Võtmed kaasavõtmiseks
- Virtuaalne reaalsus võib lõpuks asendada teie sülearvuti või arvuti, kui riist- ja tarkvara võimekamaks muutuvad.
- Hiljutine Oculus Questi kuulujutt viitab sellele, et Facebookile kuuluv VR-ettevõte võib tuua oma peakomplektidesse Androidi rakendusi.
- Eksperdid ütlevad, et VR-is Androidi ökosüsteemile juurdepääs võib avada täiesti uusi võimalusi.
Ekspertide sõnul ei pruugi te oma sülearvutit enam kaua vajada, kuna virtuaalreaalsus omandab uued võimalused.
Hiljutine Oculus Questi kuulujutt viitab sellele, et Facebooki omanduses olev VR-ettevõte võib tuua Androidi rakendusi oma peakomplektidesse. See on osa kasvavast liikumisest, mille eesmärk on muuta VR kasulikuks rohkem kui mängimiseks. Uued rakendused teevad kõike alates treenimisest kuni virtuaalmaailmas töötamiseni.
Peakomplektis olevad Androidi rakendused võivad tootlikkust oluliselt muuta, võimaldades juurdepääsu tarkvarale, nagu Zoom ja Microsofti OneNote. Twitteri kasutaja @TheMysticle leidis hiljuti Oculuse poe eelvaaterakenduste jaotisest Androidi rakendused.
"Paljud usuvad, et VR on lõpuks inimeste ja digitaalse sisuga suhtlemise peamine andmetöötlusplatvorm," ütles virtuaalreaalsuse ettevõtte The Glimpse Group kaasasutaja DJ Smith meiliintervjuus.
"See hõlmab enamiku tänapäevaste telerite, arvutite ja telefonide funktsioonide asendamist. Lihtne analoogia on, miks pean maksma oma elutoas suure ekraaniga teleri eest, kui saan sisse panna VR-peakomplekt ja tunne, nagu oleksin oma isiklikus kinos."
Uus rakenduste maailm
Androidi paigaldamine Oculusele võib avada kasutajatele täiesti uue maailma, ütles VR-tarkvarafirma 8i tegevjuht Hayes Mackaman meiliintervjuus.
"Praegu piirab VR-i võlu mõnevõrra rakenduste ökosüsteemis navigeerimise raskus, " ütles Mackaman.
Üks olulisemaid lühiajalisi Android-ühilduvuse juhtumeid on peakomplekti suunamine „tuleviku töökohale”.
"Tarbijad on sujuva kasutuskogemusega väga harjunud. Minu jaoks on see samm Oculuse jaoks õiges suunas – seda enam, et Androidi VR-is juurdepääsu võib pidada teie praeguse mobiilikogemuse laienduseks., mitte häire, seda suurem on nõudlus toote järele."
Töö on VR-i järgmine piir, kuna enamik kasutajatele välja antud rakendusi on mängud, väidavad vaatlejad.
"Üks Android-ühilduvuse lühiajalisi kasutusjuhtumeid on peakomplekti suunamine "tuleviku töökohale"," ütles Mousa Yassin, Pixaera, mõlemat VR-i kasutava kõikehõlmava koolitusettevõtte asutaja. ja arvutipõhised simulatsioonid, ütles meiliintervjuus.
"Peakomplektid peavad küll muutuma pikkadeks tundideks mugavamaks, kuid juurdepääs kõigele, millele mobiilis juurde pääseme, võib olla Oculuse jaoks hiiglaslik hüpe."
Yassin näeb VR-i kui täiuslikku tähelepanu hajutavat ruumi, kus saate juhtida oma töökeskkonda ilma füüsiliste või riistvaraliste piiranguteta.
"Saate korraga avada nii palju rakendusi, kui soovite, ja paigutada need kõikjale ruumi," lisas ta. "Kui töötate ühel monitoril Exceli lehe kallal, saate investeeringute edetabeleid vaadata tohutul kinosuurusel ekraanil, vasakul on aktiivne suumikutse ja nii edasi."
Ära loobi oma sülearvutit veel
Oculus Quest 2 omanik Brian Turner kasutab juba oma peakomplekti tööks.
"Kasutades selliseid rakendusi nagu Immersed, olen saanud kaugühenduse luua oma töölauaga, täita oma ülesandeid ja olla produktiivne," ütles ta meiliintervjuus.
"Sarnaselt oleks Android VR-is kasulik, kuna annab kasutajale võimaluse. Inimestele valiku andmine, millist tehnoloogiat nad kasutada soovivad, on loomulik järgmine samm edasi VR-i normaliseerimisel laiem alt."
Kuid Turner ei loobu oma sülearvutist enne, kui VR-peakomplektide aku tööiga paraneb. Ta ütles, et tema Oculus Quest 2 kestab täislaadimisel umbes kolm tundi.
"Peakomplekti ära võtmine ja tagasi sülearvuti juurde minemine on ebamugav, kuna see ajab teie tööpäeva katki ja kahjustab teie tootlikkust," lisas ta. "Kuni VR-tehnoloogia järgmise arenguni on see märkimisväärne inhibiitor."
Kõik ei nõustu sellega, et sülearvutid jõuavad peagi prügikasti. VR-peakomplektid on paljude igapäevaste arvutiülesannete täitmiseks liiga väikese võimsusega, ütles Delfti tehnikaülikooli VR-uurija Caseysimone Ballestas meiliintervjuus.
"Jah, mõlemale andmetöötlustüübile hästi sobivaid kasutusjuhtumeid võib esineda (mängimine on hea kasutusjuht, millel on mõlemas andmetöötlusvaldkonnas tõeline haarduvus), " ütles Ballestas. "Kuid põhimõtteliselt ei ole sülearvuti kasutajate vajadused samad, mis VR-peakomplekti kasutavate kasutajate vajadused."