Võtmed kaasavõtmiseks
- Nocturne vahetab tüüpilised mõõgad ja draakonid pöördelise ringreisi vastu läbi pärismaailma mütoloogia.
- Isegi selle tavarežiim on tõsine väljakutse, kuid uus Merciful raskus avab selle huvilistele algajatele.
- Kui "täiskontaktne surmafilosoofia" kõlab nagu teie moos, olete Nocturne'i sihtrühm.
Oma põlvkonna üks karmimaid ja kummalisemaid Jaapani RPG-sid on nüüd taas poelettidel.
Shin Megami Tensei III: Nocturne tundus juba 2004. aastal mängu tagasilöögina. Ajal, mil JRPG-d jätkasid oma arengut täiemahulisteks kinoelamusteks, on Nocturne veider koopasse vanemast koolist pärit roomaja.
On ahvatlev tuua võrdlusi Pokémonitega, kuna kulutate palju Nocturne'i oma isikliku koletiste rühma jäädvustamisele ja mikrojuhtimisele, kuid Nocturne on tõesti omaette asi. Selles on ühendatud traditsiooniline JRPG mehaanika kõrge raskusastmega kõvera ja tumeda süžeega ning tulemus on 17 aastat hiljem ikka märkimisväärselt ainulaadne.
Ma väidan, et see on omandatud maitse. Žanris, mis on tavaliselt tuntud must-valge moraali ja lihtsate lugude poolest, loob Nocturne mõned tumedad, gnostilised moraalsed ja eetilised kokkupõrked. Põhimõtteliselt on see 50-tunnine filosoofiatöö, milles on palju löövaid deemoneid.
Mida see pealkiri siis ikkagi tähendab?
Shin Megami Tensei, olenev alt sellest, kui sõna-sõn alt soovite seda tõlkida, võib tähendada kas "jumalanna tõelist reinkarnatsiooni" või "tõelist jumalanna metempsühhoosi".
Jaapanis alates 1987. aastast jooksnud seeria käsitleb suuresti budistlikku sümboolikat ja enamik mänge hõlmab ümberkehastumist süžeeelemendi ja/või mängumehaanikuna. Nocturne'i puhul on see mõlemad.
Alustate mängu keskkooliõpilasena, kellest saab üks väheseid ellujääjaid, kui sündmus nimega Conception pöörab Tokyo pahupidi. Suurem osa linnast hävib ja allesjäänu muudetakse koletistest nakatunud Vortex Worldiks. Seejärel muudetakse teid pooldeemoniks, mis annab teile täpselt nii palju jõudu, et üksinda ellu jääda ja vastuseid otsima asuda.
Avastate kiiresti, et see polnud niivõrd apokalüpsis, kuivõrd lähtestuslüliti. Vortex World on Maa jaoks piiratud olek ning mitmed deemonite ja ellujäänute rühmad võistlevad tulevase maailma kuju kindlaksmääramise nimel. See jätab teid metamärgipunkti, kus saate määrata, kes võidab konflikti ja seega milliseks elu Maal muutub, või kujundada asju ise.
Mulle meeldib siin see, et Nocturne ei jookse välja tüüpilisest hea-kurjuse süsteemist. Kuigi paar fraktsiooni on silmnähtav alt vigane ja vaatavad teie poole, on Hikawa - neil kõigil on arusaadav filosoofia, nii poolt- kui ka vastunäidustused. Saate käsitleda Nocturne'i kui ühte suurt isiksusetesti, oma lemmik-NPC poole või lõbu pärast kõik õhku lasta, ilma et mäng teid nähtav alt teatud moraalsesse suunda viiks.
Alati vähem, alati seljataga
Nocturne on viimased 17 aastat olnud kurikuulus kui üks raskemaid JRPG-sid. HD Remaster lisab tasuta allalaadimisvõimaluse, mis võimaldab "halastavat" raskust, mis viib selle inimese tasemele, kuid ilma selleta on Nocturne tapja.
Mäng sisaldab käigupõhist võitlussüsteemi, nagu vanemad JRPG-d. Vaikimisi on teie tegelane teie meeskonna ainus liige, kuid võite värvata (loe: altkäemaksu anda / hirmutada) peaaegu iga juhusliku koletise, kellega kokku puutute.
Võitluse keskne veidrus ja Nocturne'i kõige köitvam asi on see, et saate süsteemiga mängida, et saada mitu boonustoimingut. Kasutades ära vaenlase haavatavust, näiteks tabades elementaarset nõrka kohta, saate oma järjekorda oluliselt pikendada, mis annab teile palju rohkem aega sihtmärgile kahju kogumiseks. Kuid ka teie vaenlased võivad teiega sama teha.
Kui Nocturne'i treeningrattad maha tulevad, mis on umbes kaks tundi mängu pärast, on igal võitlusel pingeline serv. Ressursid on napid, vaenlased on kõikjal, puuduvad ohutud tsoonid ja isegi lihtne juhuslik kohtumine võib teid ilma hoiatuseta kaheksapalli taha panna.
Ma jäin õhtu parema osa eest bossivõitlusesse kinni, sest talle meeldib kogu mu peole jõupõhiste loitsude abil lüüa ja selgub, et mu kaks parimat koletist on mõlemad selle suhtes haavatavad, nii et ta sai teha seda kolm korda järjest. Väljuge koletistest ja varsti pärast seda ka mina.
Ma pidin järgmised kaks tundi veetma uusi koletisi värbama, et ellu jääda. Siis sain teada, et see oli alles ülemuse esimene etapp.
See on karm ja mitte päris õiglane, kuid üldiselt on Nocturne üllatav alt hästi vananenud. Seda tüüpi 90ndate tagasilöögimäng on nüüd tagasi moes ja mis veelgi olulisem, see pole lihts alt järjekordne mõõkade ja nõiduste möll. Isegi 20 aastat hiljem pole veel midagi sarnast ja see on juba iseenesest vaatamist väärt.