta algusest ning 70ndate lõpuks oli see tänu videosaalide turule juba suur mängija. nende esimene mäng, Gee Bee (keeruline ülevaade Breakoutist) ja nende esimene kosmosetulistaja Galaxian (inspireeritud filmist "Space Invaders").

Üks Namco juhtivaid disainereid, Tōru Iwatani, kes oli varem kujundanud Gee Bee ja selle järged, püüdis luua mängu, mis sobiks nii meestele kui naistele.

On mitu teooriat selle kohta, kuidas Tōru Pac-Mani välja mõtles. Kõige populaarsem on see, et Tōru nägi pitsast puudu viil ja sai kohe inspiratsiooni. Olenemata sellest, kuidas ta selle idee peale tuli, on üks asi, mis on kindl alt kinnitust leidnud, see, et ta tahtis teha mängu, kus põhitegevuseks oli söömine.

Ajal, mil enamik mänge olid kas pongide rünnak või kosmosest tulistamised, mille eesmärk oli tappa, oli vägivallatu söömismängu idee enamikule arusaamatu, kuid Tōru ja tema meeskond suutis kujundage ja ehitage mäng välja 18 kuuga.

Algse pealkirja all "Puck-Man" ilmus mäng Jaapanis 1979. aastal ja see oli kohe hitt. Kuna neil oli nüüd suur edu, soovis Namco mängu välja anda USA-sse, mis koos Jaapaniga oli arkaadmängude suurim turg. Probleem oli selles, et neil ei olnud Põhja-Ameerikas levikanaleid, mistõttu nad andsid mängu Midway Gamesile all-litsentsi.

Muretega, et maagilise markeriga naljamehed võivad nime Puck Man hõlpsasti tähe "P" täheks "F" muuta, otsustati Ameerikas mängu nimi muuta "Pac-Maniks"., " moniker, mis sai tegelasega nii sünonüümiks, et seda nime kasutatakse nüüd kogu maailmas.

"Pac-Man" oli USA-s monumentaalne ja rekordiline edu, mis tõi tegelaskuju kuulsusesse nii arkaad- kui ka populaarse kultuuriga. Peagi püüdlesid kõik mängusaalid, pitsasalongid, baarid ja salongid, et hankida kõigi aegade populaarseima liigsööja püstine või kokteililaud.

Mängu käik

Pac-Man toimub ühel ekraanil, mis on varustatud täppidega rägastikuga; mille allosas on kummitusgeneraator ja keskmise ekraani alumisse ossa on paigaldatud Pac-Man.

Eesmärk on ahmida ära kõik labürindi punktid, ilma et kummitus (originaalmängus viidatud kui koletised) vahele jääks. Kui tont puudutab Pac-Mani, on see kardinad väikese kollase ülesööja jaoks.

Muidugi pole Pac-Man ilma oma relvadeta, labürindi igas nurgas on jõupelletid. Kui Pac-Man ühe graanuli sööb, muutuvad kummitused kõik siniseks, mis näitab, et Pac-Manil on ohutu neile chomp peale panna. Pärast söömist muutuvad kummitused hõljuvateks silmadeks, mis torkavad tagasi kummitusgeneraatorisse, et luua uus nahk.

Kuigi Pac-Man kogub punkte, ahmides punkte ja võimsusgraanuleid, saab ta boonuseid iga kummituse eest, mille ta sööb, ja veelgi enam, kui ta näkkab puuvilju, mis labürindis juhuslikult välja hüppavad.

Kui Pac-Man sööb ära kõik ekraanil olevad punktid, saab tase lõpule ja esitatakse lühikesed filminäidendid, mis näitavad Pac-Mani ja kummituskoletisi, kes jälitavad üksteist erinevates stsenaariumides. See on üks varasemaid näiteid tasanditevahelisest kinokunstist – kontseptsiooni laiendati 1981. aastal, et hõlmata narratiivi filmiga "Donkey Kong".

Iga järgnev tase on sama labürindi kujundusega nagu esimene, ainult et kummitused liiguvad kiiremini ja võimsuspelletite mõju kestab lühemat aega.

Pac-Mani täiuslik mäng

Mäng loodi nii, et see ei lõpe kunagi, võib kesta igavesti või kuni mängija kaotab kogu oma elu, kuid vea tõttu ei saa seda mängida 255. tasemest kõrgemal. Pool ekraani muutub gobbledygookiks, mistõttu on võimatu näha paremal küljel asuvaid punkte ja labürinti. Seda nimetatakse tapmisekraaniks, kuna viga tapab mängu.

Täiusliku mängu "Pac-Man" mängimiseks on vaja enamat kui lihts alt igal ekraanil olevate punktide söömist, vaid see tähendab ka seda, et peate sööma iga puuvilja, iga võimsusgraanuli ja iga kummituse, kui need pöörduvad. sinine ja ei kaota kunagi elu, kõik 255 taseme piires, lõpetades tapmisekraaniga. See annab mängijale üldskoori 3, 333, 360.

Esimene inimene, kes mängis "Pac-Mani" täiuslikku mängu, oli Billy Mitchell, kes oli ka "Donkey Kongi" rekordi meister ja dokumentaalfilmide "Kongi kuningas: rusikas" teema. of Quarters" ja "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade".

Pac-Man lükkab popkultuuri tagasi

Pac-Man on endiselt üks ikoonilisemaid tegelasi videomängudes. Tema mõju popkultuurile on tohutu ning Pac-Mani ja jõulude vahel on kummaline seos.

Soovitan: