Miks iPhone ei saa kunagi olema parim mängukonsool

Sisukord:

Miks iPhone ei saa kunagi olema parim mängukonsool
Miks iPhone ei saa kunagi olema parim mängukonsool
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • iPhone'i riistvara on mängude jaoks uskumatu.
  • Suurenimeliste AAA-tiitrite puudumine on Apple'i kõige olulisem puudus.
  • Möödunud aastal moodustasid mobiilimängud rohkem kui poole mänguturust.
Image
Image

Ainsad asjad, mis takistavad iPhone'il olemast sama hea kui Nintendo Switchi mängudele, on Nintendo mängude ja korraliku kontrolleri puudumine.

Paberil on iPhone Switchist palju ees. Ekraan on kenam, protsessor parem ja aku kestab kauem. Mis siis takistab sellel olemast parim taskumängumasin?

Sellel on mõned põhjused. Üks on see, et see ei saa mängida sama tüüpi mänge, kuna sellel pole ühtegi nuppu. Teine on see, et te ei saa iPhone'is selliseid mänge nagu Zelda: Breath of the Wild. Kuid peamine põhjus võib olla see, et Apple lihts alt ei hooli.

"See ei ole kontrolleri toe puudumine, mis on tegelikult muutumas väga heaks, " ütles tehnoloogiakirjanik ja mängude ekspert Killian Bell Lifewire'ile e-posti teel. "Asi on selles, et enamik suuri konsoolimänge pole mobiilis saadaval. Need, mis on, on täidetud rakendusesiseste ostudega. Hind on veel üks suur asi – isegi uus PS5 on poole odavam kui iPhone 12 Pro."

Juhtimine

iOS-is on kontroller puuteekraan. See töötab teatud tüüpi mängude jaoks hästi ja on teiste jaoks kohutav. Malenupu lohistamine sobib suurepäraselt puudutamiseks ja sellised mängud nagu nüüd klassikaline Fruit Ninja poleks ilma selleta võimalikud.

Mängud, mis nõuavad palju täpset, kiiret ja samaaegset tegevust, nõuavad nuppe ja juhtkangi. Võrrelge iPhone'i Mario Karti mis tahes Nintendo konsooli versiooniga ja näete erinevust kohe.

Image
Image

Saate ühendada mängukontrollerid iPhone'i ja iPadiga Bluetoothi kaudu ning hiljutised iOS-i värskendused on lisanud tuge uusimatele PlayStationi ja Xboxi kontrolleritele. Kuid need on valikulised, samamoodi nagu klaviatuur, hiir või puuteplaat on valikulised iPadis.

Asjaolu, et need on valikulised, tähendab, et mänguarendajad ei saa olla kindlad, kas mängijal need on.

Selleks, et mäng jõuaks suurima vaatajaskonnani, peab see olema puutetundlik. Mängukontrolleri tugi peab olema valikuline, mitte nõutav. Kuid mitte kõik arendajad ei taha jõuda kõige laiema vaatajaskonnani. Suure niši leidmisest võib piisata.

Inimestele, kes tahavad kontrollerit, on uus BackBone One kontroller kindlasti ahvatlev. See ühendab Lightningi kaudu ja lisab isegi kõrvaklappide pesa.

The Verge's Cameron Faulkner kiidab kaasrakendust (pole nõutav), mis annab konsoolilaadse ülevaate kõigist teie iPhone'is olevatest mängudest ning loetleb App Store'is uusi mänge, mis toetavad kontrollereid.

Konteler ise on ilmselt suurepärane, lihts alt sama hea kui Nintendo Switchi Joy-Con kontrollerid. Kui teile meeldib oma iPhone'iga mängida, muudab see selle pihuseadmeks.

Fortnite oli kõige lähemal täielikule konsoolikogemusele – see oli mobiilis täpselt sama, mis konsoolis ja arvutis. Ja nüüd on see surnud.

Nintendo Factor

Teine oluline tegur, mis takistab iPhone'il muutumast Switchi "tapjaks", on Nintendo ise. Kuigi iOS-is on mõned Nintendo mängud, pole need kaugeltki nii sügavad kui mängud, mida see oma konsoolidele valmistab.

Nintendo teeb oma riistvara, loob sellel mängimiseks hämmastavaid mänge ja hoiab ranget kontrolli oma konsoolidel töötavate kolmandate osapoolte mängude üle. Kõlab tuttav alt?

Et Nintendo loobuks sellest kontrollist – ja sellega kaasnev kasum – oleks nagu Apple, kes loobuks App Store’i 30% allahindlusest või lubaks teil installida rakendusi kõikj alt.

Apple ei hooli

See viib meid tegeliku põhjuseni, et iPhone ei ole olemasolevatele mängukonsoolidele suur rivaal: Apple ei taha, et see oleks. Mobiilimängud annavad rohkem kui poole kogu mängutulust ja iPhone on sellest suur osa.

Miks üldse vaeva näha arvuti- ja konsoolimängijate taga? Lõppude lõpuks omavad ka hobimängijad telefone ja nad võivad nendega sama suure tõenäosusega mänge mängida kui keegi teine.

"Paljud nende platvormide mängijad võtavad mänge kui seadme omamise teisejärgulist eelist, nii et võib tunduda, et see on vähem oluline mänguplatvorm, kuid kui vaadata müüki ja mängijate arvu, on see õige seal üleval," ütles mänguarendaja Andrew Crawshaw Lifewire'ile otsesõnumi kaudu.

Image
Image

"Isegi kui need [suurte nimedega mängud] on iPhone'is saadaval, nagu Call of Duty, on neid tasuta mängida ja need on täidetud rakendusesiseste ostudega ning pole kaugeltki nii head," ütleb Bell.

See paigutus sobib Apple'ile. See ei pea looma pikaajalisi suhteid AAA-mängude arendajatega, mis on oluline, kui mängude loomine võib võtta aastaid ja kümneid miljoneid dollareid.

Lühid alt öeldes ei konkureeri iPhone kunagi suurte konsoolidega, sest Apple ei vaja seda.

"Fortnite oli kõige lähemal täielikule konsoolikogemusele – see oli mobiilis täpselt sama, mis konsoolis ja arvutis," ütleb Bell. "Ja nüüd on see surnud."

Soovitan: