Võtmed kaasavõtmiseks
- AMD ja Samsung töötavad selle nimel, et tuua nutitelefonidesse RDNA 2 ja täiustatud graafilised funktsioonid.
- Kiirejälgimine ja muutuv värskendussagedus on peamised järgmise põlvkonna visuaalsed valikud, mida Samsung ja AMD soovivad tipptelefonidele pakkuda.
- Ehkki see on põnev, väidavad eksperdid, et kiirjälgimise ja täiustatud graafikafunktsioonide jaoks on telefonitööstuses peavoolu tegemiseks veel liiga vara.
Nutitelefonifirmad räägivad kiirjälgimise ja muude uue põlvkonna graafikafunktsioonide toomisest nutitelefonidesse, kuid ekspertide sõnul on meil veel pikk tee minna, enne kui enamik tarbijaid peaks nendest värskendustest hoolima.
AMD ja Samsung on teinud koostööd, et tuua RDNA 2, AMD uusim graafikatehnoloogia, nutitelefonide graafikaprotsessoritesse. Mobiilimängud võiksid kasutada ära järgmise põlvkonna visuaalid, nagu kiirte jälgimine ja muutuvad värskendussagedused, kui RDNA 2 on lubatud, ning ekspertide sõnul võib uus tehnoloogia mobiilseid mänge tõsta. See võib tuua kasu ka igat tüüpi mobiilikasutajatele.
"AMD partnerlus ja eriti RDNA2 graafikatehnoloogia annavad telefonidele graafika jaoks palju rohkem töötlemisvõimsust," ütles GadgetReview tehnikaekspert ja tegevjuht Rex Freiberger Lifewire'ile e-kirjas.
"Kuna tehnoloogiat muutub lihtsamaks toota ja seega odavamaks, siis arvan, et sellest on lõpuks kasu kõigile kasutajatele. Parem graafikavõime tähendab, et telefoni iga graafiline funktsioon töötab palju paremini."
Eelised
RDNA 2 on tugev graafikaarhitektuur, mida AMD kasutab oma praegustes arvutite ning Xbox Series X ja Xbox Series S graafikakaartides. Lisaks sellistele funktsioonidele nagu kiirjälgimine toob RDNA 2 kaasa palju muid jõudluse eeliseid tabel.
Muidugi on nendest uuendustest ja edusammudest ka kasu mobiilimängudele. Kiirte jälgimine võimaldab realistlikumaid varje ja valgustust, mida näeme juba uuemates mängudes.
Alternatiivina võib see võimaldada ka rohkem jõudlust parandavaid võimalusi, mis on sarnased Nvidia DLSS-iga, mis on olnud väike osa järgmise põlvkonna mängukogemusest. AMD töötab praegu oma DLSS-i vormi kallal, mis võiks tulevikus samuti telefonidele üle minna.
Kõige tähtsam on aga see, et RDNA 2 võimaldab tõhusam alt töödelda kõiki seda kasutavas seadmes leiduvaid graafikasüsteeme. See võib laieneda telefoni animatsioonidele, üleminekutele ja muudele igapäevastele funktsioonidele, millele kasutajad loodavad.
Vee testimine
Kuigi RDNA 2 ja selle nutitelefonide kasutajatele pakutavate graafiliste funktsioonide jaoks on palju potentsiaali, on Freibergeri sõnul see tõenäoliselt lihts alt test, et näha, kui palju tarbijad nendest edusammudest hoolivad.
Praegu ei vaja mobiilimängud RDNA 2 pakutavate funktsioonidega ulatuslikke graafikaprotsessoreid. Kuid kui tootjad suudavad tõestada, et sellel on turg, võime näha tehnoloogia laialdasemat kasutuselevõttu.
Aga kes tegelikult vajab RDNA 2 võimaldatud võimsamaid graafikavalikuid? Esiteks ütleb Freiberger, et see võiks meelitada nutitelefonidesse rohkem graafilist ja loometööstust.
Kuigi Ray Tracing on muutunud tohutuks moesõnaks, mis on arvuti- ja konsoolimängutööstuse kogu oma reklaamiga tormi löönud, pole see laialdaselt kasutusele võetud.
“ selgitas ta.
Väljaspool seda võib suurem graafikavõimsus avada ka suurema eraldusvõimega ekraanitoe potentsiaali, mis tähendab paremat kvaliteeti.
Mitte päris mainstream
Kuigi kiirjälgimine ja täiustatud graafilised funktsioonid on nutitelefonide jaoks meeldivad, on tõsiasi, et enamik tarbijaid tõenäoliselt lihts alt ei hooli nendest funktsioonidest. Isegi arvutis ja konsoolis, kus kiirte jälgimine ja muud täiustatud visuaalsed valikud on muutunud põhielementideks, mängivad enamik tarbijaid endiselt mänge ilma nendeta, kuna see säästab üldist jõudlust.
Lisaks väidavad eksperdid, et kiirte jälgimine ei ole funktsioon, mida enamik tarbijaid võib välja valida, lihts alt seetõttu, et sellega kaasnevad muudatused on nüansirikkamad.
"Nutitelefonitööstuses on kiirte jälgimiseks liiga vara," ütles 3D-graafika ekspert Tom Lindén Lifewire'ile e-kirjas.
"Kuigi Ray Tracing on muutunud tohutuks moesõnaks, mis on arvuti- ja konsoolimängutööstuse kogu oma reklaamiga tormi löönud, pole see siiski kaugeltki laialdaselt kasutusele võetud. Kiirjälgimise toega mängude loend on endiselt üsna lühike, kuna arendajad ei sea seda prioriteediks, teades, et enamikul inimestel pole selleks veel riistvara, " ütles ta.
"Teine põhjus on see, et kuigi sellel on graafika jaoks ilmsed eelised, on paljudel tarbijatel raske välja valida mäng, mille kiirjälgimine on pimetestis sisse lülitatud. Kui kellelgi on rohkem renderdamise teadmisi, on see lihtne teatage, kas mäng kasutab seda või mitte, kuid keskmine mängija ei näe sageli erinevust."