Võtmed kaasavõtmiseks
- Google teatas, et lõpetab oma Stadia mänguplatvormile ettevõttesiseste mängude tegemise.
- Eksperdid ütlevad, et mängude arendamise poolel on sulgumine tingitud sisu puudumisest ja liiga suurest ambitsioonist.
- Google Stadia platvorm võib siiski üksinda edukas olla, kui Google investeerib rohkem oma infrastruktuuri ja tehnoloogiasse.
Sisu puudumine ja liiga suured ambitsioonid panid Google Stadia oma sisemise arendusmeeskonna Stadia Games and Entertainment (SG&E) välja, väidavad eksperdid.
Veidi vähem kui kaks aastat pärast müügi-, üld- ja halduskulude väljakuulutamist teatas Google, et lõpetab Stadia platvormile oma mängude tegemise. Kuigi platvorm jääb Google'i mängude ainukeseks fookuseks, on ekspertide sõnul Google'i ambitsioonid saada mängusisu ettevõttesisesel loomisel liidriks kukkusid läbi.
"Stadia peamine probleem Google'i jaoks oli sisu puudumine," kirjutas serveri servers.com sisukirjutaja Jack Adams Lifewire'ile e-kirjas. "Maailma parimal tehnoloogial oleks raskusi mängijate veenmisega, kui mänge pole mängida."
Google'i suured ambitsioonid
Google käivitas Google Stadia 2019. aasta novembris ametlikult pilvepõhise mänguplatvormina, mis toimib omamoodi mängude voogedastusteenusena. Apellatsioon on selles, et saate mängida mänge ilma konsooli, näiteks Playstation 5 või Xbox Series X/S-i kasutamata.
Osa Google Stadiast oli platvormi jaoks eksklusiivsete originaalmängude loomine, et pakkuda mängijatele ainulaadsemat sisu. Kuigi Google ütles, et ei investeeri tulevasesse sisu rohkem kui "mis tahes lähiajal kavandatud mängud", sulges ettevõte lõpuks oma arendusmeeskonna ilma ühtki originaalset pealkirja välja andmata.
Eksperdid väidavad, et Google oli liiga innukas Stadia platvormi kasutusele võtma ja oleks pidanud ootama, kuni tal on võimalik saada suur hulk oma mänge.
"Google oleks pidanud laskma oma loomingulistel meeskondadel end üles leida ja mängude kohta, mille kallal nad töötasid, ning viivitanud Stadiaga seni, kuni tal on mõned mängud, mida näidata," ütles Adams.
Teised ütlevad, et lõppkokkuvõttes oli Google, olles suur tehnoloogiaettevõte, liigagi kindel, et suudab lühikese aja ja piiratud kogemuse jooksul oma mänge eduk alt teha.
"Mängustuudio juhtimine on kõrge riskiga ja suure tasuga tegevus. Sarnaselt Hollywoodi stuudio juhtimisega peate olema valmis investeerima palju raha mängude portfelli," Dmitri Williams, ütles Lõuna-California ülikooli Annenbergi kommunikatsioonikooli dotsent Lifewire'ile antud telefoniintervjuus."Samuti nagu Hollywood, ei ole [mängud] kõik hitid."
Maailma parimal tehnoloogial oleks raskusi mängijate veenmisega, kui mänge pole mängida.
Kuigi teised Big Tech ettevõtted hargnevad erinevatesse tööstusharudesse, nagu isejuhtivad sõidukid, ja vallutavad isegi ruumi, ei tähendanud Google'i huvi mängutööstuse vastu tingimata, et see selles sektoris edu saavutaks.
"Kuigi see on Google, ei olnud sellel väga laiaulatuslik tegevus – see ei ole Sony ega Paramounti ekvivalent," ütles Williams. "On kummaline öelda seda Google'i kohta, kuid selle ulatus oli liiga piiratud ja see ei mõelnud piisav alt suurelt, et täita kogu oma platvormi."
Google Stadia tulevik
Eksperdid ütlevad, et isegi ilma oma majasiseste mängudeta saab Stadia siiski eksisteerida ilma Google'i loodud sisuta. Võtame näiteks selle eduka Cyberpunk 2077 kasutuselevõtu eelmise aasta lõpus.
"See on nagu see, kui Netflix lõpetaks Netflixi saadete tegemise, kuid tal oleks endiselt oma voogesitusplatvorm… see on endiselt edukas," ütles Williams.
Williams lisas, et Google Stadia pilvepõhisel platvormil on endiselt palju lubadusi, kuna see võimaldab kasutajatel mängida mänge ilma kalleid konsoole kasutamata, mistõttu on mängimine palju odavam.
"Platvorm on endiselt väga suur asi ja elujõuline äri, mis on vaieldamatult mängude tulevik, " ütles Williams. "Need on uskumatult võimsad tehnoloogiad, mis ohustavad konsooliäri täielikult."
Samas on Stadia platvormil veel mõned nihked, enne kui rohkem mängijaid saavad seda traditsioonilistele konsoolidele eelistada. Juba selle algusest peale on Stadia ühendusprobleemid tekitanud muret teenuse infrastruktuuri tõttu.
Muidugi, kui lairibaühendus USA-s jätkub (vastav alt hiljutisele BroadbandNow raportile), võib Stadia lõpuks tehnoloogiale järele jõuda, et see lõpuks õnnestuks.
"(mängude) voogedastusteenuseid on üritatud käivitada mitu korda ja kuna tehnoloogia on muutunud arenenumaks, on see muutunud palju realistlikumaks, " ütles Williams.