Neljapäeval tutvustas HP suurt hulka uut mänguriistvara, sealhulgas uuendatud OMEN 16 ja OMEN 17 sülearvuteid.
Ettevõte andis välja ka uue monitori ja Victus by HP, oma järgmise põlvkonna mainstream-tasemel mänguarvutite portfelli koos 16-tollise sülearvutiga.
"Meie keskendume pidev alt mängude loomisele uuenduslike tehnoloogiate loomisele, mis edenevad kõigi jaoks, olgu need siis entusiastide tasemel OMENi kasutajad või selle kasvava ja lõputult meelelahutusliku tööstuse uustulnukad," ütles mängu- ja mänguvaldkonna direktor Judy Johnson. esport HP-s, pressiteates.
Omen 16 sisaldab NVIDIA GeForce RTX 3070 sülearvuti GPU 8 GB või AMD RDNA 2 arhitektuuripõhist graafikat. Teil on Inteli protsessorite valik.
Core i7-11800H seeria protsessorid või 8-tuumalised AMD Ryzen 9 5900HX Mobile protsessorid.
HP väidab, et sülearvuti püsib jahedam ventilaatoriga, mille labad on 2,5 korda õhukesed ja mille labade arv on üle 200% suurem kui OMEN 1510-l. Väidetav aku tööiga on kuni üheksa tundi. OMEN 16 on eeldatavasti saadaval tänavu juunis alghinnaga 1049,99 $.
OMEN 17 sisaldab NVIDIA GeForce RTX 3080 sülearvuti GPU-d 16 GB TGP maksimaalse võimsusega 165 W ja kuni Intel Core i9-11900H protsessoriga. Saate konfigureerida seadme kuni 32 GB DDR4 3200 MHz mäluga. OMEN 17 tuleb järgmisel kuul alghinnaga 1 $ 369,99.
Uus sissejuhatav tase Victus by HP 16 on saadaval kolmes värvivalikus: vilgukivist hõbedane, tõhus sinine ja keraamiline valge. 16-tollise ekraani toiteks on NVIDIA GeForce RTX
3060 Sülearvuti GPU 6 GB ja AMD Radeon RX 5500M. See on saadaval Intel Core i7-11800H seeria protsessori või 8-tuumalise AMD Ryzen 7 5800H mobiilse protsessoriga koos kuni 32 GB DDR4 3200 MHz mäluga. Juunis alates 799,99 $.
Viimased
Ettevõte teatas ka oma OMEN 25i mängumonitorist, mis tema väitel võib vähendada silmade pinget mängimise ajal. Võrreldes tavalise LCD-ekraaniga on monitoril väidetav alt 30% vähem sinist valgust. See saabub juulis alghinnaga 349,99 $.
Mängude populaarsus on hüppeliselt tõusnud. Hiljutised uuringud näitasid, et 82% ülemaailmsetest tarbijatest mängis videomänge ja vaatas videomängude sisu COVID-19 pandeemia sulgemise kõrgajal.