Cyberpunk 2077 ülevaade: vigane ja lõpetamata meistriteos

Sisukord:

Cyberpunk 2077 ülevaade: vigane ja lõpetamata meistriteos
Cyberpunk 2077 ülevaade: vigane ja lõpetamata meistriteos
Anonim

Küberpunk 2077

Cyberpunk 2077 on sügavate vigadega meistriteos, mis ilmus mittetäielikus olekus. Kui see töötab, võib see olla uskumatu kogemus, kuid teil on soovitatav oodata, kuni selle esitamine on lõppenud vähem alt kõige tõsisemate probleemidega. paigatud.

Küberpunk 2077

Image
Image

Meie arvustaja ostis Cyberpunk 2077, et saaks seda põhjalikult hinnata. Jätkake lugemist, et saada täielik ülevaade.

Cyberpunk 2077 lubadus on üks parimaid RPG-sid, mäng, mis tõmbab teid keerukasse, läbipõimunud elavasse digitaalsesse maailma, kus teie otsused on tõeliselt olulised. Kaheksa aasta jooksul pärast selle väljakuulutamist on selle mängu ümber tekkinud tohutu ootusärevus, mida õhutavad kõrged lubadused ja liiga head, et-olla-tõde teaserid. Kahjuks ei suuda Cyberpunk 2077, nagu ka Spore ja No Man's Sky enne seda, selle ümber kogunenud hype'ile alla.

Vaadake veidi lähem alt ja võite leida selles mängus palju meeldivat, kuid enne kui otsustate hüpata tohutusse ja tumed alt kaunisse düstoopilisesse metropoli, milleks on Night City, on oluline olla teadlik Cyberpunk 2077 paljudest puudustest.

Image
Image

Lugu: kaasahaarav ja hästi kirjutatud

Alustuseks valite ühe mitme erineva elutee hulgast, millest igaühel on erinev sissejuhatus ja ainulaadsed dialoogivalikud kogu mängu jooksul. Nomad saab alguse tüherma alt, Street Kid südalinnast ja Corpo millest muust kui megakorporatsiooni südamest.

Kui olete proloogist möödas, lastakse teid öölinnale ja siit edasi liigub mäng läbi erinevate omavahel seotud missioonide, nii kohustuslike kui ka valikuliste. Mängu selle omavahel seotud olemuse tõttu võite oma otsuste põhjal saada üldise loo jaoks teistsuguse tulemuse nii põhiloo missioonides kui ka kõrvalülesannetes. Nii paljude potentsiaalselt mõjukate otsustega silmitsi seismine võib olla üsna hirmutav ning selle ning tiheda oskuste ja võimete kohandamise süsteemi vahel on see näide, kus võiksite investeerida mängu füüsilisse juhendisse.

Mis puudutab loo enda kvaliteeti, siis olenemata sellest, milline tee valite, on märkimisväärselt hästi kirjutatud ja see jutuvestmise kvaliteet on meeletu graafilise täpsuse kõrval ilmselt mängu peamine tipphetk. See on hästi mängitud ja mõned jadad on nii hästi tehtud, et võite peaaegu unustada, et mängite mängu, ja see muutub rohkem nagu interaktiivne film. See on osaliselt tingitud uuenduslikust vestlussüsteemist, mis võimaldab mängijal NPC-dega rääkides rohkem tegutseda. Erinev alt paljudest mängudest ei lukusta enamik vestlusi teid enne, kui te end vabandate, ja on tähelepanuväärne, kui loomulik on mängus inimestega rääkida.

Põhilugude missioonidele on selgelt tehtud palju rohkem lihvi kui mõnele teisele mänguosale ja kui seda tähelepanelikult jälgida, ei paista Cyberpunk 2077 vead nii palju välja. Saate kogeda Öölinna tohutut avatud maailma viisil, mis annab narratiivsele mõttele, ja näete kõige põnevamaid lavastuslikke jadasid. Seda arvestades võib leida tõeliselt lõbusaid kõrvallugusid, kui lahkute põhikampaania sirgelt ja kits alt teelt.

Cyberpunki mänguviis on suures osas järsult vastandlikud tõusud ja mõõnad.

Mängu käik: lõbus, kuid sügav alt vigane

Nagu mängus tervikuna, on ka Cyberpunki mängus suures osas järsult kontrastsed tõusud ja mõõnad. See teeb mõningaid asju väga hästi ja ajab teistes asjades segadusse. Mäng toimub enamasti esimeses isikus, sõidu ajal saab valida ka kolmanda isiku vaate.

Sõitmine ei ole see, mida ma nimetaksin täiuslikuks kogemuseks ei kolmanda või esimese isiku režiimis. Kuigi sõidukid on kauni kujundusega ja väga mitmekesised, on neil tavaliselt vähe kaalu ning peate tõesti pingutama, et vältida tee pärast muretsemist, jalakäijatele otsa sõitmist ja politsei leige tähelepanu äratamist. Samuti näib, et neil kõigil on hädasti vaja uut pidurite komplekti ja asja veelgi hullemaks teeb NPC-sõidukite tehisintellekt on tõepoolest väga lihtne. Parkige oma auto nii, et see jääks teele ja järjekord tekib kiiresti, kuna need lihtlabased näitavad üles lõpmatut kannatlikkust, selle asemel, et lihts alt ringi liikuda.

Image
Image

Sõiduprobleemide põhjus näib olevat suuresti tajumise probleem, kuna need tekivad suurtel kiirustel, kuid kui te spidomeetril silma peal ei hoia, on väga raske hinnata, kui kiiresti te sõidate. Avastasin end sageli minemas üle saja, kuid mu mõistus ütles, et reisin poole vähem või vähem. Mängimise huvides oleks parem, kui teie rattad jääksid natuke paremini asfaldile kinni ja see polekski nii ebareaalne, arvestades, et see on ju 2077; on mõistlik, et autod juhivad paremini kui 2020. aastal.

Mida ei saa seletada ebamõistliku pühendumisega realismile, on NPC-de käitumine. See NPC AI lihtsus on kogu mängu jooksul lai alt levinud ja lubatuga võrreldes on see suur pettumus. Alustades mängisin väga ettevaatlikult, sest realistlik välimus ja lubadus politsei reageerida julgustasid mind kohtlema kõiki austusega, nagu oleksin päris elavas maailmas. Kuid mida aeg edasi, hakkasin neid automaate vaatama veelgi väiksema tähelepanuga kui teiste RPG-de NPC-sid.

Nende tõrgeteta reaktsioonid on nende realistliku välimusega nii vastuolus, et lõpptulemus on üsna tüütu, nii et hakkasin neisse suhtuma puhta põlgusega. Samuti kaob hirm politsei reageerimise ees kiiresti, kui mõistate, et nad ei jälita teid kauem kui pool kvartalit, ja kui nad teid silmist kaotavad, unustavad nad teid lühikese aja jooksul täielikult. Puuduvad tagajärjed, pole põnevaid spontaanseid tagaajamisstseene, vaid paar kutti, kes tulistavad sind ebaefektiivselt püstolitest.

Lisaks puuduvad püsivad tagajärjed. Teie sõbralik kontakt NCPD-s helistab teile endiselt ja palub abi ning politseinikud tänaval ei hooli sellest, et maailma viljakaim massimõrvar just valssis läbi holograafilise politseilindi, mis piiras nende kuriteopaika. Kell 15 pani AI-süsteemide tõrke tulemusel mõtlema sellele, et varastasin keset tihedat ristmikku auto ja ajasin oma kontrolli alt väljunud sõiduki kogemata läbi jalakäijate massi, enne kui kahekesi päikeseloojangusse sõitsin. ohvitserid põrkasid mu taganevale kaitserauale.

Kui soovite vältida konflikte ega taha rumalate juhtide pärast kiirust aeglustada, on teie parim valik mootorratas ja see on tõesti tore, kui sõidate mööda tänavaid, vältides liikluslünki. Mingil põhjusel juhivad mootorrattad palju usaldusväärsem alt kui autod ja küüniline mõistus võib arvata, et mootorratta juhtimisele pöörati rohkem hoolt tänu Cyberpunkile, mille mootorratta kaubamärk kuulub mängu loos osalevale suurele kuulsusele.

Image
Image

Võite kasutada ka kiireid reisiputkasid, et pärast nende lukustamist kohe ringi liikuda, kuigi avastasin, et eelistan aeglast marsruuti, hoolimata selle kogemusega kaasnevatest probleemidest. Öölinnas sõitmine on tõeliselt lõualuu tõmbav kogemus.

See „püha lehma” hetkede kontrast ärritavate disainivigadega jätkub ka võitluses. Ühes mängu esimestest võitluskohtumistest peate väikeses korteris dünaamilise lahingu, mille seinad rebivad kahuritulega lahti. Teises järjestuses võitlete kiirteel kihutades mõõkadega relvade eest hullu küborgiga. Need loo stsenaariumipõhised võitlused on põnevad ja hästi tasakaalustatud.

Kuid eemalduge nendest maailma piirkondadest, kus teie lugu edeneb, ja kohtute kõrgema taseme vaenlastega. Need teevad rohkem kahju ja neil on rohkem jõudu, samuti kukutavad maha varustust, mida ei saa enne taseme tõstmist varustada. See on tehnilisel tasandil mõistlik, kuna see hoiab ära loo missioonide tasakaalustamatuse ja liiga lihtsaks muutumise. Probleem on selles, et vaenlased näevad välja vähe teistsugused kui need, kellega olete võidelnud madalamal tasemel, ning see, et juhuslik pätt, kellel pole soomust ega maagilisi võimeid, võib võtta tosin snaipripüssi kuuli pähe, et tappa. Jällegi on see tasakaalustamise vaatenurgast mõistlik, kuid nad oleksid võinud leida dünaamilisema ja loomulikuma viisi raskuste suurendamiseks kogu mängu jooksul.

Muud mängu aspektid hõlmavad häkkimist või võrgus töötamist, nagu mängus viidatakse. See võimaldab teil sõltuv alt teie iseloomu ülesehitusest võtta kontrolli erinevate objektide ja isegi inimeste üle. Rasketes võitlustes on sellest tohutult abi, et siseneda skannimisrežiimi, hinnata olukorda ja kasutada oma häkkimisoskusi lahingu tõusulaine pööramiseks. Häkkimise, vargsi oskuste ja mittesurmavate relvade abil saate isegi tappa, kuigi vead, tõrked ja tehisintellektiga seotud probleemid võivad tekitada kiusatuse hüpata, relvad lõõmavad, pigem ahvatlevaks.

Võib tunduda, et ma vihkasin Cyberpunk 2077 mängimist, kaebades sama palju kui mängimise üle, kuid tõde on see, et hoolimata vigadest oli mul hea meel. Öölinnas sõitmine on pärast kümneid tunde ikka põnev ja ma leian ikka veel uusi relvi, mis pakuvad uusi viise võitlusele lähenemiseks.

Esimest korda garaažist välja sõitmine kõrguvate ulmeliste pilvelõhkujate kanjonisse, mis on kaetud hologrammide ja neooniga, on üks neist aukartust äratavatest hetkedest, mis saabuvad videomängudes vaid põgus alt.

Kohandamine: palju nuputamist

Cyberpunk 2077-s on võimalik tegelasi põhjalikult kohandada ja täiusliku tegelase loomiseks võite kulutada palju aega. Muidugi võite alati valida eelseadistuse, kuid kus on selles lõbus? Üritasin luua Snake Plisskeni sarnasust filmist Escape from Los Angeles, kuid ei saanud sellest päris õigesti aru, nii et tegin selle asemel ligikaudse hinnangu Basil Fawltyle.

Järgmisena saate seitse punkti, millega saate kohandada oma tegelase omadusi keha, intelligentsuse, tehniliste võimete ja laheduse vahel. See määrab teie oskuse nii füüsilistes kui ka tehnilistes oskustes. Ärge muretsege liiga palju, sest saate mängu edenedes kõrgemale tasemele ja täiendate neid atribuute ja nendega seotud oskusi. Oskused võimaldavad teil oma võimeid täpsustada ja oma arsenali lisada. Hea mõte on keskenduda mõnele erialale, kui teate, mida teile mängus teha meeldib, sest mida rohkem punkte ühte kategooriasse paned, seda rohkem võimalusi avaneb.

Image
Image

Teine kohandamisvaldkond on teie küberneetilised implantaadid. Need võivad mõjutada kõike alates teie võrgujooksuoskustest kuni mõõkade ja raketiheitjate andmiseni, mis teie käest välja hüppavad. Nende ostmiseks ja installimiseks peate külastama Ripperdoci ning need maksavad üsna kopsakas senti, nii et peate nende lubamiseks tegema paar tööd.

Samuti saate oma tegelase riietada mis tahes rõivastesse, mille leiate või ostate kogu mängumaailmas. Need mõjutavad teie soomust ja muud statistikat, ehkki mõnevõrra ebaintuitiivsel moel, kus kõrgetasemeline puuvillane särk võib anda teile rohkem soomust kui madala tasemega kuulivest. See kehtib ka relvade kohta ja lõpetasin relvade kiires tempos, kui omandasin kõrgema taseme relvad.

Muidugi, kui saate relva, millest te ei kannata lahku minna, võite seda täiendada ja saate endale legendaarse ja eepilise varustuse, millest soovite kinni hoida (sh riided). Siiski leidsin, et meisterdamissüsteemi väljamõtlemine valmistab mulle peavalu ja selleks peate investeerima punkte vajalikesse oskustesse.

Käivitamisel on Cyberpunk 2077 vigadest tulvil segadus.

Vead: tere tulemast Glitch Citysse

Cyberpunk 2077 käivitamisel on vigadest tulvil segadus. Isegi paar kuud ja mõni plaaster hiljem vajab see väga märgatav alt suuri parandusi. Otse väravast leidsin kogumiskaardi, mida saab kätte võtta ainult sissejuhatuse ajal, kuid mäng ei lubanud mul seda kätte saada, nii et olin sunnitud selle kahekesi istuma ja närisin igaveseks lõpetajate jada. mina.

See häiris mind, kuigi hiljem leidsin, et see polnud tegelikult ainulaadne ega oluline. Vahetult pärast seda sõitsin mööda räämas alleest ja nägin prügikastist õhku lendavaid prügikotte. Huvitav, kas see oli mõni küberkährik, mida ma uurisin, kuid tulutult. Need olid vaid vaiksed, liikumatud prügikotid, mis vaikselt oma asjadega tegelesid.

Mängus peitub rohkem mängumurdvaid vigu. Ühel missioonil osalesin laskevõistlusel, kuid missioon läks poole peal ja lukustas mu lasketiiru. Veelgi hullem oli viga, mille tõttu ma ei saanud relvi välja tõmmata ja see püsis ka pärast varasema salvestuse laadimist. Jooksin sihitult mööda tänavaid, spämmides klahvi "Image", kuni vigastasin autoga jalakäijat ja mulle anti välja vahistamismäärus. Kui see juhtus, ekraan väreles ja järsku hoidsin ma ründerelvast kinni. Tundsin end nagu Ralphie filmist "Jõululugu", kes avab oma Red Rider BB relva. alt="

Muud vead, millega ma kokku puutusin, hõlmasid paljusid juhtumeid, kus autod on kokku sulanud või iseeneslikult süttinud. Üks eriti häiriv stseen missiooni ajal seisnes selles, et ma realiseerusin NPC sees autoroolis, nii et ma vaatasin õudusega tema silmamunade taha, tema eraldunud lõualuu rippus õhus, kui juuksed hõljusid kombitsidena minu ümber.

Image
Image

Täiskasvanutele mõeldud sisu: piiride nihutamine

Peab mainima, et Cyberpunk 2077 teenib oma küpse reitingu. Nii vanematel kui ka mängijatel oleks hea, kui juhiksid selle reitingu kirjeldajaid, kuna need kõik on hästi ära teenitud. Selle parandamiseks on mõned võimalused, kuid ainult piiratud määral. Fakt on see, et Cyberpunk 2077 kujutab endast ettekujutust tumedast ja häirivast tulevikust ning mäng sunnib mängijaid silmitsi seisma tagajärgedega, kui inimkond peaks sellisele teele minema.

Tõde on see, et küberpunk on rollimäng selle sõna otseses mõttes. Kuigi te ei saa kunagi potentsiaalselt solvavast sisust täielikult kõrvale hiilida, saate mängida mängu viisil, mis peegeldab teie enda moraali ja ideaale. Suurepärane näide selle valikuvõimaluse kohta on alkohol, mida teile mängu jooksul mitmel korral pakutakse. Kuigi see on loosse sisse lülitatud, on teil peaaegu alati võimalus keelduda, kuigi nagu päriselus on kaaslaste surve olemas ja valik võib mõjutada seda, kuidas inimesed teiesse suhtuvad.

Lugude jutustamise kõrge kvaliteet on ilmselt mängu peamine tipphetk meeletu graafilise täpsuse kõrval.

Jõudlus: tugevate GPU-de nutmine

Mõnikord tuleb ette mõni mäng, mis nihutab võimaliku arvutiriistvara piire. Selle tulemusel kasvas üles terve põlvkond mängijaid, kes esitasid klassikalise küsimuse "Kas see saab Crysist käivitada?". Cyberpunk 2077 on tõeliselt tänapäeva kriis ja see tähendab, et käivitamisel saavad väga vähesed inimesed seda mängu ette nähtud viisil kogeda. Sellest mängust maksimumi saamiseks vajate tõesti Nvidia RTX 3080, kallist GPU-d, mis on selle kirjutamise ajal nii napp, et tõesti vaid käputäis inimesi üle maailma saavad Cyberpunk 2077-st maksimumi.

Sellega öeldes ärge heitke lootust. Viimase põlvkonna GPU-dega arvutimängijad saavad sellest mängukoletisest siiski hea kogemuse saada. Minu seade tuli oma RTX 2070-ga päris hästi välja, kuigi välimuse ja jõudluse tasakaalustamiseks kulus palju aega graafikavalikute kohandamiseks.

1080p eraldusvõimega töötades suutsin paljusid graafikavalikuid maksimaalselt ära kasutada, kuigi pidin tooma paar ohverdust. Huvitaval kombel parandab kurikuuls alt energianäljas kiirjälgimise tehnoloogia siin jõudlust oluliselt, kui teie GPU on selleks võimeline, seda tänu DLSS-i integreerimisele, mis töötab kiirjälgimisega, et vähendada teie GPU koormust. Vahetate selle DLSS-i jõudluse tõuke vastu palju teravust, kuid aus alt öeldes leian, et teraline välimus sobib mängus kujutatud räpase düstoopiaga.

Isegi hästi reguleeritud seadete korral tekkis mul ikka aeg-aj alt kaadrisageduse langus, eriti piirkondades, kus on palju mahulist udu ja palju valgusallikaid. Suurel kiirusel reisimine pani proovile ka minu mänguseadme piirid.

Image
Image

Kui teil pole kiirjälgimist võimaldavat kaarti, võiksite Cyberpunk 2077 peale mõelda, kuni saate uuemale versioonile üle minna. Seda saab mängida ka vanematel kaartidel, kuid selle tipptasemel riistvaraga töötava mängu uskumatu visuaal on nii lahutamatu osa kogemusest, et on raske soovitada väiksema mahuga mängimist. Sama kehtib ka viimase põlvkonna konsoolide (PS4, Xbox One) kohta, kus kasutuskogemust mõjutab oluliselt ka vähenenud töötlemisvõimsus. Mängijad teatavad halvimatest probleemidest nendel vanematel konsoolidel, kus Cyberpunk näib olevat paljude jaoks peaaegu mängimatu.

PS5 ja Xbox Series X võivad pakkuda ühtsemat kogemust (ehkki mitte samaväärset tipptasemel arvutiga), kuid sarnaselt 30-seeria Nvidia GPU-dele on nende seadmete nõudlus suur ja nende pakkumine on suur ning te ei saa seda teha. vigade, tõrgete ja jõudlusprobleemideta isegi seal.

Kui teil on tugev kiire Interneti-ühendus, tasub kaaluda alternatiivi, mis on mängu voogesitamine teenuses Google Stadia. See võimaldab teil mängu kogeda parimal moel, ilma et peaksite investeerima kahe tuhande dollari suurusesse arvutisse. Siiski jätab see teie võimaluse mängida tugevale Interneti-ühendusele juurdepääsu armu.

Graafika: oma ajast ees

Cyberpunk 2077 etenduse staar on visuaal ja kui teil on arvuti riistvaraga, mis võimaldab mängu maksimaalse kvaliteediga, säilitades samal ajal mängitava kaadrisageduse, on Night City maailm täiesti lööv. Esimest korda garaažist välja sõitmine kõrguvate ulmeliste pilvelõhkujate kanjonisse, mis on kaetud hologrammide ja neooniga, on üks neid aukartust äratavaid hetki, mis videomängudes saabub vaid põgus alt.

Võib tunduda, et ma vihkasin Cyberpunk 2077 mängimist, kaebades sama palju kui mängimise üle, kuid tõsi on see, et hoolimata vigadest oli mul hea meel.

Kõik on nii peenelt üksikasjalikud, alates armastusega renderdatud autodest ja lõpetades hoonetega ning lõpetades mõranenud ja räpase kõnniteedega teie jalge all, on uskumatu, mida CDPR on siin saavutanud. Kuna mäng on laialivalguv, tähelepanuväärne ja tihed alt pakitud, saate sageli mängu vead hetkeks kõrvale jätta ja lihts alt imetleda selle kõige tohutut ulatust. Autonduse entusiastid armuvad mängu autode retro-futuristlikusse disaini, kuigi kahjuks on autode kohandamine funktsioon, mis võeti kasutusele enne väljaandmist.

Tegelaste mudelid on samuti märkimisväärselt elutruud ja mängus tegelastega vesteldes on hämmastav, kui vähe on neis õelast veidrast orust. Kuid nagu eelnev alt mainitud, avastasin, et tänaval olevate NPC-de realistlik disain põrkub nende kohutava tehisintellektiga viisil, mis toob kaasa täiesti uue, kuid mitte vähem kohutava kehastuse imelikust orust. See ei ole niivõrd graafika kriitika, kuivõrd märk mängu lollaka ja mittetäieliku oleku vastu.

Veel üks kriitika, mida ma esitan, ei puuduta kergelt graafikat ja on suuresti isiklike eelistuste küsimus, kuid ma ei saa aidata, kuid tunnen, et pärast mitu tundi mängu panuseid rõhuv düstoopiline olukord on mõnevõrra heidutatud. Kui midagi, siis see on kõrge kiitus selle realistlikkuse eest, kuna CDPR on suutnud realistlikult kujutada tumedat tulevikku, mis on kohati mugavuse jaoks liiga reaalne. See on oma dekadentses vaesuses nii suursugune, et ma ei suuda end tagasi tõmmata.

Veel üks asi, mis mind ärritas, oli esemete ja reklaamide kordumine kogu maailmas. Paljudel helendavatel holograafilistel ja neoonreklaamidel näib olevat kõige rohkem kümmekond variatsiooni ja neid on kõiki üsna ebameeldiv vaadata. On lihts alt imelik, et arendajad ei kujundanud veel mõnda reklaami, arvestades, kui palju unikaalseid käsitsi valmistatud detaile on ülejäänud mängumaailmas.

Jällegi on oluline märkida, et enamik mängijaid ei näe seda suurepärast nägemust Night Cityst nõudlike riistvaranõuete tõttu ja sellest on kahju.

Image
Image

Alumine rida

Käivitamisel ja kaua pärast seda on Cyberpunk 2077 ühe mängijaga mäng. CDPR on aga öelnud, et mõne aasta pärast käivitavad nad mitme mängija režiimi ja paljud inimesed ootavad seda. Muidugi on võimatu ennustada, kas sellest on kasu või võivad mõned asjaolud selle väljaandmist takistada, kuid Cyberpunkil on palju potentsiaali, et Night City võrku jõudes muutuks paremaks kogemuseks. Seda arvestades peab CDPR tõesti ühe mängijaga mängu parandama, enne kui nad mõtlevadki mitme mängijaga mängu käivitamisele.

Hind: värskendav mikrotehingute puudumine

Cyberpunk 2077 on 60-dollarine ja ilma täiendava raha teenimiseta turuletuleku ajal soodne. Võtke seda siiski soolateraga, sest see olukord võib pärast mitmikmängurežiimi vabastamist dramaatiliselt muutuda.

Cyberpunk 2077 vs. Assassin’s Creed: Valhalla

Kuigi seade, toon ja mänguperspektiivid on väga erinevad, on Assassin's Creed: Valhalla sama suur avatud maailm, mis ilmus vahetult enne Cyberpunk 2077 ja kus mängijatel võib olla sada või enam tundi. aega sisse. Kirjutamise ajal on Valhalla palju lihvitud ja terviklikum kogemus. Kuigi Night City düstoopia võib olla rõhuv keskkond, kus veeta palju tunde avastamiseks, pakuvad Inglismaa rohelised künkad mängus Assassin's Creed: Valhalla eskapistlikku kogemust.

Samuti on võimatu vältida võrdlusi Grand Theft Autoga, mis on Cyberpunk 2077-ga paljuski rohkem kui pealiskaudne sarnasus. Kui asja juurde jõuate, mängib Cyberpunk nagu tugev alt modifitseeritud GTA V, milles on vähem huumorit, rohkem vigu ja halvem sõidumehaanika.

Tohutu potentsiaaliga avatud maailma RPG, mis on kahjuks puudulik ja lihvimata

Cyberpunk 2077-l oli tohutu potentsiaal, kuid see käivitati ammu enne selle valmimist ja tulemuseks on väga vastuoluline kogemus. Mängu murrangulised vead, jõudlusprobleemid, puuduvad funktsioonid ja nõudlikud riistvaranõuded muudavad soovitamise keeruliseks, kuid selles peitub millegi suurepärase tuum. Saate nautida sadu tunde sisu, kui suudate oma ootusi leevendada ja rakendada pühalikku kannatlikkust.

Tehnilised andmed

  • Toote nimi Cyberpunk 2077
  • Hind 60,00 $
  • Avaldamise kuupäev detsember 2020
  • Värv puudub
  • Platvormid PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
  • Hinnang M

Soovitan: