Miks ei ole pikemad mängud alati paremad

Sisukord:

Miks ei ole pikemad mängud alati paremad
Miks ei ole pikemad mängud alati paremad
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Videomängud muutuvad aina suuremaks ja venivamaks kui kunagi varem.
  • Hinna suhe on kõrge, kuid kas mängud väärtustavad teie aega?
  • Rahvamad kogemused võivad olla tasuvamad.
Image
Image

Rohkem midagi on alati parem, eks? Seda on lihtne eeldada, kui tegemist on suurepäraste söökide, suurepärase puhkuse või kallimaga aja veetmisega. See reegel ei kehti aga alati, kui tegemist on videomängudega. Mõnikord võib rohkem tunduda hirmutav.

Nii olen Red Dead Redemption 2 suhtes tundnud alates selle ilmumisest 2018. aasta oktoobris. See on tohutult hirmuäratav alt suur. Mõnda aega arvasin, et põhjus, miks ma end selle sisse ei kaotanud, oli see, et mul ei olnud piisav alt vaba aega, et seda täielikult ära kasutada. Siis tabas ülemaailmne pandeemia ja ma mõistsin, et see näeb ikka veel hirmutav alt suur välja. Kahjuks pole see tänapäeval ainus mäng, mis selle ülisuure looduse tõttu kannatab.

Lehe on tõeline

Ma ei tüüta teid lugudega, kuidas saate Nintendo Gameboyl umbes 30 minutiga valmis saada originaalse Super Mario Landi, kuid anekdootlikult võite kindl alt öelda, et paljud mängud on palju pikemad kui varem. Kiirete lahenduste asemel, mis teid maailmast eemale viiksid ja meelelahutust tekitaksid, on mängud nüüd sageli eepilised seiklused, mille pärast võite kaotada kümneid, kui mitte sadu tunde.

Kvaliteet kvantiteedist ei ole siin alati nii ja neile, kellel on vähe aega, võib tunduda, et pole mõtet isegi alustada.

Heitke pilk näiteks originaalile Red Dead Redemption ja selle järgele. Algse Red Dead Redemptioni põhiloo jaoks kulus umbes 18 tundi, järg võttis aega umbes 48 tundi. See on kaks kindlat mängupäeva (ilma magamata!). Kui soovite näha kõike, mida mängul Red Dead Redemption 2 on pakkuda, siis võtab selle läbimiseks aega vapustav alt 167 tundi, võrreldes Red Dead Redemptioni hinnanguliselt 46 tunni kokkuvõttes kunagise kaaluka tundega.

Ilmselt võite igal ajal lõpetada ja siiski tunda, et olete mänguga "lõpetanud", kuid see pole peaaegu asja mõte. Kes vaatab filmi ja peatub poole peal lihts alt sellepärast, et tal pole aega?

Image
Image

Assassin's Creedi seerias on olnud sarnase pikkusega levi. Algse Assassin's Creedi põhiloo valmimiseks kulus umbes 15 tundi, Assassin's Creed Originsi ilmumise ajaks oli see näitaja 30 tundi ja uusima osa, Assassin's Creed Valhalla jaoks, 53 tundi. Täieliku läbimängimise saavutamiseks kulub tõenäoliselt rohkem kui 100 tundi.

Muu kohustustega sõbrad lihts alt nõustuvad, et nad ei näe selliste mängude lõppu ega pruugi neid isegi alustada. Miks sellesse sekkuda, kui näete vaid murdosa pakutavast? Kas mäng suudab isegi pakkuda 40–50 tundi kindl alt meelelahutuslikku lõbu? See on suur küsimus, kuna paljud mängud täidavad tunni, luues liiga pikki tutvustusi või julgustades teid täitma mitte-täiesti huvitavaid kõrvalülesandeid. Kvaliteet kvantiteedi ees ei ole siin alati nii ja neile, kellel on vähe aega, võib tunduda mõttetu isegi alustada.

Saldo on hea

Image
Image

Kõik mängufrantsiisid ei ole aga võidelnud hiiliva pikkusega. 2018. aasta pealkirja Marvel's Spider-Man ja hiljuti selle remasteri valmimiseks kulub umbes 16 tundi. Ka see on enamasti nauditav aeg, kus täiteainet on suhteliselt vähe. Lihts alt veebis NYC-s liikumine on rõõmus kogemus, sest kogumisobjektide seeria lisab lugu veelgi, rääkides teile Spideyst rohkem, selle asemel, et tunduda ettekäändena mängu pikendamiseks.

See tihedam kogemus läheb veelgi kaugemale Marveli Spider-Man: Miles Moralesiga, mis on algse mängu järelkaja. Peamise süžee valmimiseks kulub vaid umbes kaheksa tundi ja isegi kogu mängul pakutava omandamiseks kulub vaid 17 tundi. See on ka palju tugevam kogemus, vähendades tarbetuid lisasid ja keskendudes lahedaks superkangelaseks olemisele ja mõistatuste lahendamisele. Selline suhteline lühidus mõjub jõuliselt.

Ära unusta privileegi

Mängude pikkust vaadates on lihtne oma privileegid unustada. Olen rahaliselt kindlustatud ja seetõttu saan osta rohkem mänge kui lapsepõlves. Seevastu nooremana otsisin meelega pikemaid mänge, et saada paremat hinna-kvaliteedi suhet. Ma saan võitlusest aru.

Samas on oluline arvestada ka mängu väärtust oma aja jaoks. Üks hiljutine pealkiri, mis tundub, nagu ei austaks teie piiratud vaba aega, on Final Fantasy VII Remake. See on originaalse Final Fantasy VII varase osa uusversioon – osa, mille valmimiseks kulus algselt umbes kaheksa tundi. Uusversioon venitab selle peaaegu 35 tunnini. Seal on palju täiteaineid nn toomisülesannetega, mis tõmbavad teie tähelepanu loo huvitavamatelt osadelt. See tundub pikk, eriti kui mäletate, kuidas originaal tundus oma elava ja kiiresti liikuva looga.

Kas rohkem on tõesti parem, kui te ei näe seda kõike? Ma pole nii kindel. Sellised mängud võivad kesta kauem, kuid kindlasti tunnevad nad seda ka. Mõnikord on lühem tõesti armsam.

Soovitan: