10 põhjust, miks Wii U ebaõnnestus

Sisukord:

10 põhjust, miks Wii U ebaõnnestus
10 põhjust, miks Wii U ebaõnnestus
Anonim

Wii U-le olid selle tutvustamisel suured lootused, kuid konsool ei saanud kunagi konsooliruumis jalga. Aastaid kestnud lootus, et konsool hakkab jõudma, läks tühjaks ja kuigi on argumente, et Wii U-d võib pidada edukaks, õõnestas Nintendo kehvad otsused lõpuks mängijate Wii U ootusi. Siin on kümme põhjust, miks konsool kukkus.

Segadusse ajavad kontrollerid

Image
Image

Te ei saa palju lihtsamaks kui Wii U kontrolleri seadistus. Seal on mängupult ja Wii pult. Mõned mängud nõuavad mõlemat, eriti mitmikmängus. Siis on Pro Controller. Seal on ka GameCube'ist inspireeritud kontroller.

Mitme mängijaga mängus võib mängupult olla ainult ühel mängijal ja see võib kaasa tuua kaklusi selle pärast või üldist segadust, kui see käsi vahetab. Wii U on veidr alt keeruline. Üks levinumaid küsimusi, mida konsooli uued kasutajad küsivad, on "Milliseid kontrollereid ma vajan?"

Hägav mängupult

Image
Image

Uut mängupulti tutvustades selgus peagi, et Nintendol oli selle kasutamiseks vähe ideid. Seda kasutasid mõned seltskonnamängud, kuid selle uuendusi eirati üha enam kõiges, välja arvatud televisioonis mängimise puhul.

Pärast paari katastroofilist aastat ja soovitusi, et Wii U tuleks ilma kalli kontrollerita uuesti välja anda, pani Nintendo Shigeru Miyamoto ülesandeks luua mänge, mis tõestaksid kontrolleri ilu. Kolmest, mida ta näitas, oli ainult "Star Fox Zero" väljakuulutamise kuupäev, millest sai kaks ilmumiskuupäeva, millest nad jäid ilma, ja see, mille nad lõpuks saavutasid. See segadus takistas veelgi Wii U-d.

Minimaalne kolmanda osapoole tugi

Image
Image

On suur erinevus selles, kas panna kolmandatest osapooltest väljaandjad teatama konsooli jaoks enne käivitamist käputäis mänge ja saada sellele tegelikku tuge. Pärast mõne vananeva Nintendo mängu pordi ebaõnnestumist ja Wii U nõrka müüki märkamist kaotas enamik kirjastajaid huvi konsooli arendamise vastu.

Kolmandatest osapooltest väljaandjad armastavad Nintendo süsteemis edukaid mänge, kuid enamasti ei lähe mitte-Nintendo mängud lihts alt hästi ja kui Nintendo saaks midagi selle muutmiseks teha, siis kindlasti. pole kolmandatest osapooltest arendajaid aidanud.

Vähijõuline

Image
Image

Konsooli, mis on umbes sama võimas kui Xbox 360 ja PS3, realiseerimine aasta enne seda, kui Sony ja Microsoft palju võimsamate konsoolide turule lansseerisid, tundus see juhtudes halb mõte ja see otsus ei ole vananenud. Tulemus polnud mitte ainult kõrglahutusega graafikafännide jaoks sisuliselt vähem põnev, vaid tekitas raskusi XB1/PS4 mängude kohandamisel Wii U-ga, mis süvendas selle kolmandate osapoolte probleeme

Kuutatud kontrolleri välimus ja tunne

Image
Image

Kuigi Wii mängupuldi puuteekraan oli nutikas idee, tundus ja näis, nagu oleks tegemist juba aegunud tehnoloogiaga. Kui iPhone on mitme puutega seade, mis võimaldab teil näiteks foto laiendamiseks pigistada, siis Wii U kontroller oli ühe puutega seade nagu Nintendo DS. Sissepoole suunatud kaamera võimaldas mängudel teha armsaid asju, näiteks panna teid ekraanile, tundus, et väljapoole suunatud kaamera, mis saaks end hõlps alt teleriga joondada, oleks olnud palju kasulikum.

Sisemise kõvaketta salvestusruumi pole

Image
Image

Salvestusruum on veel üks Nintendo paljudest pimealadest. Wii loomisel ei mõelnud nad isegi mängude allalaadimise probleemidele ja isegi keeldusid, kui mängijad lahendust nõudsid. Wii U puhul toetusid nad välkmälule, mille valikuks oli ainult 8 või 32 GB – see on vähem alt parem kui Wii 500 MB. Saate vähem alt USB-draivi ühendada, et salvestusruumi laiendada, kuid see on tarbetu koormus seadmele, mida turustatakse lihtsana nagu Wii U.

Kallis selle kohta, mis see on

Image
Image

Nintendol oli algul hinnaeelis PlayStation 4 ja Xboxi ees, kuid kui ostsite piisava sisemälu puudumise korvamiseks välise kõvaketta, ühtlustusid hinnad, eriti kui Xbox loobus Kinectist ja seotud Microsofti seadmeid võis saada sama hinnaga kui Wii U-d. Wii U oli vähem võimsam konsool, mis osaliselt langetas puuteekraaniga mängupuldi maksumusest paisutatud hinda. Lõppkokkuvõttes ei õnnestunud sellel hinnaeelist realiseerida.

Ebaõnnestunud vabaajamängurid

Image
Image

Wii oli suurepärane idee: nii lihtne ja intuitiivne kontroller, mis võib meelitada hulga uusi juhuslikke mängijaid Nintendo videomängude maailma. Kuid pärast seda, kui Nintendo oli miljonitele juhuslikele konverteerijatele turunduskonsoolid loonud, loobus Nintendo neist ja pani välja päästikute ja nuppude kogumiga kontrolleri, mis oli seni tavamängijaid videomängudest eemal hoidnud.

Kuigi Wii U toetab endiselt Wii pulti ja nunchucki, eiratakse neid uutes mängudes üldiselt (isegi Wii mängu "The Legend of Zelda: Twilight Princess" ümbertegemisel jäeti Wii kaugjuhtimispult tähelepanuta). Seega ei olnud juhuslikel mängijatel põhjust uuele süsteemile üleminekut kaaluda. See jättis Nintendo võitlusesse Sony ja Microsoftiga põhiliste mängijate pärast, kes peavad Wii U-d liiga lihtsaks, et seda märku anda.

Pole kunagi pühendunud põhimängijatele

Image
Image

Nintendo väitis, et Wii U-ga tegid nad midagi põhimängijatele, keda nad olid Wii ajaloo jooksul ignoreerinud. Wii U ei oleks lihts alt konsool totsidele ja vanaemadele; seekord oleks rohkem mänge, mis konkureeriksid Sony ja Microsofti konsoolide täiskasvanute hinnaga.

Kuid neid oli vähe. "Devil's Third" oli Wii U eksklusiivne. Kuigi põhimängijad armastavad mõnda sarja, nagu "Legend of Zelda", "Pikmin" ja "Metroid Prime", on ühetuumaline pealkiri iga paari aasta tagant vaev alt kohustus. Nintendole meeldib arendada peresõbralikke mänge ja seetõttu kaldub selle tootmine alati selle mängusisu stiili poole. Kolmandate osapoolte vähesel toetusel jäi Wii U tottide ja vanaemade provintsiks.

Võrreldes konkursiga vähem lisasid

Image
Image

Sonyl ja Microsoftil oli kavas olla nii mängumasinad kui ka meediakeskused, kuid Nintendo jäi kangekaelselt kinni veendumusele, et mängukonsool peaks jääma ainult mängukonsooliks ega kalduma mängima DVD-sid või BluRay-plaate ega toimima MP3 mängija. Mängijad olid aga üha enam nendest lisaseadmetest loobunud, valides nende meediumirollide täitmiseks oma konsoolide kasutamise. Nagu paljudel juhtudel, klammerdus Nintendo traditsiooniliste vaadete külge ja eiras mängijate muutuvaid ootusi ja nõudmisi nende konsoolide suhtes.

On tõsi, et saate Wii U-ga vaadata Netflixi ja Hulu, kuid sama saate teha ka konkurentide masinatega, nii et Nintendo jäi siiski märgist alla.

Soovitan: